博德之門的遊玩心理歷程


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 19:42:26 作者:啊軒了個軒 Language

博德之門的遊玩心理歷程:從質疑到認可再到神作!

起初聽說博德之門3作為一款回合制遊戲竟然能得到23年的年度最佳,我的心理有一些牴觸與疑惑,再此之前我甚至從來沒有玩過crpg類的遊戲,一直對''回合制''這類詞語有一種迴避感,甚至還愚蠢的想過''現在年度遊戲評選都這麼拉誇了嗎''這種可笑言論...

直到今年也就是2024年夏促,沒什麼遊戲玩,偶然間再次在商店看見博德之門,我心想既然是年度最佳遊戲,而且從來沒接觸過這類遊戲,於是我抱著嘗試的心理購買了博德之門!

從此命運的齒輪開始轉動!玩了十多年遊戲從不碰回合制,想不到第一次接觸就被征服了。無與倫比的遊戲體驗,音樂畫面劇情在我心中全部滿分,尤其是打拉斐爾的時候那種史詩感!也是第一個全程不查攻略全憑自己感覺玩到結局的遊戲!遊戲輕輕鬆鬆時間過百!

然後最重要的是主角可以隨時改名換臉換職業不用新建號,隊友可以自己漲經驗升級不需要挨個帶(也就是經驗同步)維持戰鬥優勢不需要反覆刷道具刷怪,諸如此類省時省力的遊戲設計的背後大概是對遊戲本身飽滿信息量的自信吧。你看,拉瑞安給我設置了那麼多不用肝的功能,但遊戲時長依舊能過百(這裡點名批評刺客教條奧德賽)我喜歡這個故事,喜歡故事裡的每一個人,遊戲的繁雜細節和諸多走向讓我始終保有高昂的興趣﹣﹣我不用忍受肝的無聊痛苦,每一分鐘的遊戲體驗都是實實在在的快樂,是來自遊戲本身而不是低級套路的快樂~

  仔細玩此款遊戲就像一杯香醇的咖啡,像一杯濃郁的茶讓人只想細細品味,回味無窮!

雖然此遊戲有一定的門檻也依然擺在那。回合制、骰子、鑑定、規則、自由但繁瑣的操作步驟,對我個人而言也不能說就有那麼喜歡。

但是在幾天後體驗下來,最初的信息過載過後和機制門檻的陣痛後(剛剛開始甚至長休和短休弄不明白),這恐怖至極的敘事質量和其中的自由度,精雕細琢卻龐大無比的世界探索,愈發讓《博德之門3》顯得濃醇而香氣四溢,只想以最細膩的方式細細品味這部新的角色扮演鉅著。

能在各個方面都讓我感覺如此潤物細無聲的遊戲,真的不多,是拉瑞安對於世界、角色和敘事無微不至的關照造就了CRPG的新巔峰!!!

最後說出你的選擇吧

【遊說】博德之門3是一款超乎想象的CRPG 遊戲,擁有超大量的動畫演出和文本,超高自由度,每位玩家都應該試一試!

【恐嚇】馬上去玩博德之門3,別逼我動手!

【欺騙】拉瑞安說只要你玩博德之門就給你轉賬三千萬!

【洞悉】博德之門3在你的願望單裡躺了很久,現在就是最好的購入時機。

【力量】強行把你綁在電腦前逼迫你遊玩


最後祝大家在生活中''搖骰子''永遠是20!永遠大成功!

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決戰

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