上班摸鱼写自己steam里游戏的购买原因及个人游玩体验


3楼猫 发布时间:2025-04-02 18:25:59 作者:Rreol696 Language

顺着上次的想法,今天再写一点,关于我自己所有steam游戏的个人游玩体验及购买原因留档。顺便需要说明的是,文章全文极度主观片面,仅代表我个人感受。如果有哪里写的有问题,随便骂,肯定认错。

上班摸鱼写自己steam里游戏的购买原因及个人游玩体验-第0张

1、冰与火之舞

上班摸鱼写自己steam里游戏的购买原因及个人游玩体验-第1张

 音乐节奏类游戏,需要说明的是,我本人是重度音游玩家,绝大部分的音游都有涉猎。回到正题,我购买这款游戏的主要原因也是因为它是音游,比较奇特的走格子谱面对于习惯看常规下落式谱面的我来说是不小的挑战。在游戏本体自带的全部关卡中(截至到开放创意工坊前的版本)我所有关卡都无法读谱,只能靠音押,即根据歌曲本身的节奏和旋律进行打击,失误一次即重来的设定导致游戏难度较高,而且听不完曲目很容易厌倦和产生挫败,但这也带来了通关后无比的成就感,也能切实的感觉到自己对于时机以及谱面的理解在逐渐提升,在一下午打完全部关卡后,回过头来再看之前的成绩也能切实的感受到实力的成长。

 优点:作为音游优秀的打击感(?,创新的游戏方式及谱面设计。

 缺点:较高的上手难度,1miss直接从头开始。


2、BPM-Bullet per minute(枪林弹雨)

上班摸鱼写自己steam里游戏的购买原因及个人游玩体验-第2张

 第一人称“节奏”射击游戏,如同上文所说,我是重度音游玩家,BPM的特点就是将FPS与音乐进行了深度融合。作为一款亚音游,严格上来说他并没有什么谱面之类的需要玩家去选择自己想玩的曲目,取而代之的是它采用了rougelike的闯关制。在游戏中,玩家除前后左右移动外的任何操作都需要根据关卡背景的音乐节奏来操作,如跳跃、闪避、射击、换弹等,尤其是换弹,游戏内大概提供了20多种枪械,而每把枪械的换弹节奏是不同的,玩家需要根据节奏来按换弹键而非一般FPS游戏只需要按一下等待换弹动画即可,而这也带来了更有意思的情况,玩家对于节奏掌握的越熟练,换弹速度越快,同时怪物的攻击逻辑也可以根据节奏来判断,这里就不详细说明了。游戏采用rougelike更增加了局内的可玩性,也有大量与节奏相关的装备,比如在节奏完美的时机落地就可以产生大范围AOE的鞋子,又或者可以将判断由4拍变为8拍的“加速”戒指,总之游戏在局内build有着大量的选择,而在以上的基础上,游戏的难度却并不低,这种适当的挑战感以及快节奏的战斗总能让我肾上腺素飙升。

 优点:快节奏兼具爽快与挑战的战斗,丰富的局内选择,射击手感非常不错

 缺点:几乎没有的局外养成,色调长时间观看容易视觉疲劳,重金属风格关卡音乐见仁见智(不过现在好像能自己导入音乐了)


3、Code:Vein(嗜血代码)

上班摸鱼写自己steam里游戏的购买原因及个人游玩体验-第3张

 动画风格魂like动作游戏,万代的“二次元类魂”,说实话我就是馋身子买的,捏人系统哪怕放到现在来说也很强大,整个游戏的剧情中规中矩,但玩起来还是很有代入感,几个地图除了白血教堂其实都还不错,boss战来说比较保守,并没有打起来能卡很久的boss,但几个深渊地图(是叫这个吧)设计过于随意以及大量小怪堆叠导致打起来十分难受,血码的设计很有意思,配套的技能以及相关能力给予了玩家一个基本的构筑思路,通过配套的技能来引导玩家游玩风格,还弥补了很多叙事剧情上的空缺,而相比之下,武器和护甲的搭配就比较无趣,基本只有数值上的变化,更多是为血型的技能来搭配的。整个主线剧情大概在20-30小时左右,取决于熟练度。关卡设计上同样存在很多恶意的地方,比如精英怪扎堆,超大索敌范围,还有著名的白血教堂(乐),不过这些见仁见智,我个人当时还是对这种“恶意”比较好奇的,这个游戏在当时的我看来是一种挑战,因为当时的我从来没有通关过这种比较硬核的魂类游戏,Code:Vein是我第一款通关的类魂游戏,也许是这样才让我能够包容这个游戏的种种缺陷吧。

 优点:极强的捏脸系统,构筑简单适合快速上手,较强的角色性能,小地图显示足迹更方便探索

 缺点:作为动作游戏打击感一般,存在部分为难而难的关卡设计,深渊地图制作敷衍,武器及装备多样性不足。


4、God Eater 3(噬神者3)

上班摸鱼写自己steam里游戏的购买原因及个人游玩体验-第3张

 动画风格共斗游戏,既然提了Code:Vein就不得不提同世界观下的主系列——噬神者系列了,我是最早在PSV上玩了噬神者2rb,对这个系列非常有好感,于是当时看到消息立刻预购,还送了当时和我一起玩的同学一份。这作首先在操作上,增加了一个盾突的动作,但是删除了前作的捕食风格,使得操作又回到了找空挡连击捕食的情况,并且前作广受好评的自定义弹药被删的空有其表,使得本作的远程模式基本就是工具枪,只能强制打近战,不过由于爆裂技的存在,这个类似前作血技加强版的系统使得近战体验还算愉快,并且因为其可以最多装备3个,使得玩家可以根据自己的战斗风格随意进行搭配,这些改动使得战斗过程的节奏更加快速与激进,其次怪物方面,本作有大量的全新荒神,以及第一次出现可以反向捕食玩家的灰域种,同时还有很多前作人气荒神喜提高清化加入到游戏中,最后轮刃作为全新武器加入,高强度高颜值,让我一个玩镰刀的都心动不已。相比下本作的剧情实在不敢恭维,相比于前作优秀的剧情,本作设定在前作主角阵营芬里尔已经覆灭的情况下在其基础上重新建立的组织来负责保护各个据点的幸存人类,主角团所属的AGE也在初期背景里被塑造为苦大仇深的底层神机手,然而在如此阴暗沉重的基调下,整体的剧情寡淡如水,主角团各种人物的塑造到处在浅尝辄止的地步,而主角更是化身AGE最强工具人,指哪打哪,在剧情里基本没有体现任何属于自己的价值观念,就连本作负责卖萌的“女儿”菲姆,整体形象也没有前作的“希欧”那样饱满,当然后续的个人角色章节的补完弥补了部分这方面的问题,而相比剧情的拉跨,本作的很多粪怪都觉得可以接受了,而如果不在意剧情,本作的游玩还是十分有趣的。

 优点:高速战斗的特点,优秀的武器手感,终局可刷技能多,较前作有显著提升的画面质量。

 缺点:剧情太过平淡,前作完善的战斗系统被大量删除,有些怪是真的很粪。


还是先写这些,如果还乐意以后继续看也可以点个关注,这东西也就上班的时候摸鱼写写,给自己留个档,也谢谢各位的阅读。


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