我算是比較幸運玩家了,今年1月才通關天國拯救1,直接無縫銜接二代。玩了一段時間,發現2代相比1代優化了不少,尤其是1代最為人詬病的大師反,在2代條件更苛刻,且只有劍能用。配合新的防守反擊機制,讓戰鬥終於有了你來我往的感覺。除了長杆削得狠了點,而且兵器長度優勢微乎其微。
然而,二代在遊戲機制上仍然存在缺陷,有部分還是1代遺留的問題,以下是幾個我認為對於遊戲體驗影響較大的
裝備成型過於簡單
天國拯救的裝備種類非常豐富。
但是問題就在於
頂級裝備太好得了。
雖然相比一代,給同種裝備加了品質的設定,但是高品質完全爛大街,路邊強盜都穿著3級板甲,隨便一個商人都賣全遊最頂級的裝備。
這直接導致中間強度的裝備幾乎沒有出場機會。
我剛開第二張圖,路上就發現了板甲強盜的營地,直接一波肥,三級決鬥長劍直接到手,進城就以物易物換了套最貴的,也是整個遊戲最好的甲。
這導致角色裝備的成長曲線十分畸形。
建議:
其實解決方法可以很簡單
- 強盜雖然有板甲,但是品質和耐久很低,賣不出高價,甚至更絕一點,商人不收耐久太低的裝備。當然不能太誇張,否則像《潛行者》一樣,裝備在敵人手裡像嶄新出廠,一掉落就快報廢了也不行
- 不能讓商人賣太好的裝備,比如米蘭甲,且最高只有二級。
三級裝備的獲得途徑可以是:尋寶,主線、支線任務獎勵等。我還有一計:亨利是鐵匠之子,可以收集稀有材料,如法蘭克福鋼,通過親手打鐵給裝備升階,當然也要增加其獲取難度。如此既豐富了打鐵玩法,又平衡了裝備機制。
畢竟設定上二級裝備就已經算是大師作了,三級更是神兵利器級別。所以控制裝備品質在不破壞代入感的同時,又加大了玩家提升裝備的空間,和體驗各種裝備的機會。
偷盜的風險與收益不匹配
下次再講