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一個普通的夜晚,在好奇心的驅使下我點開了這款遊戲。
夜正深,劇情已然抵達高潮。只記得窗外除了路燈映射出的昏黃,剩下死了一般的寂靜。
手裡的煙不知何時已經熄滅,電腦前我眉頭緊皺,被John和River的對白震驚到撫面長嘆:
-“如果你忘了或者走丟了怎麼辦?”
-“我們總會在月亮上相遇的,傻瓜。”
煙霧繚繞,沉吟良久,冰冷的手迴歸鼠標。
隨著飛船駛入太空,John的心跳歸零的那一刻,我再沒忍住悲傷,任它與黑夜纏綿。
望著窗外隱約的星光,思緒早已不知飄向何處。或許我知道,我的悲傷不只是為了這段故事,更多的還有我自己。
這是我第一次被稱作第九藝術的作品震撼到,我想,它之所以能夠直抵我內心深處,是因為我被它“講故事”的方式——也就是遊戲性的一方面給深深帶入了。
它通過做遊戲解密的方式給我埋下了一個個意義不明的事物當做伏筆,緊接著在最後如同洩洪般地將謎底全部揭曉,呼呼,不得不承認,它確實打動我了。
在遊戲最後收尾階段,劇情的處理更是透過我心底直戳靈魂。它看似給這個悲劇蓋上了一個好結局的外衣,事實上是給它又披了層更濃厚的悲劇外殼。屏幕外知曉這只是個甜美的謊言的你我體會尤為悲傷。
屏幕裡的故事講完了,可玩家的故事卻被勾了起來。這或許才是最後且最為濃墨重彩的一筆。