【鐵鏽風雲】Demo:二戰戰場的背景延續,肉鴿與即時戰略的結合


3樓貓 發佈時間:2025-02-09 17:08:05 作者:【無月白熊】 Language

最近玩了一款叫做《鐵鏽風雲》的遊戲Demo,遊戲的故事背景是第二次世界大戰,假如1949年之後,戰爭還在延續的世界。

【鐵鏽風雲】Demo:二戰戰場的背景延續,肉鴿與即時戰略的結合-第0張

本作設定在架空歷史的柴油朋克世界,邪惡軸心國研製出了巨型機甲,蕩平歐洲,而玩家將指揮一支英勇的機甲抵抗小隊,與之對抗,力挽狂瀾。本作將於6月6日登陸Epic,PS5、Xbox|S和NS平臺。

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遊戲Demo版本,戰場設定在四大戰區的不列顛群島。地圖打開方式則是採用了經典的殺戮尖塔式。《鐵鏽風雲》最有趣的地方,是融合了早年諸如《紅色警戒》那樣的即時戰略系統。

可以自由操作兩個戰鬥機甲,保護基地車,完成每關特定的目標來贏得戰鬥。

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不同於早年的RTS遊戲,《鐵鏽風雲》作為一款單人肉鴿,剋制關係相對簡單,而且非常清晰地註明在了右上角,槍彈類剋制火焰類,火焰類剋制爆破類,爆破類剋制槍彈類。

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遊戲中的剋制關係表現為對目標攻擊時,將有更高的概率觸發暴擊。

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除此之外,以高打低,也將進一步提升單位的傷害。這是不少RTS遊戲,甚至是戰棋遊戲都採用過的設定,進一步豐富了對陣戰術。

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以我體感的遊戲體驗來講,這個高度大概可以提升20%的整體輸出。當然,如果只是單純的剋制關係,遊玩時難免會覺得有些死板。

我們小隊操作的機甲,駕駛員各個身懷絕技。比如在Demo版本中可以釋放的絕技就有機器人大跳,造成AOE清理雜兵的傷害。還有集中一點的強化攻擊。

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作為Rogue遊戲,機甲也是在一直成長的,獲取盟友投擲的強化補給,或者通過完成關卡任務,都可以獲得強化機甲的部件。

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個人體驗下來,覺得《鐵鏽風雲》將肉鴿與即時戰略相結合的遊戲模式還是比較新穎的。

問題是遊戲目前的Demo存在一些Bug,比如部分動作延時,部分文本未翻譯為中文等問題。

這些內容製作組正在加緊修復。

對這款遊戲感興趣的,可以下載Demo進行遊玩嘗試。


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