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【创作动机】:我作为杀戮尖塔1的玩家,一直对于杀戮尖塔1的背景故事有着很大的好奇,也在B站看过一些塔学家的背景介绍。但个人感觉目前中文论坛上传播的背景故事整理还有待完善,于是产生了自己整理背景故事的愿望。新年伊始,杀戮尖塔2超绝制作中,我希望自己能够在玩到杀戮尖塔2之前完成整理的目标,让更多的杀戮尖塔玩家清晰了解到比较准确的背景故事,达到承前启后的效果。
【目标】:优先完成人物的背景故事阐述,其他关键词看后续投入的时间。
【参考资料】:杀戮尖塔中文wiki,杀戮尖塔游戏本体。
【观前提示】:
本帖的背景故事分析将从官方最基础的人物简介作为起点,以时间顺序为线索,根据游戏本体的文本内容进行补充,加以符合逻辑的推理,最终形成较为合理的结论。论述的结构为“分——分——总”。
由于本人的英文素养有限,无法进行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻译文本为主要参考,请见谅
由于小黑盒发贴图片大小限制,为了避免影响阅读观感,我只会列举一到两张关键图片,完整图片列举可以移步至我在杀戮尖塔贴吧发的贴子,以获得更完整的体验👇https://tieba.baidu.com/p/9417753348?pid=151540859997&cid=0#151540859997
↑本次的主要探讨词条都在这里
【铁甲军团】
杀戮尖塔中涉及铁甲军团的文本阐述,最经典的莫过于“感知石”事件。在此事件中,恶魔摧毁了“村庄”,杀戮了铁甲士兵的全部“同族“,并告知他”这下你确实成为最强的了“。与【恶魔】相关的内容稍后再提,但我们可以明确的是,战士有成为最强者的愿望,且【恶魔】嘴里的”最强“意味着只剩下他一人。
既然要成为最强者,那么必然存在用作比较的群体。显然,与战士相关的群体只有两个”铁甲军团“和”同族“,但我们不能明确战士的比较群体是哪一个。假设,战士是和【铁甲军团】中的其他战士进行比较,且恶魔的话符合实际,那么”同族被杀光“是确切的事实,而且战士的确成为了”最强“,则可以推断出【铁甲军团】的组成人员全部都是战士的同族,但【铁甲军团】不一定包括同族中的全部人员(即全民皆兵)。
另一个假设是战士与”同族“进行比较,同样假设恶魔的话属实,那么我们其实不能够像上一个假设一样得出【铁甲军团】的组成人员是什么,因为【铁甲军团】还存在由外族人参加的可能情况。如果战士要成为同族中最强的,而且同族的人都被【恶魔】杀完了,那同样也能得到”最强“的事实。在这一假设中,我们最多结合人物简介中”铁甲军团残留下的士兵“这一论述中知道【铁甲军团】的人员中有其同族。
除开这一事件外,还有一些遗物与【铁甲军团】有关,即”战纹涂料“”痛楚印记“”捕梦网“。“战纹涂料“直接点明了【铁甲军团】,却没有更深入的阐述。之所以让我觉得【北方部族】和【铁甲军团】存在联系的证据是战士的专属遗物【痛楚印记】,其描述中的【北方部族】很可能就是指战士的”同族“。原因如下:第一,各个职业的专属BOSS遗物都和其人物背景存在一定程度的关联(注意,符文立方体是一个例外,因为其跟【高塔】的联系明显更加紧密,这里暂不讨论);第二,”掌握痛楚“的描述明显符合战士的“撕裂”能力卡和与“伤口”有关的卡牌。“捕梦网”中也有存在【北方部族】的说明,但没有直接的证据,简洁的内容也比较难以推理得出其与战士的联系。
至此,我们可以得出大致的结论了,【铁甲军团】部分或者全部由【北方部族】的族人组成,战士属于【北方部族】中加入【铁甲军团】的一员。如果【恶魔】的话完全属实,【铁甲军团】最后的结局为被恶魔部分摧毁或者全部摧毁,只剩下战士。
“感知石”事件
战士BOSS专属遗物
【士兵】
!警告!
由于战士背景故事所涉及卡牌的数量实在太多,无法一一列举图片,故本节只阐述推理和结论,分析举证过程,无法完全列举所有相关图片。
一个职业所拥有的卡牌对于传达背景故事同样具有重要作用,【卡牌】即为【记忆】【思想】或者【能力】(稍后论述),战士的红色牌是我心目中对于剧情传达最为强烈的职业卡牌,战士的大量卡牌都和其背景故事有紧密联系。
战士是【铁甲军团】或者【北方部族】中一位强大的战士,但他并不满足所掌握的力量,还想要变得更加强大。能够证明战士拥有比较高的战斗素质的牌有“完美打击”“旋风斩”等红色牌,前者的修辞就点明了战士对于“打击”这样最基础的攻击动作有着比较优秀的掌握,后者本身就是一种极难的作战方式,能够使用这种方式杀敌也是能力的一种证明。当然,还有相当多的白色品质红色牌能够证明战士的基本作战素养,在此就不多赘述了。有趣的是,这些一般的战斗方式都被收录在白色品质之中,只有少数被收入到了蓝色品质,金色品质代表的更多是一种“战士的理想”,又或者与【恶魔】有关。
世界上没有完美的东西,除了完美打击()
再进一步深入,我们其实可以发现卡牌的故事性、游戏性存在一些对应关系。举例而言之,【静默猎手】【观者】这两位人类职业,大部分的基础战斗招式也同样遵循这样的特点,比较普通的战斗招式大多为白色品质,少部分在蓝色品质,超凡能力往往聚集在蓝色品质和金色品质,但在此不做拓展延申。根据白汐seal在直播时提出的游戏理解,蓝色品质和金色品质同时也是控制玩家拿牌,规划游戏难度的一种手段。从故事性、游戏性的联动上讲,杀戮尖塔的卡牌稀有度设置的确具有相当高的游戏设计水平,一定程度上做到了故事性和游戏性上的平衡,即在故事设定中越强大的力量,在游戏本体中也拥有越高的稀有度。当然,其中自然也有不好平衡的地方,下文将举出“燃烧之血”作为例子。
能够证明战士的“强大”的卡牌有”“突破极限”“岿然不动”“势不可挡”等红色牌,不知道大家是否注意到,这些牌中都出现了“金色小人”,我个人推测是战士对自己的强大和完美的一种设想,“金色”往往象征着珍贵、完美、强大,“金色小人”没有五官和面孔,某种程度上也是对于其本身抽象性的暗示。还有一个有趣的细节,战士的面具、肩甲和“坚毅”卡牌中的腰带都是“金色”,或许二者有一定的联系,但最多也只限于隐喻、象征,以及暗示层面,即战士对于自身强大的幻想与要求。
卡牌”势不可挡“中也有这样的小金人
战士的意志比较坚定,但情绪的控制能力差,有一定战术,但不多,符合残酷战斗的现实需要。战斗是一种你死我活的斗争,参与残酷战斗必须要有受伤的觉悟,战士的“伤口”与“消耗”机制很好地对应了这一点,“狂野打击”“硬撑”在取得优势的时候不免留下“伤口”,“坚毅””重振精神”都能够消除“伤口”,“不惧疼痛”能够利用“伤口“增加战士的护甲,对应了故事中战士越是受伤越是坚毅的精神品质,这些卡牌“很好实现了游戏性和故事性的统一(这也是为什么我说战士的卡牌是故事性与游戏性结合程度相当高的设计,不愧是第一个职业)。
战士的卡面形象明显和小金人不同,但存在共同的金色
战斗时适当地运用感性的力量,激发作战能力,也是战士作战的特点之一,最经典的感性力量为“怒”,相关卡牌有进攻的“愤怒”,提供护甲的“狂怒”,以及提供能量的“盛怒”,除了过牌以外,愤怒作为一种情绪在游戏性方面的表现可以说是非常全面了,这也是战士能力的重要表现,可以说明愤怒在战士的作战中占据了不小的地位。但很可惜,尽管它们在战士作战中的地位和卡牌稀有度比较高,两蓝一白,却只能算半个超凡力量。举一个例子来对照,【观者】的【姿态】和部分卡牌就是纯粹的唯心主义力量,属于正式的超凡力量,其在背景故事和游戏表现都远胜战士的“愤怒”,但在此不多赘述,留到【观者】篇讨论。
以攻为守
战士的战术层面则非常单一了,大概就是“威吓”“震荡波”以及“缴械”,都是一些很浅显的伎俩,和施加负面状态有光,几乎约等于没什么战术,和【静默猎手】比,差距非常大。以下是个人的推理和猜测。卡牌本身也可以是【记忆】的一种体现,卡面上的内容可以是已经发生过的事情,也只有发生过的事情才能成为游戏中的卡牌,比如“祭品”“燃烧契约”就对应战士在部族中的献祭回忆和与【恶魔】签订契约的回忆。那么,有趣的事情就来了,“威吓”“缴械”“残杀”“暴走”,里面的怪物均为【高塔】中的怪物,有一种可能是卡牌无法涉及【高塔】之外的事物,因而只能用【高塔】中已有的事物来表达,即战士在【高塔】中形成的【记忆】。还有一种可能,战士在进入【高塔】之前并未有这些卡牌所对应的招式,是在进入【高塔】后才获得这些技能牌,也就是说战士哥在战场上动脑子的程度仅限于发怒,而在【高塔】的械斗中才学会这点战术(毕竟战场上也没有学战术的必要)可见其确实是没什么战略眼光,比起【静默猎手】和【观者】都差很多,【故障机器人】不算人类,不列入战术比较范围。
卡面上的敌人明显是”奴隶贩子“
正所谓“一切防御的目的都是为了进攻”,击杀敌人不仅是攀爬【高塔】的唯一方式,也是战士的生存之道。除了进攻以外,战士在防御方面也具有一定的造诣,对应卡牌为“金属化“”巩固“”壁垒“”火焰屏障“”哨卫“”全身撞击“,可谓攻守兼具。但需要注意的是,”幽灵铠甲“是一种特殊情况,在之后的【高塔】篇进行探讨。
噶人们,我说壁垒大于一切!
至此,对于【士兵】这一词条的分析结束。在这一板块,我们主要聚焦于战士的凡性力量,即战斗招式、技能、战术等方面。根据杀戮尖塔游戏本体中的种种卡牌,我们不难发现,战士在作战方面称得上是优秀,攻守兼备,掌握一定的情绪力量,意志坚定,是一名训练有素的【士兵】,有成为最强者的潜力。
【恶魔】
杀戮尖塔中卡牌的颜色在传达背景故事方面具有极为重要的意义,(个人见解),此处并不是指卡牌所属的职业所对应的颜色(即我们常说的红色牌、绿色牌、蓝色牌等卡牌类型),而是卡牌牌面图片的颜色使用。
战士的红色牌中,与【恶魔】对应的颜色为黑色,次要颜色为红色、紫色,与【高塔】相关的颜色是蓝色。明确【恶魔】与颜色对应关系的证据依然是“感知石“事件,即其中的”黑色火焰“描述。这是解读背景的一个重要切入点,在【观者篇】同样会用到。
黑色代表卡牌:破灭、黑暗之拥、祭品。红色代表卡牌:恶魔形态、恶魔之焰。
(腐化、残暴也存在明显黑色元素,但相较于破灭和黑暗之拥,不具有代表性,且更加接近紫色这一元素,对应战士在转变过程的状态)
【恶魔】对于战士施加的影响,顺序如下:火焰→血液→黑暗(或称腐化、控制、黑化,紫色是血液到黑暗的过渡)。
战士想要成为最强者,他通过“祭品“(“祭品”卡牌代表战士掌握的某一种向恶魔献祭的仪式、技能、或者记忆)献祭,成功召唤了【恶魔】,并和它签订了”燃烧契约“。在”燃烧契约“的卡面中,我们很明显发现双方握手处存在火焰,而且双方都没有被灼伤的样子。假设【铁甲军团】和【北方部族】本身没有任何掌握火焰这一超凡能力的传统,那么战士”燃烧“的力量来源就只能是这次握手传递过来的,”火焰“的力量即是【恶魔】许诺的实现战士愿望的途径,战士通过与【恶魔】握手,获得了【恶魔】所拥有的控制火焰的能力(【恶魔】能够控制火焰,证据来自”恶魔之焰“卡牌和”感知石事件“中的”黑色火焰“,战士的“恶魔形态”中,手上握持火焰,背景是黑色),代价则是”燃烧之血“。
万恶之源
为何会说”燃烧之血“是代价?明明”燃烧之血“是杀戮尖塔之中最为强大的遗物之一。这里要引入一个新的论证概念,即游戏本体内容中所提供的资料,其游戏性和故事性存在割裂现象,好的统一是比较难做到的,这也是为什么前文会如此夸赞战士的卡牌设计。对于玩家而言,打完一场战斗就能回复6点生命是绝对的强势遗物,而且和战士卖血的机制有着很好的联动。而对于故事中的战士而言,浑身的血液因为掌控火焰的力量而沸腾,对其本人是跟酷刑一样的折磨,并有极大可能是战士腐化并被【恶魔】掌控身体意识的原因之一。
至此,战士的战斗力产生了质的变化,不仅可以让剑附带上火焰(“燃烧”“灼热打击”,“灼热打击”的强化正是战士使用篝火的火焰强化得到,非常棒的故事性与游戏性联动),而且还可以直接使用火焰(“火焰吐息”“火焰屏障”,老实说,我觉得“火焰吐息”是【恶魔】的招数,卡面上那扭曲的嘴和战士以及尖塔里的怪物对不上,但战士确实会,也是其掌握火焰之力的一个侧面,正好是一攻一防)更夸张一点,战士只是挥拳都能带上火焰,即“上勾拳”,甚至因为血液能够燃烧,战士掌握“痛楚”的能力(换句话说,即与“伤口”状态牌相关的红色牌,“撕裂”“无惧疼痛”“硬撑”“重振精神”“狂野打击”,还有对应遗物“痛苦印记”),直接进化成血液和火焰的联动,战士可以直接通过火焰干涉伤口以及血液了(“燃烧之血”加“御血术”,这时候驾驭火焰等于能够操控血液,“放血”也是一个道理,火焰和血液不分彼此,“火焰吐息”很有可能是战士喷吐“伤口”中的血液形成的火焰,即游戏中伤口触发吐火这一机制)。战士的力量直接得到了夸张的提高。我个人觉得,【恶魔】就算不杀其全部“同族”,战士本人在“燃烧契约”事件之后,也足够成为【铁甲军团】或者【北方部族】中最强了。
超凡之力完成转移
【恶魔】本尊的容貌在战士的卡牌中出现了四次,对应“断魂斩“”无谋冲锋“”恶魔形态“”恶魔之焰“,卡面上红色带角的人物形象即为恶魔,它应当还具有飞行能力,但碍于画面无法展现出来,最直接的证据是”恶魔形态“”恶魔之焰“。很有意思的是”无谋冲锋“这张卡大概率暗示了战士反抗【恶魔】的冲动和失败,毕竟画面中战士持刀向【恶魔】冲去,而【恶魔】早就准备完毕。”断魂斩“放在【高塔】篇,和”死亡收割“一起阐述,这将是我本篇分析中最令人惊喜的发现。
鲁莽的战士
后来的故事我们都知道了,【恶魔】只展示了火焰的力量,没告诉战士契约中隐含的腐化危险。我认为“黑暗之拥“事件发生的原因有三:第一,战士本身向往强大的意愿,即小金人所象征的强大与完美;第二,战士的愤怒意味着战士的精神并不稳定,【恶魔】存在腐化的机会;第三,【恶魔】掌握的火焰力量,它的完全体是黑色火焰,本身就带有精神侵蚀的作用,一开始只是展露了红色,后来施加控制时带上了黑色,紫色为过渡的表现。“腐化”卡面上的战士眼角流露紫色,“残暴”卡面上的战士手握心,但心周围有一层不明显的紫色波纹,这是“黑暗之拥”事件发生之前战士所产生的异变。“黑暗之拥”发生后,战士掌握了“破灭”的力量。战士一共就两张卡大量使用了黑色,一张是“黑暗之拥”,一张是“破灭”。有一个小细节,“黑暗之拥”在战士状态栏的样子是一只紫色的爪子,在“黑暗之拥”的卡面上,缠绕战士身体的正是许多紫色的手,但它们往往被黑色遮蔽,很多人看不出来。【恶魔】本体为红色,紫色只是起到象征腐化的作用,紫色是从黑暗中来的。和紫色相关的还有战士的专属BOSS遗物,“黑暗之血”,它揭示了愤怒、血液、火焰以及腐化之间的联系。
至此,【恶魔】词条分析完毕,【恶魔】通过契约,给战士以燃烧之力,在战士愤怒的催化之下,“燃烧之血”变为“黑暗之血”。最后,【恶魔】用黑暗腐蚀了战士的身心,最后控制战士的身体杀戮其同族,以扭曲的形式完成了其愿望。在杀戮过后,战士的燃烧之力和经受的黑暗侵蚀得以保留,来到【高塔】寻找恶魔。
发现紫色之手了没?
【高塔】
战士与【高塔】的联系来自蓝色,直接给结论:战士在【高塔】中掌握了灵魂之力,对应卡面中的蓝色,代表卡牌“断魂斩“”死亡收割“”幽灵铠甲“”震荡波“。
战士在这三张卡面中大量使用了与红色相对的颜色——蓝色。这引起了我极大的关注。让我确定两者之间联系的卡牌为”灵体“。
灵魂之蓝
手掌尖端的灵体化状态所对应的颜色正是蓝色。它和“断魂斩“卡面上的蓝色火焰以及”断魂“描述有着紧密联系。卡面上,战士的尖刀不仅有火焰在跃动,也有象征着灵魂的蓝色。让我真正作出判断的是其测试画风中显示的内容,战士劈开了一个人的灵魂,而那个人的本体瘫倒在地上,战士真的能攻击到别人的灵魂,这是之前剧情从未有过的力量!
因为故事背景局限于【高塔】,我们只能判断灵魂之力是战士在高塔内获得的。因为【高塔】之外发生的事件我们不得而知,【高塔】中却有对的上的蓝色灵魂。而战士在【高塔】中遇到了什么事件,能让他和灵魂产生联系?要么是“幽灵会议”,要么是奥涅的死而复生,前者是唯一能够获得“灵体”卡牌的事件,后者为奥涅的特殊能力,并且这些幽灵同样认识奥涅,称呼四个职业为“奥涅的玩偶”,邀请四个职业尝试“我们的力量”,可以合理推测两者的力量存在一定的关联,并且都为灵魂之力。
“空洞”一词为蓝色,不是巧合
如果再仔细观察一下,我们就会发现,战士劈开的正是代表【恶魔】的红色带角小人!难道是战士复仇成功了?还是这张卡面展示出战士在【高塔】中掌握灵魂之力时希望斩杀【恶魔】的渴望?无论如何,”断魂斩“上的火焰和斩杀恶魔的意向必然代表了其发生在”感知石“事件之后。 “燃烧契约”中,战士和【恶魔】的红色之手握在一起,是同意的意向。而在“无谋冲锋” 和“断魂斩”卡面上,双方的态度明显是敌对,态度转变的契机正是“感知石”所记录的事件,被腐化的时候战士并无复仇和敌对意识。
蓝色火焰
“死亡收割”也是一项证据,卡面中,战士站立在怪物堆上,种种力量汇聚到他手上,却是蓝色的线条。但是,这里和游戏画面存在割裂,游戏画面中战士使用死亡收割之后,回到他身上的却是红色液体,很难不怀疑是“御血术”的素材复用,而没有单独制作灵魂的素材。
“幽灵铠甲”,唯二大篇幅使用蓝色的卡牌,我个人推测是用灵魂之力塑造铠甲,和“火焰屏障”一个道理,灵魂之力附在体外,自然容易消散,即“虚无”效果。
如果进一步延申推断,那么震荡波应该是灵魂层面的冲击!
蓝色的灵魂被夺走,而不是游戏中的红色血液
种种证据形成了必然,战士在尖塔中掌握了灵魂之力,这也是我对于战士最得意的发现。
【结局】
战士的结局为紫色火焰焚尽高塔。一方面,紫火台阶和焚烧尖塔是一种对力量的高难度的运用,螺旋的紫色火焰可以作证击败【高塔之心】后的战士已经彻底掌握“黑暗之血”,彻底地运用【恶魔】带来的力量,将燃烧之力转化为与“感知石”事件中的“黑色火焰”完全不同的“紫色火焰”,从某种程度上说,战士已经完成了从凡人向【恶魔】或者超越。另一方面,这也指向战士的最终选择,战士一路在尖塔中杀戮,完全没有见过任何恶魔以及类似恶魔的生物,他的复仇愿望也许已经完成,但没有体现在游戏过程中(“断魂斩”中斩杀恶魔的画面),也许是打算干脆一把火全烧了,直接完成复仇目标。
请注意!战士结局的紫色火焰和【恶魔】的黑色火焰有本质区别,有很大的可能可以做到伤害和杀死恶魔的作用。
因为这是紫火……
红色+蓝色=紫色 独属于战士的火焰……
如果大家没有忘记的话,“篝火精灵”事件中的精灵也是紫色火焰,带有灵魂的火焰可以是一种活物,完全证明了紫色火焰的含金量。
我个人猜测战士在和【腐化之心】完成对战后,成功突破极限,将燃烧之力和灵魂之力结合,塑造了自己的紫色火焰(因为【铁甲战士】无论是游戏表现还是卡牌上都从未出现过紫色,产生时间只能是在屠戮【高塔】和杀死【腐化之心】这个过程中)。由于增加了灵魂之力,通过焚烧【高塔】并杀死【高塔】中可能存在【恶魔】是具有相当大的可行性的。(顺带一提,【腐化之心】同样是蓝紫色,紫色暗示腐化,但不一定是【恶魔】之力导致的)
无论【恶魔】是否在【高塔】中,战士都已经获得了足以复仇的力量,并克服了复活之躯的缺陷和诅咒。
准备好颤抖了吗,【恶魔】?
特殊紫色火焰
补充:我个人认为,符文立方体之所以能够成为【铁甲战士】的专属BOSS遗物,原因在于”感知石“事件!”感知石“作为第三层的事件,能够通过扣血往卡组里加入【无色牌】,这种加入【卡牌】的形式在故事性上的体现即为回忆起过去的【记忆】。而【卡牌】也可以是【记忆】的一种表现形式。
这里我要直接给出游戏中的【过牌】事件和【回合】事件在故事中的定义,帮助大家快速理解这一紧急补充。【过牌】意味着在战斗的过程中职业能够在脑海(即【卡组】)中想到策略的一个过程,抽上来的【卡牌】意味着【记忆】【招式】,能够在战斗中进行运用。【回合】即在一个固定单位的时间中,允许你采取措施的时间段。
符文立方体和”感知石“有着同样的机制:扣血,然后增加【记忆】,在事件中的表现是回忆起过去,在游戏中的表现是想起【记忆】【招数】,即抽到【卡牌】!
符文立方体和”感知石“有同样的立方体形状,符文立方体上正面的红色有可能是战士的代表。推测,符文立方体战士在【高塔】中遭遇了”感知石“事件后制作出的模仿品,它参考了”感知石“的机制,又和战士的机制进行联动,因而成为三个BOSS符文遗物中唯一一个独属于战士的BOSS符文遗物,其余二者四个职业皆可以共用。
关于符号:目前没有发现任何与符文立方体上的线圈符号有关的内容,遗物介绍也没有任何信息可以推测,制作者应该是有意省略,和其他两个遗物形成并列关系。
【铁甲战士】篇结束,总计8000字。
【观者】篇已经完成,估计在9000字左右。