这个方法的底层逻辑就是修改游戏本地文件的代码来完成的。
首先右键游戏打开本地文件的位置

接着找到这个目录下的文件Content/Scripts/RoomLogic.lua

右键打开方式选择记事本
找到(记事本左上角的编辑里面有查找选项,可以帮你定位)
if RandomChance( metaProgressChance ) then

将括号里的metaProgressChance改为0
接着保存就完成修改了,修改之后材料房的出现概论就为0,如果你这里把metaProgressChance改为0.1,那么材料房的出现概率就为10%
附加一个更改锤子为可roll的方法
要更改的文件目录在
Content/Scripts/MetaUpgradeData.lua
将Hammer = -1改为Hammer = 1