今天看到很多人都在争辩最佳叙事奖的归属,各种论坛的戾气也出奇的大,楼主不想讨论对错,只是谈谈对GS颁奖词的感想。
“无论《暗喻幻想》何时发行,它都将是一款杰出的游戏。但在2024年——这一年充斥着政治动荡、不平等加剧、恐惧、不信任、错误信息和分裂——没有任何一款游戏能像2024年那样贴切和重要。虽然不是每一部虚构的故事都能改变世界,或者在其中灌输一种似乎被剥夺了的美好,《暗喻幻想》是一个提醒,艺术可以改变我们。”
暗喻幻想中提到,音乐是最早诞生于世的魔法,结合游戏的背景设定,音乐其实是人类最早对抗不安的手段。GS着重强调2024年,我们大可以看到2024年发生了什么:战争的阴影,选举的闹剧,孤立主义的复苏和全球的右倾潮流。所以GS讲的很明白:暗喻幻想也许本身只是一款佳作,但在不安越来越严重的现代世界,暗喻幻想所暗喻的现实是如此逼真,不知不觉间,我们似乎走上了原人类和反派的老路,用对抗和暴力来对抗不安,用背叛和阴谋来获取胜利。这次tga的争吵不断似乎也可以作为一个例证。
不少人其实都忘了,这个游戏的主角不止一个,作为王子的威尔已经结束了他的旅程,作为探求旅人的我们呢?我们的旅程还再继续,现实的生活仍然在继续,也许我们不能像威尔一样拯救危在旦夕的乌克罗尼亚,但是哪怕从这段幻想中收获一丝对抗生活的勇气和热情,我觉得才能问心无愧地说出幻想并非无用之物这句话,这个游戏也才真正画上了句号。假如没有意识到这点,我觉得不过只是打通了一个黄粱一梦的假结局,如果是其他游戏也罢,但这是暗喻幻想,反复将玩家本身作为游戏人物看待的游戏,我觉得甚至不能视为通关。因为这恰恰说明了幻想确实无用
假如每个玩家都能获取一点点勇气,暗喻幻想又何尝不是改变了现实?艺术并非无用之物,唤醒人内心真善美的作品才是优秀的作品,打下这段话的我无意将暗喻幻想与《格尔尼卡》作比,也无意将高度上升到不真实的地步。我只是觉得但单从叙事而言,暗喻幻想对得起他的小小奖项,我更难受的是,这款游戏似乎真的印证了be的话,幻想对大多数人而言,确实是无用之物。