【PC游戏】AI,是游戏NPC的未来吗?


3楼猫 发布时间:2024-03-28 20:42:40 作者:gdtop Language

在过去的2023年,是人工智能GPT大模型的一年,除了与人交互的聊天机器人外,越来越多的应用已经出现,比如生成音频、视频,甚至是近期大火的音乐生成模型Suno,在游戏界,也有越来越多的开发者感慨,NPC的AI智能化,可能成为未来游戏发展进步的大方向。

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时间追溯到去年4月份,斯坦福大学的一项最新成功出炉,成为全网焦点,他们与谷歌科学家合作,搭建了一个包括大学、商店、餐厅、书店等日常生活场所的虚拟小镇。

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在这个小镇中,一共有25个镇民,这些小人会像正常人一样生活,所有的镇民都是由GPT来构建,他们能够自发地互相对话,能够合作去完成任务,甚至还自发组建了小镇的管理组织,每个虚拟人物都在表达自己的观点和看法,甚至还会与其他的人物争吵。

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这样的小镇已经颠覆了我们过去对于AI的了解,斯坦福的这篇论文引发大家对AI Agent智能体的关注,很显然小镇的镇民,完全就像是我们游戏中的NPC人物,如果说游戏里的NPC都能够根据游戏环境,有了自己的意识,他们的个性会更加鲜明,这样的游戏会更加真实。

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英伟达的老板黄仁勋想法更大,他希望小镇中的AI Agent能够在现实生活中,拥有自己的身体,这样他们就能帮我们人类一起去处理复杂的任务,比如在工厂工作,或者是在餐厅当服务员,甚至有可能建造一个像美剧《西部世界》那样AI版的迪士尼享乐小镇。

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游戏NPC的AI化,当然也是老黄终极梦想的一个环节。试想一下,如果能够让NPC智能化,那么这项技术继续发展自然也能走入现实。在今年的旧金山游戏开发者大会GDC上,育碧公开了一个名叫“NEO NPCs”项目,旨在改变玩家与游戏NPC的交互方式。

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育碧称这是历史上第一个面向玩家的生成AI原型,在DEMO演示中,NPC能够根据玩家对话的语气态度,来做出相应的回答,如果玩家给予了正确的回复,NEO NPC会引导我们进入下一个环节,而玩家也能根据与NPC之间的亲密关系,解锁更多的行为。

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在育碧的这段展示中,玩家唯一需要做的就是和NPC进行对话,一开始我们遇到了Bloom,我们用语音进行自我介绍,Bloom就像是真人一样和我们交谈,我们扮演的名叫Nelson,需要与Bloom进行对话,但是在对话过程中,Nelson语气有些犹豫,而Bloom完全读懂了我们的犹豫,Bloom表示,“在这种环境下有疑问太正常了,但我们的确需要你。”

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在以前的游戏中,都是游戏编剧替我们回答了“犹豫”的语气态度,大部分时间我们就像是R星游戏的哑巴,除非有豪瑟兄弟这样的顶级编剧,游戏的沉浸感往往依赖游戏制作组想象模拟出来的场景,在育碧这段演示中,我们会和Bloom反复对话几轮,直到双方互相建立信任,游戏第一个目标做完。

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接下来,育碧展示了一张地图,以及接下来的行动计划,我们需要与第二个智能NPC Iron进行交流对话讨论,又是经过几轮的反复对话讨论,在这个过程中,Iron会有边界感,不会透露更多的消息,我们玩家更多的是与她交流,逐步讨论出最终的行动方案。

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育碧作为最擅长模拟复刻真实场景的游戏公司,希望“NEO NPCs”能够增加玩家的沉浸感,过去的NPC大多是依照固定的脚本控制指令去行动,而NEO NPC完全以玩家为核心,每一段对话都因玩家行动而异,这样对于每一个独特的个体来说,我们能体验到最个性化的游戏沉浸式体验。

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像育碧这个DEMO当然还有很多不完善的地方,但是随着AI NPC技术发展,一个全新的游戏模式似乎已经出现,过去玩家们极度依赖编剧写出好故事,依赖制作组提供像大表哥2那样真实的画面,而现在AI NPC+头显设备空间计算能力+英伟达的高性能芯片,很有可能创造一个未来全新的游戏时代。

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对于AI NPC这个设想还有很多的不确定性,比如大家可能是社恐,并不想和NPC有太多的对话,以前有编剧写好玩家的台词,大家看故事就行了,现在沉浸感太强可能反而不适应,但是在现有的基础上慢慢升级,还是能够做到的。

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试想一下,像赛博朋克2077这样的世界,拥有大量的支线人物以及路人NPC,拿到一个语言模型进行不断地微调,让这些模型更靠近不同需求的人设,这样就不会出现夜之城的路人们集体抱头的窘状。

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在当下可预期的范围内,NPC AI对约会模拟游戏来说可能会是质的飞跃,像之前GPT Store开放后,诞生了一大堆AI女友的应用,直接拿微调好的AI女友模型,配合GPT-Sovits生成声音接入约会模拟游戏,效果可能比编剧和声优做出来的效果更好。

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