博德之门的游玩心理历程:从质疑到认可再到神作!
起初听说博德之门3作为一款回合制游戏竟然能得到23年的年度最佳,我的心理有一些抵触与疑惑,再此之前我甚至从来没有玩过crpg类的游戏,一直对''回合制''这类词语有一种回避感,甚至还愚蠢的想过''现在年度游戏评选都这么拉夸了吗''这种可笑言论...
直到今年也就是2024年夏促,没什么游戏玩,偶然间再次在商店看见博德之门,我心想既然是年度最佳游戏,而且从来没接触过这类游戏,于是我抱着尝试的心理购买了博德之门!
从此命运的齿轮开始转动!玩了十多年游戏从不碰回合制,想不到第一次接触就被征服了。无与伦比的游戏体验,音乐画面剧情在我心中全部满分,尤其是打拉斐尔的时候那种史诗感!也是第一个全程不查攻略全凭自己感觉玩到结局的游戏!游戏轻轻松松时间过百!
然后最重要的是主角可以随时改名换脸换职业不用新建号,队友可以自己涨经验升级不需要挨个带(也就是经验同步)维持战斗优势不需要反复刷道具刷怪,诸如此类省时省力的游戏设计的背后大概是对游戏本身饱满信息量的自信吧。你看,拉瑞安给我设置了那么多不用肝的功能,但游戏时长依旧能过百(这里点名批评刺客信条奥德赛)我喜欢这个故事,喜欢故事里的每一个人,游戏的繁杂细节和诸多走向让我始终保有高昂的兴趣﹣﹣我不用忍受肝的无聊痛苦,每一分钟的游戏体验都是实实在在的快乐,是来自游戏本身而不是低级套路的快乐~
仔细玩此款游戏就像一杯香醇的咖啡,像一杯浓郁的茶让人只想细细品味,回味无穷!
虽然此游戏有一定的门槛也依然摆在那。回合制、骰子、鉴定、规则、自由但繁琐的操作步骤,对我个人而言也不能说就有那么喜欢。
但是在几天后体验下来,最初的信息过载过后和机制门槛的阵痛后(刚刚开始甚至长休和短休弄不明白),这恐怖至极的叙事质量和其中的自由度,精雕细琢却庞大无比的世界探索,愈发让《博德之门3》显得浓醇而香气四溢,只想以最细腻的方式细细品味这部新的角色扮演巨著。
能在各个方面都让我感觉如此润物细无声的游戏,真的不多,是拉瑞安对于世界、角色和叙事无微不至的关照造就了CRPG的新巅峰!!!
最后说出你的选择吧
【游说】博德之门3是一款超乎想象的CRPG 游戏,拥有超大量的动画演出和文本,超高自由度,每位玩家都应该试一试!
【恐吓】马上去玩博德之门3,别逼我动手!
【欺骗】拉瑞安说只要你玩博德之门就给你转账三千万!
【洞悉】博德之门3在你的愿望单里躺了很久,现在就是最好的购入时机。
【力量】强行把你绑在电脑前逼迫你游玩
最后祝大家在生活中''摇骰子''永远是20!永远大成功!