在過去的2023年,是人工智能GPT大模型的一年,除了與人交互的聊天機器人外,越來越多的應用已經出現,比如生成音頻、視頻,甚至是近期大火的音樂生成模型Suno,在遊戲界,也有越來越多的開發者感慨,NPC的AI智能化,可能成為未來遊戲發展進步的大方向。
時間追溯到去年4月份,斯坦福大學的一項最新成功出爐,成為全網焦點,他們與谷歌科學家合作,搭建了一個包括大學、商店、餐廳、書店等日常生活場所的虛擬小鎮。
在這個小鎮中,一共有25個鎮民,這些小人會像正常人一樣生活,所有的鎮民都是由GPT來構建,他們能夠自發地互相對話,能夠合作去完成任務,甚至還自發組建了小鎮的管理組織,每個虛擬人物都在表達自己的觀點和看法,甚至還會與其他的人物爭吵。
這樣的小鎮已經顛覆了我們過去對於AI的瞭解,斯坦福的這篇論文引發大家對AI Agent智能體的關注,很顯然小鎮的鎮民,完全就像是我們遊戲中的NPC人物,如果說遊戲裡的NPC都能夠根據遊戲環境,有了自己的意識,他們的個性會更加鮮明,這樣的遊戲會更加真實。
英偉達的老闆黃仁勳想法更大,他希望小鎮中的AI Agent能夠在現實生活中,擁有自己的身體,這樣他們就能幫我們人類一起去處理複雜的任務,比如在工廠工作,或者是在餐廳當服務員,甚至有可能建造一個像美劇《西部世界》那樣AI版的迪士尼享樂小鎮。
遊戲NPC的AI化,當然也是老黃終極夢想的一個環節。試想一下,如果能夠讓NPC智能化,那麼這項技術繼續發展自然也能走入現實。在今年的舊金山遊戲開發者大會GDC上,育碧公開了一個名叫“NEO NPCs”項目,旨在改變玩家與遊戲NPC的交互方式。
育碧稱這是歷史上第一個面向玩家的生成AI原型,在DEMO演示中,NPC能夠根據玩家對話的語氣態度,來做出相應的回答,如果玩家給予了正確的回覆,NEO NPC會引導我們進入下一個環節,而玩家也能根據與NPC之間的親密關係,解鎖更多的行為。
在育碧的這段展示中,玩家唯一需要做的就是和NPC進行對話,一開始我們遇到了Bloom,我們用語音進行自我介紹,Bloom就像是真人一樣和我們交談,我們扮演的名叫Nelson,需要與Bloom進行對話,但是在對話過程中,Nelson語氣有些猶豫,而Bloom完全讀懂了我們的猶豫,Bloom表示,“在這種環境下有疑問太正常了,但我們的確需要你。”
在以前的遊戲中,都是遊戲編劇替我們回答了“猶豫”的語氣態度,大部分時間我們就像是R星遊戲的啞巴,除非有豪瑟兄弟這樣的頂級編劇,遊戲的沉浸感往往依賴遊戲製作組想象模擬出來的場景,在育碧這段演示中,我們會和Bloom反覆對話幾輪,直到雙方互相建立信任,遊戲第一個目標做完。
接下來,育碧展示了一張地圖,以及接下來的行動計劃,我們需要與第二個智能NPC Iron進行交流對話討論,又是經過幾輪的反覆對話討論,在這個過程中,Iron會有邊界感,不會透露更多的消息,我們玩家更多的是與她交流,逐步討論出最終的行動方案。
育碧作為最擅長模擬復刻真實場景的遊戲公司,希望“NEO NPCs”能夠增加玩家的沉浸感,過去的NPC大多是依照固定的腳本控制指令去行動,而NEO NPC完全以玩家為核心,每一段對話都因玩家行動而異,這樣對於每一個獨特的個體來說,我們能體驗到最個性化的遊戲沉浸式體驗。
像育碧這個DEMO當然還有很多不完善的地方,但是隨著AI NPC技術發展,一個全新的遊戲模式似乎已經出現,過去玩家們極度依賴編劇寫出好故事,依賴製作組提供像大表哥2那樣真實的畫面,而現在AI NPC+頭顯設備空間計算能力+英偉達的高性能芯片,很有可能創造一個未來全新的遊戲時代。
對於AI NPC這個設想還有很多的不確定性,比如大家可能是社恐,並不想和NPC有太多的對話,以前有編劇寫好玩家的臺詞,大家看故事就行了,現在沉浸感太強可能反而不適應,但是在現有的基礎上慢慢升級,還是能夠做到的。
試想一下,像電馭叛客2077這樣的世界,擁有大量的支線人物以及路人NPC,拿到一個語言模型進行不斷地微調,讓這些模型更靠近不同需求的人設,這樣就不會出現夜之城的路人們集體抱頭的窘狀。
在當下可預期的範圍內,NPC AI對約會模擬遊戲來說可能會是質的飛躍,像之前GPT Store開放後,誕生了一大堆AI女友的應用,直接拿微調好的AI女友模型,配合GPT-Sovits生成聲音接入約會模擬遊戲,效果可能比編劇和聲優做出來的效果更好。
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