《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!


3楼猫 发布时间:2023-12-19 12:01:49 作者:Link2SD Language

《诸子无双》是一款由Bingo Studio开发,ETime Studio与Merlion Games联合发行的动作肉鸽游戏,以中国古代诸子百家和神话传说为灵感,采用深沉的水墨国风美术风格和引人入胜的特效,让玩家沉浸在其别具一格的割草体验中。

《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!-第0张

在游戏中,玩家可以选择不同的角色,武器,秘宝和天赋,探索多种流派的战斗方式。通过商店的游戏截图其实不难看出,本作有点类土豆的感觉,具体在游戏中表现为每打通一关(存活一定的时间)便可以升级拿装备和解锁武器。

《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!-第1张

玩过土豆的盒友都知道,它的武器和道具是归在一起的(一起刷新),而本作的武器和普通道具是分开刷新的,所需要用到的货币也是不一样的(小怪掉落道具刷新货币,精英boss掉落武器刷新)。不同的武器也就意味着不同的流派,而在这点上面,诸子无双也确实是把它的“无双”展示得淋漓尽致,玩家一旦确定了你要游玩的流派并选择相应的数值加点之后就会发现,你有一种隔壁王大婶家的五头牛拉着你开的核供电割草机割草的感觉。一个字,爽!

《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!-第2张

近期的更新使得游戏更加容错性强,例如心法格子上限的调整和出售心法返还灵石等修改,进一步提升了玩家的体验。土豆玩家可以理解成玩到后面发现这个流派不爽?直接把看不爽的道具全卖了,而且是原价哦!虽然在一定程度上这个会降低游戏的难度,但是无所谓,我都无双了,要的不就是爽吗?

《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!-第3张

接下说说本作的美术吧~首先要吐槽一下本作的UI,实在是有些过于简陋(而且有些地方还会影响sd游玩),但是作为只影响游戏观感不影响游戏玩法的份上,就不过多计较了(相信很多人看结算画面像页游)

《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!-第4张

然后就是游戏内画面啦~话不多说,先上游戏战斗画面Gif。

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我的画风在你之上

相信大家都能看出来游戏的轻水墨风画风十分带感,尤其是在搓招的过程中。在水墨画风的烘托下,游戏中的人物、场景和特效都呈现出浓厚的国风氛围。

水墨的墨痕在角色的动作中流淌,仿佛一场古老的战斗在画纸上悄然展开。

水墨画风为游戏奠定了独

《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!-第6张

特的艺术氛围,让玩家在战斗中不仅感受到快感十足的割草体验,同时也能感受到古老中国的文化氛围。每一次挥动武器、释放技能都如同一笔墨迹,手柄为其带来的震动反馈,仿佛切实身临“诸子无双”!

其每次精英战之前的水墨漫画剧情介绍也是做得十分用心~

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最后就是吐槽啦!

首先作为一款“爽游”,本作并没有加入局外成长。虽然加上前期在数值上可能会更加困难,但是作为一款肉鸽幸存者,没有局外成长的话,游戏的寿命会大打折扣,部分玩家可能全角色通关就不再玩了,希望官方大大可以考虑一下子。

然后就无尽模式啦,这个目前官方已经上线啦,不会有之前爽到一半结束的尴尬场面啦~值得表扬!

《诸子无双》:国风土豆+听玩家意见+不断更新 = 战斗爽!-第8张

总体而言,《诸子无双》在多个方面都表现出色。无论是其优秀的美术风格、无双割草的游戏特效,还是那种爽快的打击手感,都能够让广大肉鸽玩家满意。当然啦,本作目前来说也有一些小缺点,好在官方非常积极听取玩家意见,而其这款游戏的定价并不高,对于喜欢尝试新游戏的玩家来说,仍然是一次值得尝试的好机会。如果你和我一样是肉鸽玩家,那就更不要错过啦!


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