這個方法的底層邏輯就是修改遊戲本地文件的代碼來完成的。
首先右鍵遊戲打開本地文件的位置
![哈迪斯2遊戲修改材料房出現的概率附修改錘子為可roll-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/06/20/b673bf6618aebc1f513cc7240fdfa1e8/thumb.jpeg)
接著找到這個目錄下的文件Content/Scripts/RoomLogic.lua
![哈迪斯2遊戲修改材料房出現的概率附修改錘子為可roll-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/06/20/cc856c1b24072021db8c354997e12d1f/thumb.jpeg)
右鍵打開方式選擇記事本
找到(記事本左上角的編輯裡面有查找選項,可以幫你定位)
if RandomChance( metaProgressChance ) then
![哈迪斯2遊戲修改材料房出現的概率附修改錘子為可roll-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/06/20/a70917a4f61dda9d3709fcacb13363fd/thumb.jpeg)
將括號裡的metaProgressChance改為0
接著保存就完成修改了,修改之後材料房的出現概論就為0,如果你這裡把metaProgressChance改為0.1,那麼材料房的出現概率就為10%
附加一個更改錘子為可roll的方法
要更改的文件目錄在
Content/Scripts/MetaUpgradeData.lua
將Hammer = -1改為Hammer = 1