鸣潮1.1版本,它变好了吗?


3楼猫 发布时间:2024-07-05 01:04:34 作者:sirotg Language

就在昨天早上,鸣潮的沟槽四测正式结束,维护后正式开始1.1公测,现在我就主观方面,从个人角度谈谈这次的更新。

先说好的,首先是:我老婆好看捏

鸣潮1.1版本,它变好了吗?-第0张

第二点:索敌优化初见成效,云闪之鳞最后一段几乎没有歪过,当初玩战双的时候也是这样,索敌慢慢变好的。


第三点:剧情和文案有了相对比较大的进步。就剧情而言,任然是比较老套的不靠神明靠自己的桥段,但是演出效果延续了1.0末尾的水平,截止到现在也没啥大的典爆出来。主角b格仍旧在线。

       但是,由于1.0剧情实在拉胯,有很多内测是留存的抽象剧情和现有剧情产生了矛盾。比方说吟霖一下电晕角的御主。因此剧情瑕疵仍然不可忽视。(好像是摇战双的人来救火了。)


第四点:地图设计达到及格水平,下面依照我的个人理解细说。

      看看1.0几张地图,我个人观感最好的是归墟港市(仅限中心区域),因为地图设计需要一个清晰的逻辑,归墟港市就是这样的一张图,周边是废墟,中间是boss区域,上方是公路,且除了一小部分没有明显进入方式的房子,探索体验也不错。整张地图的设计思路是:我要建造一个有boss镇守的大型废墟,填入相关元素(飞天公路,烂房子,圆形boss房)

       反观其他几张地图,几乎都没有明确的规划。游戏的地图大小不可能达到现实的规模,只能有取舍地缩小,可以说,每一片地形和建筑都应该有自己的任务。库洛明明有丰富的箱庭制作经验,却没有给地图进行合理地分区,地洞悬崖随处可见,没有分层地图,印象比较深刻的是荒石高地有个无音区在地底有提示信息。它设计地图的思路是:我要营造这么一个环境,然后开始随机填充地形建筑和各种宝箱怪物,整个地图杂乱无章,令人难留印象。

       乘霄山好就好在,区域划分和设计更有整体性,从一开始长离带路,逐渐深入,我感觉这里融入了箱庭设计的元素。剧情起码带我们走过了三片区域。同时分层地图的加入和探测仪的优化也使得探索体验更好了。


第五点:各种承诺过的小优化,比方说手柄地图快捷键,其实可以短按地图长按聊天,跟怪猎一样(只玩过怪猎,不清楚是谁的首创),还有无音区。

       但是哥们,我的120帧呢?虽然可以手动解锁但是你别天天拿那个b优化来搪塞。


----------------以下是缺点--------------


首先,沟槽的优化和bug

鸣潮1.1版本,它变好了吗?-第1张

MC联动MC了属于是

8g2四五十帧,经常卡一下然后划到天上去,今汐一放技能库库卡。电脑一个吊样,吟霖还有一堆bug。


第二点:nima的米池,无需多言,前面忘了后面忘了,但米池已经成为了鸣潮的底层逻辑


第三点:个人观感,中文配音仍然尴尬,玩原的时候就没有这种感觉,隔壁虽然剧情烂,但起码声优感情和水平在线。


第四点:wqnmd声骸

鸣潮1.1版本,它变好了吗?-第2张

懒得打字了,在贴吧找到一个嘴替,把声骸无关的内容截了,想看完整版我待会儿发评论区。


第五点:吟霖

       强度不如常驻,拒绝回应

       bug数量比常驻角色加起来都多还全是伤害和能量丢失的负面bug,拒绝修复。(修了几个“文字描述不符)


第六点:似人官方,3000w事件装4️⃣,米池不改,声骸不改,吟霖也不改,暗改道士大雷物理效果。诸如此类各种我行我素不把玩家当人看,评价是今汐池差点没干过爱奇艺,等下马上就老实了。


入坑游玩建议:最近送得挺多,毕竟zzz要来了,自抽号和自建的开局号也很便宜,可以玩,但是在到达乘霄山前就是一场品💩盛宴。还有就是盼着今汐入坑的:乘霄山目前只能坐船去,也就是必须打到1.1的剧情才能拿今汐的突破材料龙吐珠(药店可以买15个,够升到50还是60级,应该也够前期了)

我不建议手机处理器在8g1+以下的手游玩家入坑,画质调低糊成一坨还卡顿掉帧,高了也没有好到哪里去,8g3都压不住。

电脑玩家随意,记得手动解锁120,不是带不带得动的问题,而是60会压占用,low帧会很拉胯。要么低配锁三十要么直接120一步到位。


以上,完毕。麻烦各位老爷电电word。


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