游玩50小时,对游戏装备和经济机制的建议


3楼猫 发布时间:2025-02-27 17:17:22 作者:氵又尼拔 Language

我算是比较幸运玩家了,今年1月才通关天国拯救1,直接无缝衔接二代。玩了一段时间,发现2代相比1代优化了不少,尤其是1代最为人诟病的大师反,在2代条件更苛刻,且只有剑能用。配合新的防守反击机制,让战斗终于有了你来我往的感觉。除了长杆削得狠了点,而且兵器长度优势微乎其微。

然而,二代在游戏机制上仍然存在缺陷,有部分还是1代遗留的问题,以下是几个我认为对于游戏体验影响较大的

装备成型过于简单

天国拯救的装备种类非常丰富。


但是问题就在于


顶级装备太好得了。


虽然相比一代,给同种装备加了品质的设定,但是高品质完全烂大街,路边强盗都穿着3级板甲,随便一个商人都卖全游最顶级的装备。

这直接导致中间强度的装备几乎没有出场机会。

我刚开第二张图,路上就发现了板甲强盗的营地,直接一波肥,三级决斗长剑直接到手,进城就以物易物换了套最贵的,也是整个游戏最好的甲。

这导致角色装备的成长曲线十分畸形。

建议:

其实解决方法可以很简单

  • 强盗虽然有板甲,但是品质和耐久很低,卖不出高价,甚至更绝一点,商人不收耐久太低的装备。当然不能太夸张,否则像《潜行者》一样,装备在敌人手里像崭新出厂,一掉落就快报废了也不行
  • 不能让商人卖太好的装备,比如米兰甲,且最高只有二级。

三级装备的获得途径可以是:寻宝,主线、支线任务奖励等。我还有一计:亨利是铁匠之子,可以收集稀有材料,如法兰克福钢,通过亲手打铁给装备升阶,当然也要增加其获取难度。如此既丰富了打铁玩法,又平衡了装备机制。

毕竟设定上二级装备就已经算是大师作了,三级更是神兵利器级别。所以控制装备品质在不破坏代入感的同时,又加大了玩家提升装备的空间,和体验各种装备的机会。


偷盗的风险与收益不匹配

下次再讲


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