最近玩了一款叫做《铁锈风云》的游戏Demo,游戏的故事背景是第二次世界大战,假如1949年之后,战争还在延续的世界。

本作设定在架空历史的柴油朋克世界,邪恶轴心国研制出了巨型机甲,荡平欧洲,而玩家将指挥一支英勇的机甲抵抗小队,与之对抗,力挽狂澜。本作将于6月6日登陆Epic,PS5、Xbox|S和NS平台。

游戏Demo版本,战场设定在四大战区的不列颠群岛。地图打开方式则是采用了经典的杀戮尖塔式。《铁锈风云》最有趣的地方,是融合了早年诸如《红色警戒》那样的即时战略系统。
可以自由操作两个战斗机甲,保护基地车,完成每关特定的目标来赢得战斗。

不同于早年的RTS游戏,《铁锈风云》作为一款单人肉鸽,克制关系相对简单,而且非常清晰地注明在了右上角,枪弹类克制火焰类,火焰类克制爆破类,爆破类克制枪弹类。

游戏中的克制关系表现为对目标攻击时,将有更高的概率触发暴击。

除此之外,以高打低,也将进一步提升单位的伤害。这是不少RTS游戏,甚至是战棋游戏都采用过的设定,进一步丰富了对阵战术。

以我体感的游戏体验来讲,这个高度大概可以提升20%的整体输出。当然,如果只是单纯的克制关系,游玩时难免会觉得有些死板。
我们小队操作的机甲,驾驶员各个身怀绝技。比如在Demo版本中可以释放的绝技就有机器人大跳,造成AOE清理杂兵的伤害。还有集中一点的强化攻击。

作为Rogue游戏,机甲也是在一直成长的,获取盟友投掷的强化补给,或者通过完成关卡任务,都可以获得强化机甲的部件。

个人体验下来,觉得《铁锈风云》将肉鸽与即时战略相结合的游戏模式还是比较新颖的。
问题是游戏目前的Demo存在一些Bug,比如部分动作延时,部分文本未翻译为中文等问题。
这些内容制作组正在加紧修复。
对这款游戏感兴趣的,可以下载Demo进行游玩尝试。