我现在敢非常肯定,M站94的年度最高分绝对是塞钱了,本作充其量也就是个八十多分的半成品,加上韭菜情怀也就刚刚九十分。
一、战斗系统匮乏,重复度极高
为什么会有如此强烈的相似感,原因就是ATLUS把同一个攻击行为模式套在了大部分BOSS身上,基本上遇到的所有BOSS都是同一个模板。初看BOSS身上只有两动,再看一个吼叫下去,又能蹦出来三四五六七八动,配合上群体AOE+单体大伤害,打的那叫一个心力憔悴,只能祈祷BOSS不要专门逮着一只羊薅。
本作还将局内切换战斗形态给取消了,即战斗中无法更换阿基态,真的很难想象制作组当时的精神状态,感觉他们都在舍本逐末。如果自身弱点正好是怪物的攻击属性,而队伍里又没有能打到对方弱点的队员,整场战斗将会变成一场漫长的拉锯战。
为了迎合这一点,ATLUS特地整了个酒馆情报商人,把迷宫里怪物的弱点作为情报贩卖给主角团队,从实际体验上来说这点做的确实值得夸赞,最起码是帮我省了不少事。然而ATLUS还好死不死增加了一个重新战斗的选项,这样一来又回到了上面的那个问题,战斗中无法切换阿基态,而队伍中又没有能打弱点的队员,咋的显卡风扇多转两圈是能把对面给吹死吗。
还有一点最让我难以忍受的是,也不知道哪个天才设计师的突发奇想,人物有异常状态时无法释放合体技,这能是人想出来的点子?辛辛苦苦把怪物打成残血,却因为异常状态放不了合体技,还得让怪物再输出一轮。建议ATLUS的下一款游戏改成斗地主,上来不扔俩王四个2直接判输。
二、剧情立意缺乏深度,政治题材难驾驭
这次为了玩《暗喻幻想》我是一点剧透都没敢看,衷心希望ATLUS能带来些不一样的东西,跳出他们用校园题材和神魔题材搭建起来的“舒适圈”。目前来说剧情毫无亮点,发售前所说的多种族背景也没有很好地体现出来,包括怪物化的“人类”也一样,都是为了烘托宏大叙事的工具人。不清楚ATLUS到底是不敢写还是不能写,还是说自身水平的确不行,这剧情还是有些公式化。
就这么说吧,我目前的进度是主角团准备跑到吊灯上刺杀路易,但我敢打百分之一百的包票,王子身上的诅咒绝对不是路易下的。如果是路易下的,那这剧情真是一眼望到头了,它就是为了故事的冲突性也得有反转,搞不好是圣教那边人下完毒后栽赃给路易。
三、角色塑造过于生硬,总有一种用力过猛的感觉
《暗喻幻想》对于角色刻画最大的问题就是顾此失彼,好的特别好,差的直接查无此人。好兄弟斯特罗尔的人设堪称完美,落魄公子、为人仗义、能文能武、长相帅气,物理系的阿基态能让他从头C到尾,要是有的选,我肯定选好兄弟当队长。
由于剧情发展迅速,再加上主角团满世界乱跑,总有一种各地征召雇佣兵的既视感。角色之间的羁绊形同虚设,剧情深度严重不足,缺少必要的交流描写,人物性格转变好似过山车,一见到主角全觉醒了,全都变成了慈悲为怀的大善人。别人杀人放火是十恶不赦的王八蛋,自己杀人放火就变成了有苦衷,是为了完成心中的大义。
四、反人类的系统设定,是不是在为皇家版铺路
都2024年了,ATLUS还在一如既往地恶心玩家,无法一次性使用多个道具就逼着玩家一个一个点。毕竟游戏做的再烂还是有大冤种买,建议出皇家版的时候可以把“一次性使用多个道具”作为主要卖点,谁会跟钱过不去呢,是吧ATLUS。
总的来说《暗喻幻想》就是一款无功无过的游戏,论战斗SMTV V比它爽,论剧情P3比它有深度(半斤八两),论角色塑造P4比它强太多了。它的确是一款好游戏,起码很对我的胃口,希望ATLUS在吃老本的同时也能做点新东西,给我们这些老韭菜一个炫耀的机会。实事求是的说,目前距离成品还有一段距离,但也没到不能批评的地步吧。