鳴潮1.1版本,它變好了嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-07-05 01:04:34 作者:sirotg Language

就在昨天早上,鳴潮的溝槽四測正式結束,維護後正式開始1.1公測,現在我就主觀方面,從個人角度談談這次的更新。

先說好的,首先是:我老婆好看捏

鳴潮1.1版本,它變好了嗎?-第0張

第二點:索敵優化初見成效,雲閃之鱗最後一段幾乎沒有歪過,當初玩戰雙的時候也是這樣,索敵慢慢變好的。


第三點:劇情和文案有了相對比較大的進步。就劇情而言,任然是比較老套的不靠神明靠自己的橋段,但是演出效果延續了1.0末尾的水平,截止到現在也沒啥大的典爆出來。主角b格仍舊在線。

       但是,由於1.0劇情實在拉胯,有很多內測是留存的抽象劇情和現有劇情產生了矛盾。比方說吟霖一下電暈角的御主。因此劇情瑕疵仍然不可忽視。(好像是搖戰雙的人來救火了。)


第四點:地圖設計達到及格水平,下面依照我的個人理解細說。

      看看1.0幾張地圖,我個人觀感最好的是歸墟港市(僅限中心區域),因為地圖設計需要一個清晰的邏輯,歸墟港市就是這樣的一張圖,周邊是廢墟,中間是boss區域,上方是公路,且除了一小部分沒有明顯進入方式的房子,探索體驗也不錯。整張地圖的設計思路是:我要建造一個有boss鎮守的大型廢墟,填入相關元素(飛天公路,爛房子,圓形boss房)

       反觀其他幾張地圖,幾乎都沒有明確的規劃。遊戲的地圖大小不可能達到現實的規模,只能有取捨地縮小,可以說,每一片地形和建築都應該有自己的任務。庫洛明明有豐富的箱庭製作經驗,卻沒有給地圖進行合理地分區,地洞懸崖隨處可見,沒有分層地圖,印象比較深刻的是荒石高地有個無音區在地底有提示信息。它設計地圖的思路是:我要營造這麼一個環境,然後開始隨機填充地形建築和各種寶箱怪物,整個地圖雜亂無章,令人難留印象。

       乘霄山好就好在,區域劃分和設計更有整體性,從一開始長離帶路,逐漸深入,我感覺這裡融入了箱庭設計的元素。劇情起碼帶我們走過了三片區域。同時分層地圖的加入和探測儀的優化也使得探索體驗更好了。


第五點:各種承諾過的小優化,比方說手柄地圖快捷鍵,其實可以短按地圖長按聊天,跟怪獵一樣(只玩過怪獵,不清楚是誰的首創),還有無音區。

       但是哥們,我的120幀呢?雖然可以手動解鎖但是你別天天拿那個b優化來搪塞。


----------------以下是缺點--------------


首先,溝槽的優化和bug

鳴潮1.1版本,它變好了嗎?-第1張

MC聯動MC了屬於是

8g2四五十幀,經常卡一下然後劃到天上去,今汐一放技能庫庫卡。電腦一個吊樣,吟霖還有一堆bug。


第二點:nima的米池,無需多言,前面忘了後面忘了,但米池已經成為了鳴潮的底層邏輯


第三點:個人觀感,中文配音仍然尷尬,玩原的時候就沒有這種感覺,隔壁雖然劇情爛,但起碼聲優感情和水平在線。


第四點:wqnmd聲骸

鳴潮1.1版本,它變好了嗎?-第2張

懶得打字了,在貼吧找到一個嘴替,把聲骸無關的內容截了,想看完整版我待會兒發評論區。


第五點:吟霖

       強度不如常駐,拒絕回應

       bug數量比常駐角色加起來都多還全是傷害和能量丟失的負面bug,拒絕修復。(修了幾個“文字描述不符)


第六點:似人官方,3000w事件裝4️⃣,米池不改,聲骸不改,吟霖也不改,暗改道士大雷物理效果。諸如此類各種我行我素不把玩家當人看,評價是今汐池差點沒幹過愛奇藝,等下馬上就老實了。


入坑遊玩建議:最近送得挺多,畢竟zzz要來了,自抽號和自建的開局號也很便宜,可以玩,但是在到達乘霄山前就是一場品💩盛宴。還有就是盼著今汐入坑的:乘霄山目前只能坐船去,也就是必須打到1.1的劇情才能拿今汐的突破材料龍吐珠(藥店可以買15個,夠升到50還是60級,應該也夠前期了)

我不建議手機處理器在8g1+以下的手遊玩家入坑,畫質調低糊成一坨還卡頓掉幀,高了也沒有好到哪裡去,8g3都壓不住。

電腦玩家隨意,記得手動解鎖120,不是帶不帶得動的問題,而是60會壓佔用,low幀會很拉胯。要麼低配鎖三十要麼直接120一步到位。


以上,完畢。麻煩各位老爺電電word。


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