《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!


3樓貓 發佈時間:2023-12-19 12:01:49 作者:Link2SD Language

《諸子無雙》是一款由Bingo Studio開發,ETime Studio與Merlion Games聯合發行的動作肉鴿遊戲,以中國古代諸子百家和神話傳說為靈感,採用深沉的水墨國風美術風格和引人入勝的特效,讓玩家沉浸在其別具一格的割草體驗中。

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第0張

在遊戲中,玩家可以選擇不同的角色,武器,秘寶和天賦,探索多種流派的戰鬥方式。通過商店的遊戲截圖其實不難看出,本作有點類土豆的感覺,具體在遊戲中表現為每打通一關(存活一定的時間)便可以升級拿裝備和解鎖武器。

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第1張

玩過土豆的盒友都知道,它的武器和道具是歸在一起的(一起刷新),而本作的武器和普通道具是分開刷新的,所需要用到的貨幣也是不一樣的(小怪掉落道具刷新貨幣,精英boss掉落武器刷新)。不同的武器也就意味著不同的流派,而在這點上面,諸子無雙也確實是把它的“無雙”展示得淋漓盡致,玩家一旦確定了你要遊玩的流派並選擇相應的數值加點之後就會發現,你有一種隔壁王大嬸家的五頭牛拉著你開的核供電割草機割草的感覺。一個字,爽!

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第2張

近期的更新使得遊戲更加容錯性強,例如心法格子上限的調整和出售心法返還靈石等修改,進一步提升了玩家的體驗。土豆玩家可以理解成玩到後面發現這個流派不爽?直接把看不爽的道具全賣了,而且是原價哦!雖然在一定程度上這個會降低遊戲的難度,但是無所謂,我都無雙了,要的不就是爽嗎?

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第3張

接下說說本作的美術吧~首先要吐槽一下本作的UI,實在是有些過於簡陋(而且有些地方還會影響sd遊玩),但是作為隻影響遊戲觀感不影響遊戲玩法的份上,就不過多計較了(相信很多人看結算畫面像頁遊)

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第4張

然後就是遊戲內畫面啦~話不多說,先上游戲戰鬥畫面Gif。

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第5張

我的畫風在你之上

相信大家都能看出來遊戲的輕水墨風畫風十分帶感,尤其是在搓招的過程中。在水墨畫風的烘托下,遊戲中的人物、場景和特效都呈現出濃厚的國風氛圍。

水墨的墨痕在角色的動作中流淌,彷彿一場古老的戰鬥在畫紙上悄然展開。

水墨畫風為遊戲奠定了獨

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第6張

特的藝術氛圍,讓玩家在戰鬥中不僅感受到快感十足的割草體驗,同時也能感受到古老中國的文化氛圍。每一次揮動武器、釋放技能都如同一筆墨跡,手柄為其帶來的震動反饋,彷彿切實身臨“諸子無雙”!

其每次精英戰之前的水墨漫畫劇情介紹也是做得十分用心~

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第7張

最後就是吐槽啦!

首先作為一款“爽遊”,本作並沒有加入局外成長。雖然加上前期在數值上可能會更加困難,但是作為一款肉鴿倖存者,沒有局外成長的話,遊戲的壽命會大打折扣,部分玩家可能全角色通關就不再玩了,希望官方大大可以考慮一下子。

然後就無盡模式啦,這個目前官方已經上線啦,不會有之前爽到一半結束的尷尬場面啦~值得表揚!

《諸子無雙》:國風土豆+聽玩家意見+不斷更新 = 戰鬥爽!-第8張

總體而言,《諸子無雙》在多個方面都表現出色。無論是其優秀的美術風格、無雙割草的遊戲特效,還是那種爽快的打擊手感,都能夠讓廣大肉鴿玩家滿意。當然啦,本作目前來說也有一些小缺點,好在官方非常積極聽取玩家意見,而其這款遊戲的定價並不高,對於喜歡嘗試新遊戲的玩家來說,仍然是一次值得嘗試的好機會。如果你和我一樣是肉鴿玩家,那就更不要錯過啦!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com