【PC游戏】投票一个任务可以用10种不同方式来解决的RPG游戏,你见没见过?


3楼猫 发布时间:2024-03-12 02:26:40 作者:sass00n1 Language

这绝对是最被严重低估的电子游戏之一!《诡野西部》,阿肯工作室创始人,《羞辱》《掠食》创作者离开阿肯之后的新作品,纯正的“沉浸式模拟”的味道。为什么我说这款游戏被严重低估了?就拿游戏中的两个任务举例子。

一个任务是你的丈夫被人绑架走了,你需要去镇子上找治安官问问线索。如果你完全遵循游戏的路线,也就是说不做任何“出格”的事情,那么路线就是这样的:拜见治安官→审问罪犯→罪犯告知任务点。有趣的事情来了。这款游戏你可以杀死任何人,对的,任何人。那么如果把任务线的关键人物杀死,那么任务线该如何进行呢?在游戏界广为传唱的RPG领袖之一,b社游戏的解决方法是,任务关键的NPC根本不允许你杀害,直接无敌,这在某些方面很让人出戏,让玩家可能感觉并不是真的在一个真实的世界中。那么我们来看这款游戏是如何解决你杀害任务线上关键NPC这个问题的。

如上所述,正常的任务链是:拜见治安官→审问罪犯→罪犯告知任务点。这时,如果你绕过治安官,直接审问罪犯,也是可以的。如果你头脑犯热,直接杀死治安官,然后审问罪犯也是可以的。如果你绕过治安官,直接杀死罪犯,这时治安官会对你严厉斥责,说你审问手段太差,然后建议你对罪犯进行搜身,这时你会发现罪犯身上的信件,显示出了任务点。如果你杀死治安官,杀死罪犯,不进行搜身,那又如何呢?依然有方法,你会在镇子上闲逛的时候碰到一个女性,她的丈夫被关押到了与你丈夫相同的地方,她要委托你前往救援。

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如果在这一刻,未经治安官允许,悄悄释放罪犯,也是可以的,但是会发生什么呢?需要你自己尝试。

这种多手段解决任务的趣味设计,在这款游戏上层出不穷,再举一个更丰富的例子。在追查你丈夫行踪的过程中,你被告知,当地镇长可能知道关键信息,于是你找到了镇长。这位镇长是从事烟草生意的,他说如果想要获知你丈夫的信息,你需要给他干个脏活,他因为烟草生意想要收一个农庄,但是那个农庄死活不卖,他要让你拿到那个农庄的地契。这时你来到农庄,农庄问你你是镇长派来的吧,劝告我不要与他们冲突,告知我镇长的地下室非法囚禁着人,让我用这件事威胁镇长,随后,我回到镇长庄园,找到地下室囚禁的人,威胁镇长,镇长告诉了我丈夫的关键信息。

这是不做任何出格的事的任务路线。那么我们要是做点出格的事情呢?那么事情就变的有趣了。为了表达方便,我直接排列出可能的任务路线:

  • 拜见镇长→接受收购委托→得知地下室秘密→威胁镇长→告诉丈夫位置(最正常的路线)
  • 自己发现地下室→威胁镇长→告诉丈夫位置(和地契事件无关)
  • 拜见镇长→接受收购委托→强行收购→完成镇长任务→告诉丈夫位置(与庄园主发生严重冲突枪战)
  • 拜见镇长→接受收购委托→偷取地契→完成镇长任务→告诉丈夫位置(不与庄园主直接冲突,完成镇长任务)
  • 杀死镇长→搜寻保险柜钥匙→查找文件→得到丈夫位置(杀死镇长得到线索)
  • 等到深夜→趁着镇长睡觉偷走钥匙→搜寻保险柜→查找文件→得到丈夫位置(偷取镇长的关键文件)
  • 积攒开锁工具→搜寻保险柜→查找文件→得到丈夫位置(不面见镇长,直接偷取文件)
  • 使用炸药→炸开房门→查找文件→得到丈夫位置(用最粗暴的手段得到文件)

这难道就结束了么?远远没有。

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我导致了镇长丧生,引起了市民的围观,但是我却可以逃离法律的制裁,这是如何办到的呢?这需要你自己动脑瓜尝试啦。

仇人系统

如上所述,你可能发现了几个粗暴的手段,例如和庄园主发生冲突,和镇长发生冲突,这不仅仅是简单的发生冲突。如果你在杀害某人的时候,被他的亲人当场看见了,那么他就会成为你的仇人,不单单是杀害某人,如果你做了对他们不利的事情,他们也会把你变成仇人,例如之前说的,如果你偷了农庄的地契,他们事后发现了,也会视你为仇人。一旦你有仇人了,那么在接下来的冒险中,他就会非常棘手,因为他说不定什么时候就会找你来复仇。关键人物社交关系发生的变动也极大的影响了后续叙事的走向,例如之前提到的治安官,她在故事的后续依然扮演着重要角色,如果你事先把她杀害了,那么之后叙事就会发生改变了。

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你的不同行为,会引发不同的仇人,当然,也能结交不同的生死之友。

犯罪系统

此游戏有非常详细的犯罪系统,连《上古卷轴5》和《GTA5》都远远不及。如果你在一个小镇当中,从背后暗杀了某人,不会惊动警察。如果那个人在睡觉时被你杀害,也不会惊动警察。但是你在杀人过后离开小镇时,你作为一个陌生人来临小镇,小镇发生了命案,那么他们会把这个责任放到你的头上,你会被这个小镇通缉,如果你作恶多端荣誉值非常低,会有其它赏金猎人接你的通缉令来捉拿你。如果你来临这个小镇,作案前后全程都没有发现你的目击者,那么你可以杀完人之后完美的逃脱,逍遥法外。如果你直接攻击某个人,会惊动警察。警察会拘捕你,你可以选择坐牢或抗拒拘捕与警察发生冲突。

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在他人睡觉的时候,暗杀某个人?请确保没有目击证人。

沉浸式模拟游戏的味道

作为阿肯工作室创始人的续作,此游戏秉承着沉浸式模拟的专属味道。一切都在“现实模拟”中发生。木制物品遇火会燃烧,肉类遇火会变成烤肉,玉米遇火会变成烤玉米,晕倒的人遇到水会淹死,下雨天水桶会蓄满水,你扔出的炸弹会被熄灭,等等等等。沉浸式模拟游戏,游戏支持各类物品之间的反应,你可以利用这一点实现多种解决方案去解决各类问题。庞大怪兽你打不过?动动你的脑筋,悄悄地运送大量火药桶摆到它身后,在远处一发子弹,给它来个火药桶狂欢。镇子上的枪店有警察把守,你在夜里很难有机会偷窃?动动你的脑筋,这里就不告诉你如何偷镇上的枪店了。用自己的方法解决各类问题,这就是“沉浸式模拟”独特的游戏魅力。你可以把这游戏当成一个“潜行暗杀游戏”来玩,你可以把这游戏当成“枪战游戏”来玩,你可以把这游戏当成“小偷模拟器”来玩,你可以把这游戏当成“角色扮演”改变叙事来玩,你可以做一个狂魔把游戏内所有人都杀了来玩。到底怎么玩?随你选择。(还记不记得之前说的,你的任务是找你的丈夫,是的,即使是你在整个游戏中苦苦寻找的丈夫,你也可以在找到他后一枪崩死,然后会发生什么呢?需要你自己尝试了,我不能剧透。)

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纯正的沉浸式模拟的味道。如果世界环境是生动可信的,即使是2D游戏也会让你沉浸,如果世界环境极其可预测,那么即使是几亿美金打造的3A游戏,也让人索然无味。这就是为什么有人提出,应该追求“开放式环境”而不仅仅是“开放式世界”。

最后

这就是我为什么说这款游戏被严重低估了。它真正的接近了那种沙盒RPG的表现,游戏提供了各种元素的反应,然后你在这些反应中做各种尝试。有的小孩子可以在沙盒中筑造城堡,有的小孩子认为沙盒是一滩烂泥,趣味远不及大人们手工打造的迪士尼乐园。所以我希望我的这篇评测,可以让更多玩家发现这款游戏,和3A级别的迪士尼乐园不同,它可以让你筑造你自己的小城堡。



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