23.2新版本已經上線一週多了,其中有一條改動我想大家都知道,那就是倒地爬行掉血比不動要快!
以前我們總以為倒地爬行會掉血快,其實並沒有,多年以後的現在,成為了現實。
那倒地移動掉血、不移動掉血分別有多少存活時間?
隊友在這個時間內先擊殺敵人還是第一時間救你?
別動!倒地爬行掉血快終成現實!
首先,倒地後”動“與”不動“的姿勢不一樣,並且公告內對“動”和“不動”的標準是有判定的:
- ”不動“的標準:
- 角色在原地沒有移動
- 只是旋轉視角而沒有移動角色的行為
- ”動“的標準
- 角色正常爬行
- 角色位於水中(不管你遊不遊)
- 角色進行轉動(方向變動)
- 角色坐在載具上(不管車是否移動)
在這裡還是要糾正一點,這次改動並沒有加快掉血速度,而是不動的情況下減緩了掉血速度,實際上是一個無形中增加玩家存活幾率的更新。
先處理敵人,還是先救隊友?
- 參考流血時間
一、經過測試,倒地不動的情況下可以存活整整2分鐘!
頭伏地狀態
二、倒地移動的情況下存活時間1分30秒!(在大部分戰鬥中,不會影響大局)
持續性移動
結論就是移動比不動的掉血速度快四分之一!在絕大部分戰隊中,不用太過於擔心爬行掉血太快,先將自己移動至安全的位置很關鍵!(每秒分別掉血多少?有沒有兄弟在評論區解答一下)
並且意味著只要敵人無法補掉你,並且場面不會尬住,你的隊友就有充足的時間打贏對方並且救下你!
但如果敵人硬要補你......
可能就會有下面這種情況
這一波隊友倒地被補絲血,雖然敵人還沒死完,但右邊有隊友,我選擇硬扶
- 其次就是要分清楚場上情況
- 場面尬住嗎?
- 穩一些,隊友架槍去扶?
- 無法判斷敵人所有位置,先爬回可控範圍?
- 應該沒人了,冒險救一救人?
或者是其他,當然每個人的判斷都可能會有差異
場上無人直接救
無法判斷先起煙
碼字不易,看完如果覺得是水貼也麻煩充充電,點點贊,謝謝大家!
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#復活吧我的隊友#