23.2新版本已经上线一周多了,其中有一条改动我想大家都知道,那就是倒地爬行掉血比不动要快!
以前我们总以为倒地爬行会掉血快,其实并没有,多年以后的现在,成为了现实。
那倒地移动掉血、不移动掉血分别有多少存活时间?
队友在这个时间内先击杀敌人还是第一时间救你?
别动!倒地爬行掉血快终成现实!
首先,倒地后”动“与”不动“的姿势不一样,并且公告内对“动”和“不动”的标准是有判定的:
- ”不动“的标准:
- 角色在原地没有移动
- 只是旋转视角而没有移动角色的行为
- ”动“的标准
- 角色正常爬行
- 角色位于水中(不管你游不游)
- 角色进行转动(方向变动)
- 角色坐在载具上(不管车是否移动)
在这里还是要纠正一点,这次改动并没有加快掉血速度,而是不动的情况下减缓了掉血速度,实际上是一个无形中增加玩家存活几率的更新。
先处理敌人,还是先救队友?
- 参考流血时间
一、经过测试,倒地不动的情况下可以存活整整2分钟!
头伏地状态
二、倒地移动的情况下存活时间1分30秒!(在大部分战斗中,不会影响大局)
持续性移动
结论就是移动比不动的掉血速度快四分之一!在绝大部分战队中,不用太过于担心爬行掉血太快,先将自己移动至安全的位置很关键!(每秒分别掉血多少?有没有兄弟在评论区解答一下)
并且意味着只要敌人无法补掉你,并且场面不会尬住,你的队友就有充足的时间打赢对方并且救下你!
但如果敌人硬要补你......
可能就会有下面这种情况
这一波队友倒地被补丝血,虽然敌人还没死完,但右边有队友,我选择硬扶
- 其次就是要分清楚场上情况
- 场面尬住吗?
- 稳一些,队友架枪去扶?
- 无法判断敌人所有位置,先爬回可控范围?
- 应该没人了,冒险救一救人?
或者是其他,当然每个人的判断都可能会有差异
场上无人直接救
无法判断先起烟
码字不易,看完如果觉得是水贴也麻烦充充电,点点赞,谢谢大家!
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#复活吧我的队友#