順著上次的想法,今天再寫一點,關於我自己所有steam遊戲的個人遊玩體驗及購買原因留檔。順便需要說明的是,文章全文極度主觀片面,僅代表我個人感受。如果有哪裡寫的有問題,隨便罵,肯定認錯。

1、冰與火之舞

音樂節奏類遊戲,需要說明的是,我本人是重度音遊玩家,絕大部分的音遊都有涉獵。回到正題,我購買這款遊戲的主要原因也是因為它是音遊,比較奇特的走格子譜面對於習慣看常規下落式譜面的我來說是不小的挑戰。在遊戲本體自帶的全部關卡中(截至到開放創意工坊前的版本)我所有關卡都無法讀譜,只能靠音押,即根據歌曲本身的節奏和旋律進行打擊,失誤一次即重來的設定導致遊戲難度較高,而且聽不完曲目很容易厭倦和產生挫敗,但這也帶來了通關後無比的成就感,也能切實的感覺到自己對於時機以及譜面的理解在逐漸提升,在一下午打完全部關卡後,回過頭來再看之前的成績也能切實的感受到實力的成長。
優點:作為音遊優秀的打擊感(?,創新的遊戲方式及譜面設計。
缺點:較高的上手難度,1miss直接從頭開始。
2、BPM-Bullet per minute(槍林彈雨)

第一人稱“節奏”射擊遊戲,如同上文所說,我是重度音遊玩家,BPM的特點就是將FPS與音樂進行了深度融合。作為一款亞音遊,嚴格上來說他並沒有什麼譜面之類的需要玩家去選擇自己想玩的曲目,取而代之的是它採用了rougelike的闖關制。在遊戲中,玩家除前後左右移動外的任何操作都需要根據關卡背景的音樂節奏來操作,如跳躍、閃避、射擊、換彈等,尤其是換彈,遊戲內大概提供了20多種槍械,而每把槍械的換彈節奏是不同的,玩家需要根據節奏來按換彈鍵而非一般FPS遊戲只需要按一下等待換彈動畫即可,而這也帶來了更有意思的情況,玩家對於節奏掌握的越熟練,換彈速度越快,同時怪物的攻擊邏輯也可以根據節奏來判斷,這裡就不詳細說明了。遊戲採用rougelike更增加了局內的可玩性,也有大量與節奏相關的裝備,比如在節奏完美的時機落地就可以產生大範圍AOE的鞋子,又或者可以將判斷由4拍變為8拍的“加速”戒指,總之遊戲在局內build有著大量的選擇,而在以上的基礎上,遊戲的難度卻並不低,這種適當的挑戰感以及快節奏的戰鬥總能讓我腎上腺素飆升。
優點:快節奏兼具爽快與挑戰的戰鬥,豐富的局內選擇,射擊手感非常不錯
缺點:幾乎沒有的局外養成,色調長時間觀看容易視覺疲勞,重金屬風格關卡音樂見仁見智(不過現在好像能自己導入音樂了)
3、Code:Vein(嗜血代碼)
動畫風格魂like動作遊戲,萬代的“二次元類魂”,說實話我就是饞身子買的,捏人系統哪怕放到現在來說也很強大,整個遊戲的劇情中規中矩,但玩起來還是很有代入感,幾個地圖除了白血教堂其實都還不錯,boss戰來說比較保守,並沒有打起來能卡很久的boss,但幾個深淵地圖(是叫這個吧)設計過於隨意以及大量小怪堆疊導致打起來十分難受,血碼的設計很有意思,配套的技能以及相關能力給予了玩家一個基本的構築思路,通過配套的技能來引導玩家遊玩風格,還彌補了很多敘事劇情上的空缺,而相比之下,武器和護甲的搭配就比較無趣,基本只有數值上的變化,更多是為血型的技能來搭配的。整個主線劇情大概在20-30小時左右,取決於熟練度。關卡設計上同樣存在很多惡意的地方,比如精英怪扎堆,超大索敵範圍,還有著名的白血教堂(樂),不過這些見仁見智,我個人當時還是對這種“惡意”比較好奇的,這個遊戲在當時的我看來是一種挑戰,因為當時的我從來沒有通關過這種比較硬核的魂類遊戲,Code:Vein是我第一款通關的類魂遊戲,也許是這樣才讓我能夠包容這個遊戲的種種缺陷吧。
優點:極強的捏臉系統,構築簡單適合快速上手,較強的角色性能,小地圖顯示足跡更方便探索
缺點:作為動作遊戲打擊感一般,存在部分為難而難的關卡設計,深淵地圖製作敷衍,武器及裝備多樣性不足。
4、God Eater 3(噬神者3)
動畫風格共鬥遊戲,既然提了Code:Vein就不得不提同世界觀下的主系列——噬神者系列了,我是最早在PSV上玩了噬神者2rb,對這個系列非常有好感,於是當時看到消息立刻預購,還送了當時和我一起玩的同學一份。這作首先在操作上,增加了一個盾突的動作,但是刪除了前作的捕食風格,使得操作又回到了找空擋連擊捕食的情況,並且前作廣受好評的自定義彈藥被刪的空有其表,使得本作的遠程模式基本就是工具槍,只能強制打近戰,不過由於爆裂技的存在,這個類似前作血技加強版的系統使得近戰體驗還算愉快,並且因為其可以最多裝備3個,使得玩家可以根據自己的戰鬥風格隨意進行搭配,這些改動使得戰鬥過程的節奏更加快速與激進,其次怪物方面,本作有大量的全新荒神,以及第一次出現可以反向捕食玩家的灰域種,同時還有很多前作人氣荒神喜提高清化加入到遊戲中,最後輪刃作為全新武器加入,高強度高顏值,讓我一個玩鐮刀的都心動不已。相比下本作的劇情實在不敢恭維,相比於前作優秀的劇情,本作設定在前作主角陣營芬里爾已經覆滅的情況下在其基礎上重新建立的組織來負責保護各個據點的倖存人類,主角團所屬的AGE也在初期背景裡被塑造為苦大仇深的底層神機手,然而在如此陰暗沉重的基調下,整體的劇情寡淡如水,主角團各種人物的塑造到處在淺嘗輒止的地步,而主角更是化身AGE最強工具人,指哪打哪,在劇情裡基本沒有體現任何屬於自己的價值觀念,就連本作負責賣萌的“女兒”菲姆,整體形象也沒有前作的“希歐”那樣飽滿,當然後續的個人角色章節的補完彌補了部分這方面的問題,而相比劇情的拉跨,本作的很多糞怪都覺得可以接受了,而如果不在意劇情,本作的遊玩還是十分有趣的。
優點:高速戰鬥的特點,優秀的武器手感,終局可刷技能多,較前作有顯著提升的畫面質量。
缺點:劇情太過平淡,前作完善的戰鬥系統被大量刪除,有些怪是真的很糞。
還是先寫這些,如果還樂意以後繼續看也可以點個關注,這東西也就上班的時候摸魚寫寫,給自己留個檔,也謝謝各位的閱讀。