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【創作動機】:我作為殺戮尖塔1的玩家,一直對於殺戮尖塔1的背景故事有著很大的好奇,也在B站看過一些塔學家的背景介紹。但個人感覺目前中文論壇上傳播的背景故事整理還有待完善,於是產生了自己整理背景故事的願望。新年伊始,殺戮尖塔2超絕製作中,我希望自己能夠在玩到殺戮尖塔2之前完成整理的目標,讓更多的殺戮尖塔玩家清晰瞭解到比較準確的背景故事,達到承前啟後的效果。
【目標】:優先完成人物的背景故事闡述,其他關鍵詞看後續投入的時間。
【參考資料】:殺戮尖塔中文wiki,殺戮尖塔遊戲本體。
【觀前提示】:
本帖的背景故事分析將從官方最基礎的人物簡介作為起點,以時間順序為線索,根據遊戲本體的文本內容進行補充,加以符合邏輯的推理,最終形成較為合理的結論。論述的結構為“分——分——總”。
由於本人的英文素養有限,無法進行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻譯文本為主要參考,請見諒
由於小黑盒發貼圖片大小限制,為了避免影響閱讀觀感,我只會列舉一到兩張關鍵圖片,完整圖片列舉可以移步至我在殺戮尖塔貼吧發的貼子,以獲得更完整的體驗👇https://tieba.baidu.com/p/9417753348?pid=151540859997&cid=0#151540859997
↑本次的主要探討詞條都在這裡
【鐵甲軍團】
殺戮尖塔中涉及鐵甲軍團的文本闡述,最經典的莫過於“感知石”事件。在此事件中,惡魔摧毀了“村莊”,殺戮了鐵甲士兵的全部“同族“,並告知他”這下你確實成為最強的了“。與【惡魔】相關的內容稍後再提,但我們可以明確的是,戰士有成為最強者的願望,且【惡魔】嘴裡的”最強“意味著只剩下他一人。
既然要成為最強者,那麼必然存在用作比較的群體。顯然,與戰士相關的群體只有兩個”鐵甲軍團“和”同族“,但我們不能明確戰士的比較群體是哪一個。假設,戰士是和【鐵甲軍團】中的其他戰士進行比較,且惡魔的話符合實際,那麼”同族被殺光“是確切的事實,而且戰士的確成為了”最強“,則可以推斷出【鐵甲軍團】的組成人員全部都是戰士的同族,但【鐵甲軍團】不一定包括同族中的全部人員(即全民皆兵)。
另一個假設是戰士與”同族“進行比較,同樣假設惡魔的話屬實,那麼我們其實不能夠像上一個假設一樣得出【鐵甲軍團】的組成人員是什麼,因為【鐵甲軍團】還存在由外族人參加的可能情況。如果戰士要成為同族中最強的,而且同族的人都被【惡魔】殺完了,那同樣也能得到”最強“的事實。在這一假設中,我們最多結合人物簡介中”鐵甲軍團殘留下的士兵“這一論述中知道【鐵甲軍團】的人員中有其同族。
除開這一事件外,還有一些遺物與【鐵甲軍團】有關,即”戰紋塗料“”痛楚印記“”捕夢網“。“戰紋塗料“直接點明瞭【鐵甲軍團】,卻沒有更深入的闡述。之所以讓我覺得【北方部族】和【鐵甲軍團】存在聯繫的證據是戰士的專屬遺物【痛楚印記】,其描述中的【北方部族】很可能就是指戰士的”同族“。原因如下:第一,各個職業的專屬BOSS遺物都和其人物背景存在一定程度的關聯(注意,符文立方體是一個例外,因為其跟【高塔】的聯繫明顯更加緊密,這裡暫不討論);第二,”掌握痛楚“的描述明顯符合戰士的“撕裂”能力卡和與“傷口”有關的卡牌。“捕夢網”中也有存在【北方部族】的說明,但沒有直接的證據,簡潔的內容也比較難以推理得出其與戰士的聯繫。
至此,我們可以得出大致的結論了,【鐵甲軍團】部分或者全部由【北方部族】的族人組成,戰士屬於【北方部族】中加入【鐵甲軍團】的一員。如果【惡魔】的話完全屬實,【鐵甲軍團】最後的結局為被惡魔部分摧毀或者全部摧毀,只剩下戰士。
“感知石”事件
戰士BOSS專屬遺物
【士兵】
!警告!
由於戰士背景故事所涉及卡牌的數量實在太多,無法一一列舉圖片,故本節只闡述推理和結論,分析舉證過程,無法完全列舉所有相關圖片。
一個職業所擁有的卡牌對於傳達背景故事同樣具有重要作用,【卡牌】即為【記憶】【思想】或者【能力】(稍後論述),戰士的紅色牌是我心目中對於劇情傳達最為強烈的職業卡牌,戰士的大量卡牌都和其背景故事有緊密聯繫。
戰士是【鐵甲軍團】或者【北方部族】中一位強大的戰士,但他並不滿足所掌握的力量,還想要變得更加強大。能夠證明戰士擁有比較高的戰鬥素質的牌有“完美打擊”“旋風斬”等紅色牌,前者的修辭就點明瞭戰士對於“打擊”這樣最基礎的攻擊動作有著比較優秀的掌握,後者本身就是一種極難的作戰方式,能夠使用這種方式殺敵也是能力的一種證明。當然,還有相當多的白色品質紅色牌能夠證明戰士的基本作戰素養,在此就不多贅述了。有趣的是,這些一般的戰鬥方式都被收錄在白色品質之中,只有少數被收入到了藍色品質,金色品質代表的更多是一種“戰士的理想”,又或者與【惡魔】有關。
世界上沒有完美的東西,除了完美打擊()
再進一步深入,我們其實可以發現卡牌的故事性、遊戲性存在一些對應關係。舉例而言之,【靜默獵手】【觀者】這兩位人類職業,大部分的基礎戰鬥招式也同樣遵循這樣的特點,比較普通的戰鬥招式大多為白色品質,少部分在藍色品質,超凡能力往往聚集在藍色品質和金色品質,但在此不做拓展延申。根據白汐seal在直播時提出的遊戲理解,藍色品質和金色品質同時也是控制玩家拿牌,規劃遊戲難度的一種手段。從故事性、遊戲性的聯動上講,殺戮尖塔的卡牌稀有度設置的確具有相當高的遊戲設計水平,一定程度上做到了故事性和遊戲性上的平衡,即在故事設定中越強大的力量,在遊戲本體中也擁有越高的稀有度。當然,其中自然也有不好平衡的地方,下文將舉出“燃燒之血”作為例子。
能夠證明戰士的“強大”的卡牌有”“突破極限”“巋然不動”“勢不可擋”等紅色牌,不知道大家是否注意到,這些牌中都出現了“金色小人”,我個人推測是戰士對自己的強大和完美的一種設想,“金色”往往象徵著珍貴、完美、強大,“金色小人”沒有五官和麵孔,某種程度上也是對於其本身抽象性的暗示。還有一個有趣的細節,戰士的面具、肩甲和“堅毅”卡牌中的腰帶都是“金色”,或許二者有一定的聯繫,但最多也只限於隱喻、象徵,以及暗示層面,即戰士對於自身強大的幻想與要求。
卡牌”勢不可擋“中也有這樣的小金人
戰士的意志比較堅定,但情緒的控制能力差,有一定戰術,但不多,符合殘酷戰鬥的現實需要。戰鬥是一種你死我活的鬥爭,參與殘酷戰鬥必須要有受傷的覺悟,戰士的“傷口”與“消耗”機制很好地對應了這一點,“狂野打擊”“硬撐”在取得優勢的時候不免留下“傷口”,“堅毅””重振精神”都能夠消除“傷口”,“不懼疼痛”能夠利用“傷口“增加戰士的護甲,對應了故事中戰士越是受傷越是堅毅的精神品質,這些卡牌“很好實現了遊戲性和故事性的統一(這也是為什麼我說戰士的卡牌是故事性與遊戲性結合程度相當高的設計,不愧是第一個職業)。
戰士的卡面形象明顯和小金人不同,但存在共同的金色
戰鬥時適當地運用感性的力量,激發作戰能力,也是戰士作戰的特點之一,最經典的感性力量為“怒”,相關卡牌有進攻的“憤怒”,提供護甲的“狂怒”,以及提供能量的“盛怒”,除了過牌以外,憤怒作為一種情緒在遊戲性方面的表現可以說是非常全面了,這也是戰士能力的重要表現,可以說明憤怒在戰士的作戰中佔據了不小的地位。但很可惜,儘管它們在戰士作戰中的地位和卡牌稀有度比較高,兩藍一白,卻只能算半個超凡力量。舉一個例子來對照,【觀者】的【姿態】和部分卡牌就是純粹的唯心主義力量,屬於正式的超凡力量,其在背景故事和遊戲表現都遠勝戰士的“憤怒”,但在此不多贅述,留到【觀者】篇討論。
以攻為守
戰士的戰術層面則非常單一了,大概就是“威嚇”“震盪波”以及“繳械”,都是一些很淺顯的伎倆,和施加負面狀態有光,幾乎約等於沒什麼戰術,和【靜默獵手】比,差距非常大。以下是個人的推理和猜測。卡牌本身也可以是【記憶】的一種體現,卡面上的內容可以是已經發生過的事情,也只有發生過的事情才能成為遊戲中的卡牌,比如“祭品”“燃燒契約”就對應戰士在部族中的獻祭回憶和與【惡魔】簽訂契約的回憶。那麼,有趣的事情就來了,“威嚇”“繳械”“殘殺”“暴走”,裡面的怪物均為【高塔】中的怪物,有一種可能是卡牌無法涉及【高塔】之外的事物,因而只能用【高塔】中已有的事物來表達,即戰士在【高塔】中形成的【記憶】。還有一種可能,戰士在進入【高塔】之前並未有這些卡牌所對應的招式,是在進入【高塔】後才獲得這些技能牌,也就是說戰士哥在戰場上動腦子的程度僅限於發怒,而在【高塔】的械鬥中才學會這點戰術(畢竟戰場上也沒有學戰術的必要)可見其確實是沒什麼戰略眼光,比起【靜默獵手】和【觀者】都差很多,【故障機器人】不算人類,不列入戰術比較範圍。
卡面上的敵人明顯是”奴隸販子“
正所謂“一切防禦的目的都是為了進攻”,擊殺敵人不僅是攀爬【高塔】的唯一方式,也是戰士的生存之道。除了進攻以外,戰士在防禦方面也具有一定的造詣,對應卡牌為“金屬化“”鞏固“”壁壘“”火焰屏障“”哨衛“”全身撞擊“,可謂攻守兼具。但需要注意的是,”幽靈鎧甲“是一種特殊情況,在之後的【高塔】篇進行探討。
噶人們,我說壁壘大於一切!
至此,對於【士兵】這一詞條的分析結束。在這一板塊,我們主要聚焦於戰士的凡性力量,即戰鬥招式、技能、戰術等方面。根據殺戮尖塔遊戲本體中的種種卡牌,我們不難發現,戰士在作戰方面稱得上是優秀,攻守兼備,掌握一定的情緒力量,意志堅定,是一名訓練有素的【士兵】,有成為最強者的潛力。
【惡魔】
殺戮尖塔中卡牌的顏色在傳達背景故事方面具有極為重要的意義,(個人見解),此處並不是指卡牌所屬的職業所對應的顏色(即我們常說的紅色牌、綠色牌、藍色牌等卡牌類型),而是卡牌牌面圖片的顏色使用。
戰士的紅色牌中,與【惡魔】對應的顏色為黑色,次要顏色為紅色、紫色,與【高塔】相關的顏色是藍色。明確【惡魔】與顏色對應關係的證據依然是“感知石“事件,即其中的”黑色火焰“描述。這是解讀背景的一個重要切入點,在【觀者篇】同樣會用到。
黑色代表卡牌:破滅、黑暗之擁、祭品。紅色代表卡牌:惡魔形態、惡魔之焰。
(腐化、殘暴也存在明顯黑色元素,但相較於破滅和黑暗之擁,不具有代表性,且更加接近紫色這一元素,對應戰士在轉變過程的狀態)
【惡魔】對於戰士施加的影響,順序如下:火焰→血液→黑暗(或稱腐化、控制、黑化,紫色是血液到黑暗的過渡)。
戰士想要成為最強者,他通過“祭品“(“祭品”卡牌代表戰士掌握的某一種向惡魔獻祭的儀式、技能、或者記憶)獻祭,成功召喚了【惡魔】,並和它簽訂了”燃燒契約“。在”燃燒契約“的卡面中,我們很明顯發現雙方握手處存在火焰,而且雙方都沒有被灼傷的樣子。假設【鐵甲軍團】和【北方部族】本身沒有任何掌握火焰這一超凡能力的傳統,那麼戰士”燃燒“的力量來源就只能是這次握手傳遞過來的,”火焰“的力量即是【惡魔】許諾的實現戰士願望的途徑,戰士通過與【惡魔】握手,獲得了【惡魔】所擁有的控制火焰的能力(【惡魔】能夠控制火焰,證據來自”惡魔之焰“卡牌和”感知石事件“中的”黑色火焰“,戰士的“惡魔形態”中,手上握持火焰,背景是黑色),代價則是”燃燒之血“。
萬惡之源
為何會說”燃燒之血“是代價?明明”燃燒之血“是殺戮尖塔之中最為強大的遺物之一。這裡要引入一個新的論證概念,即遊戲本體內容中所提供的資料,其遊戲性和故事性存在割裂現象,好的統一是比較難做到的,這也是為什麼前文會如此誇讚戰士的卡牌設計。對於玩家而言,打完一場戰鬥就能回覆6點生命是絕對的強勢遺物,而且和戰士賣血的機制有著很好的聯動。而對於故事中的戰士而言,渾身的血液因為掌控火焰的力量而沸騰,對其本人是跟酷刑一樣的折磨,並有極大可能是戰士腐化並被【惡魔】掌控身體意識的原因之一。
至此,戰士的戰鬥力產生了質的變化,不僅可以讓劍附帶上火焰(“燃燒”“灼熱打擊”,“灼熱打擊”的強化正是戰士使用篝火的火焰強化得到,非常棒的故事性與遊戲性聯動),而且還可以直接使用火焰(“火焰吐息”“火焰屏障”,老實說,我覺得“火焰吐息”是【惡魔】的招數,卡面上那扭曲的嘴和戰士以及尖塔裡的怪物對不上,但戰士確實會,也是其掌握火焰之力的一個側面,正好是一攻一防)更誇張一點,戰士只是揮拳都能帶上火焰,即“上勾拳”,甚至因為血液能夠燃燒,戰士掌握“痛楚”的能力(換句話說,即與“傷口”狀態牌相關的紅色牌,“撕裂”“無懼疼痛”“硬撐”“重振精神”“狂野打擊”,還有對應遺物“痛苦印記”),直接進化成血液和火焰的聯動,戰士可以直接通過火焰干涉傷口以及血液了(“燃燒之血”加“御血術”,這時候駕馭火焰等於能夠操控血液,“放血”也是一個道理,火焰和血液不分彼此,“火焰吐息”很有可能是戰士噴吐“傷口”中的血液形成的火焰,即遊戲中傷口觸發吐火這一機制)。戰士的力量直接得到了誇張的提高。我個人覺得,【惡魔】就算不殺其全部“同族”,戰士本人在“燃燒契約”事件之後,也足夠成為【鐵甲軍團】或者【北方部族】中最強了。
超凡之力完成轉移
【惡魔】本尊的容貌在戰士的卡牌中出現了四次,對應“斷魂斬“”無謀衝鋒“”惡魔形態“”惡魔之焰“,卡面上紅色帶角的人物形象即為惡魔,它應當還具有飛行能力,但礙於畫面無法展現出來,最直接的證據是”惡魔形態“”惡魔之焰“。很有意思的是”無謀衝鋒“這張卡大概率暗示了戰士反抗【惡魔】的衝動和失敗,畢竟畫面中戰士持刀向【惡魔】衝去,而【惡魔】早就準備完畢。”斷魂斬“放在【高塔】篇,和”死亡收割“一起闡述,這將是我本篇分析中最令人驚喜的發現。
魯莽的戰士
後來的故事我們都知道了,【惡魔】只展示了火焰的力量,沒告訴戰士契約中隱含的腐化危險。我認為“黑暗之擁“事件發生的原因有三:第一,戰士本身嚮往強大的意願,即小金人所象徵的強大與完美;第二,戰士的憤怒意味著戰士的精神並不穩定,【惡魔】存在腐化的機會;第三,【惡魔】掌握的火焰力量,它的完全體是黑色火焰,本身就帶有精神侵蝕的作用,一開始只是展露了紅色,後來施加控制時帶上了黑色,紫色為過渡的表現。“腐化”卡面上的戰士眼角流露紫色,“殘暴”卡面上的戰士手握心,但心周圍有一層不明顯的紫色波紋,這是“黑暗之擁”事件發生之前戰士所產生的異變。“黑暗之擁”發生後,戰士掌握了“破滅”的力量。戰士一共就兩張卡大量使用了黑色,一張是“黑暗之擁”,一張是“破滅”。有一個小細節,“黑暗之擁”在戰士狀態欄的樣子是一隻紫色的爪子,在“黑暗之擁”的卡面上,纏繞戰士身體的正是許多紫色的手,但它們往往被黑色遮蔽,很多人看不出來。【惡魔】本體為紅色,紫色只是起到象徵腐化的作用,紫色是從黑暗中來的。和紫色相關的還有戰士的專屬BOSS遺物,“黑暗之血”,它揭示了憤怒、血液、火焰以及腐化之間的聯繫。
至此,【惡魔】詞條分析完畢,【惡魔】通過契約,給戰士以燃燒之力,在戰士憤怒的催化之下,“燃燒之血”變為“黑暗之血”。最後,【惡魔】用黑暗腐蝕了戰士的身心,最後控制戰士的身體殺戮其同族,以扭曲的形式完成了其願望。在殺戮過後,戰士的燃燒之力和經受的黑暗侵蝕得以保留,來到【高塔】尋找惡魔。
發現紫色之手了沒?
【高塔】
戰士與【高塔】的聯繫來自藍色,直接給結論:戰士在【高塔】中掌握了靈魂之力,對應卡面中的藍色,代表卡牌“斷魂斬“”死亡收割“”幽靈鎧甲“”震盪波“。
戰士在這三張卡面中大量使用了與紅色相對的顏色——藍色。這引起了我極大的關注。讓我確定兩者之間聯繫的卡牌為”靈體“。
靈魂之藍
手掌尖端的靈體化狀態所對應的顏色正是藍色。它和“斷魂斬“卡面上的藍色火焰以及”斷魂“描述有著緊密聯繫。卡面上,戰士的尖刀不僅有火焰在躍動,也有象徵著靈魂的藍色。讓我真正作出判斷的是其測試畫風中顯示的內容,戰士劈開了一個人的靈魂,而那個人的本體癱倒在地上,戰士真的能攻擊到別人的靈魂,這是之前劇情從未有過的力量!
因為故事背景侷限於【高塔】,我們只能判斷靈魂之力是戰士在高塔內獲得的。因為【高塔】之外發生的事件我們不得而知,【高塔】中卻有對的上的藍色靈魂。而戰士在【高塔】中遇到了什麼事件,能讓他和靈魂產生聯繫?要麼是“幽靈會議”,要麼是奧涅的死而復生,前者是唯一能夠獲得“靈體”卡牌的事件,後者為奧涅的特殊能力,並且這些幽靈同樣認識奧涅,稱呼四個職業為“奧涅的玩偶”,邀請四個職業嘗試“我們的力量”,可以合理推測兩者的力量存在一定的關聯,並且都為靈魂之力。
“空洞”一詞為藍色,不是巧合
如果再仔細觀察一下,我們就會發現,戰士劈開的正是代表【惡魔】的紅色帶角小人!難道是戰士復仇成功了?還是這張卡面展示出戰士在【高塔】中掌握靈魂之力時希望斬殺【惡魔】的渴望?無論如何,”斷魂斬“上的火焰和斬殺惡魔的意向必然代表了其發生在”感知石“事件之後。 “燃燒契約”中,戰士和【惡魔】的紅色之手握在一起,是同意的意向。而在“無謀衝鋒” 和“斷魂斬”卡面上,雙方的態度明顯是敵對,態度轉變的契機正是“感知石”所記錄的事件,被腐化的時候戰士並無復仇和敵對意識。
藍色火焰
“死亡收割”也是一項證據,卡面中,戰士站立在怪物堆上,種種力量匯聚到他手上,卻是藍色的線條。但是,這裡和遊戲畫面存在割裂,遊戲畫面中戰士使用死亡收割之後,回到他身上的卻是紅色液體,很難不懷疑是“御血術”的素材複用,而沒有單獨製作靈魂的素材。
“幽靈鎧甲”,唯二大篇幅使用藍色的卡牌,我個人推測是用靈魂之力塑造鎧甲,和“火焰屏障”一個道理,靈魂之力附在體外,自然容易消散,即“虛無”效果。
如果進一步延申推斷,那麼震盪波應該是靈魂層面的衝擊!
藍色的靈魂被奪走,而不是遊戲中的紅色血液
種種證據形成了必然,戰士在尖塔中掌握了靈魂之力,這也是我對於戰士最得意的發現。
【結局】
戰士的結局為紫色火焰焚盡高塔。一方面,紫火臺階和焚燒尖塔是一種對力量的高難度的運用,螺旋的紫色火焰可以作證擊敗【高塔之心】後的戰士已經徹底掌握“黑暗之血”,徹底地運用【惡魔】帶來的力量,將燃燒之力轉化為與“感知石”事件中的“黑色火焰”完全不同的“紫色火焰”,從某種程度上說,戰士已經完成了從凡人向【惡魔】或者超越。另一方面,這也指向戰士的最終選擇,戰士一路在尖塔中殺戮,完全沒有見過任何惡魔以及類似惡魔的生物,他的復仇願望也許已經完成,但沒有體現在遊戲過程中(“斷魂斬”中斬殺惡魔的畫面),也許是打算乾脆一把火全燒了,直接完成復仇目標。
請注意!戰士結局的紫色火焰和【惡魔】的黑色火焰有本質區別,有很大的可能可以做到傷害和殺死惡魔的作用。
因為這是紫火……
紅色+藍色=紫色 獨屬於戰士的火焰……
如果大家沒有忘記的話,“篝火精靈”事件中的精靈也是紫色火焰,帶有靈魂的火焰可以是一種活物,完全證明了紫色火焰的含金量。
我個人猜測戰士在和【腐化之心】完成對戰後,成功突破極限,將燃燒之力和靈魂之力結合,塑造了自己的紫色火焰(因為【鐵甲戰士】無論是遊戲表現還是卡牌上都從未出現過紫色,產生時間只能是在屠戮【高塔】和殺死【腐化之心】這個過程中)。由於增加了靈魂之力,通過焚燒【高塔】並殺死【高塔】中可能存在【惡魔】是具有相當大的可行性的。(順帶一提,【腐化之心】同樣是藍紫色,紫色暗示腐化,但不一定是【惡魔】之力導致的)
無論【惡魔】是否在【高塔】中,戰士都已經獲得了足以復仇的力量,並克服了復活之軀的缺陷和詛咒。
準備好顫抖了嗎,【惡魔】?
特殊紫色火焰
補充:我個人認為,符文立方體之所以能夠成為【鐵甲戰士】的專屬BOSS遺物,原因在於”感知石“事件!”感知石“作為第三層的事件,能夠通過扣血往卡組裡加入【無色牌】,這種加入【卡牌】的形式在故事性上的體現即為回憶起過去的【記憶】。而【卡牌】也可以是【記憶】的一種表現形式。
這裡我要直接給出遊戲中的【過牌】事件和【回合】事件在故事中的定義,幫助大家快速理解這一緊急補充。【過牌】意味著在戰鬥的過程中職業能夠在腦海(即【卡組】)中想到策略的一個過程,抽上來的【卡牌】意味著【記憶】【招式】,能夠在戰鬥中進行運用。【回合】即在一個固定單位的時間中,允許你採取措施的時間段。
符文立方體和”感知石“有著同樣的機制:扣血,然後增加【記憶】,在事件中的表現是回憶起過去,在遊戲中的表現是想起【記憶】【招數】,即抽到【卡牌】!
符文立方體和”感知石“有同樣的立方體形狀,符文立方體上正面的紅色有可能是戰士的代表。推測,符文立方體戰士在【高塔】中遭遇了”感知石“事件後製作出的模仿品,它參考了”感知石“的機制,又和戰士的機制進行聯動,因而成為三個BOSS符文遺物中唯一一個獨屬於戰士的BOSS符文遺物,其餘二者四個職業皆可以共用。
關於符號:目前沒有發現任何與符文立方體上的線圈符號有關的內容,遺物介紹也沒有任何信息可以推測,製作者應該是有意省略,和其他兩個遺物形成並列關係。
【鐵甲戰士】篇結束,總計8000字。
【觀者】篇已經完成,估計在9000字左右。