說起JRPG這個遊戲類型,其實是相對比較小眾的。受眾的玩家在國內並不是很多,而且很多人無法接受各種重複的刷刷刷。但是Atlus的《真女神轉生》系列,尤其是外傳《女神異聞錄》系列卻憑藉優秀的劇情和有趣的玩法收穫了大量的路轉粉。於是在35週年之際,Atlus開闢了一個新的系列,便是集合了此前知名的作品以及優秀的系統和彩蛋,共同打造的本作《暗喻幻想》,時間將JRPG這個遊戲類型火出了圈。一如既往的優秀劇情,加上豐富的可玩性,以及更加先進優秀的戰鬥系統為玩家帶來了一場新的視覺盛宴。
幻想王國的繼承人之戰
本作遊戲的劇情離開了我們熟悉的校園生活,來到了一片幻想大陸上。在這個幻想王國中,集合了多個種族共同生活在一起。但是各個種族之間的存在並不融洽,存在彷彿巴拉特一樣的種族階級,而致力於打造平等階級生活的王子與國王,卻接連被人襲擊暗殺,導致王國分崩離析,老國王臨死前施加了一個魔法,讓所有人都有平等的機會參與新王的爭奪,在這場爭奪戰中拿到,民眾更高的支持就會成為新的國王。遊戲的故事便從這個王位繼承戰開始。遊戲中的主角來自於劣等種族愛爾達族,與同是劣等種族的妖精繼承了王子的意志參與到這次的繼承人之戰中,並邂逅了一些同樣為正義而戰的夥伴們,在4個月的時間中,以王位為目標進行著各種各樣的活動。遊戲的劇情部分其實相當直球,雖然無論是遊戲的名字“暗示隱喻”還是遊戲的內容反映了很多當代的社會現象,總讓人感覺裡面是有很多深意的。但是官方卻希望玩家能夠不延伸這些內容,只是簡簡單單的體驗這場幻想大陸的直球劇情。所以拋開那些延伸和想象,遊戲不過是一群帶有正義感的異人夥伴們,與邪惡和不平等作鬥爭的王道故事。
朦朧感十足的遊戲畫面
本作遊戲的畫面雖然精緻,但是卻莫名有一層朦朧感。那我第一次進入遊戲的時候,我一直認為當下的內容是主角的舊時記憶,但是沒有想到,尤其全程都採用這種模糊的朦朧感。大概是為了為玩家提供這種幻想大陸的幻想感,提供了一種獨特的朦朧美,遊戲的過程中總讓我感覺像是用鉛筆塗上了一層濾鏡,這個感覺見仁見智吧。玩遊戲的人物立繪與建模差距也有點懸殊,Atlus的老傳統了,我也不想多說什麼,畢竟比起比目魚來說建模還算好的了。
Atlus味的人物設計
本作遊戲的登場人物,尤其是主角方,非常有Atlus的傳統味道。主人公像極了P3中的結城理與埃癸斯的結合體,因此也有人戲稱主人公是平行世界的兩人的兒子。妖精加莉卡也彷彿是P3的油咖喱轉世,在遊玩的過程中,經常會出現串戲的感覺,尤其是當主角穿上了遊戲附贈的月光館校服,在戰鬥的時候實在太出戏了。遊戲中登場的很多人物都有Atlus其他作品的人物設計的影子,這片幻想大陸像極了其他作品中穿越而來的人們。對於老玩家和粉絲們來說,這樣的人物設計更容易讓玩家接受,非常有親和感。觀感體驗上更加舒適,更加熟悉。不僅是人物形象相近,很多遊戲設定和地圖設計也非常相似。
以日程形式推動劇情
本作遊戲依然採用了日程推進的方式來推動劇情,在到達一定的時間點的時候會觸發主線任務。而玩家需要在限時時間內完成主線任務所要求的內容來推動劇情發展。在其他的時間中玩家則可以自由發揮,接取一些支線任務以及委託,或者去其他的迷宮進行探索,或者與重要的NPC們培養coop,或是完成一些其他的活動來增加五維。這些內容對於老玩家和粉絲們來說並不陌生,本作遊戲全程雖然只有4個月的日程,對比P系列確實是少了很多,但是日程之間內容卻非常緊湊,遊戲的體量還是非常大的。在自由時間中,玩家也擁有更寬鬆的時間,可以進行各種各樣的活動,提升主角的屬性以及隊伍的強度。遊戲每一天日程都分為白天和夜晚兩個時間段可以行動,而探索與戰鬥基本只能在白天發生,而如果玩家選擇進入迷宮,探索或者戰鬥,就會直接結束當天夜晚的行動。而如果玩家白天選擇其他活動,則還有一次夜晚行動的機會,有助於玩家快速提升coop和五維。值得一提的是,本作在大地圖上的移動,會花費玩家一定的日程數,並且不一定為一。假設玩家需要去一個路途較遠的迷宮,途中會經過幾個篝火就會消耗玩家的幾個日程。但是即便玩家在路途中,露營的時候也是可以進行一次夜晚的互動。所以說本作遊戲的日程還是相對比較寬鬆的,想要完成全部的coop劇情並不是難事。
遊戲的迷宮設計
本作遊戲中的大量時間,玩家都需要在迷宮中度過。無論是玩家進行主線任務,還是接取的懸賞任務以及支線任務都有可能帶領玩家來到一個全新的迷宮。玩家只能白天來到迷宮進行探索,而一旦選擇進入迷宮就會消耗一整天的日程。遊戲的迷宮設計整體來說還是非常優秀的,不同的迷宮環境和特點也會有一定的差別。並且每一個民工都有豐富的支線和探索的內容,而往往在一個岔路上的盡頭,總會有一個道具在等待玩家。並且隨著主線劇情的推進,迷宮中出現的內容也會越來越豐富,立體的迷宮為玩家帶來了多需要上上下下的探索內容。並且迷宮小地圖提供了寶箱位置和道具位置的提示標記,方便玩家尋找並清理一些自己還沒有拾取的物品。並且本作遊戲的迷宮設計也借鑑了Atlus的《世界樹迷宮》系統,在很多地方隱藏了一些快速通道,往往是以狗洞的形式展示。當玩家發現一個無法到達的區域,可以在周邊尋找一下有沒有狗洞。這也增加了遊戲迷宮地圖探索的難度,也讓迷宮地圖更加立體。
創新的戰鬥系統
《暗喻幻想》的戰鬥系統是可圈可點的,是一次大膽的創新,並且非常成功。它證明了回合制戰鬥遊戲是可以和ARPG玩法巧妙得結合在一起的。本作遊戲的基本戰鬥方式還是傳統的回合制戰鬥,並且屬性與技能等等都延續了《真女神轉生》和《女神異聞錄》系列,不過本作把萬能屬性攻擊劃分為萬能物理攻擊與萬能魔法攻擊來抽取角色的力魔加成。另外本作回合制玩法上取消了全攻擊,即便玩家把敵人打入weak狀態,也不過是為己方提供了多一次行動的機會。本作遊戲還放大了換手系統的應用。敵我雙方採用飛機點的形式來決定一方的行動次數,而一次weak攻擊可以帶來半個追擊點,但是即便打出了weak,還是會按順序交給下個人進行行動。玩家可以使用換手系統來繼續交給下一個人行動,但是換手會花費半個追擊點。另外不同的職業之間還存在合題攻擊,強大的攻擊方式往往會花費更多的追擊點,但是會造成更高的輸出和更佳的效果。在回合制的基礎上,遊戲加入了ARPG戰鬥元素,主要表現在玩家在迷宮中探索的時候,可以通過妖精的偵察技能查看敵人與玩家之間的實力差別。如果敵方實力較弱,玩家可以在地圖中直接使用攻擊將敵人直接清除,並直接獲得戰鬥的獎勵,不用再進入回合制戰鬥浪費時間,提升了玩家迷宮探索的效率。而對於和玩家實力差不多的敵人來說,玩家可以通過背後攻擊或者連續的攻擊將敵人的昏厥槽打空來打入昏厥狀態,從而獲取一次優先行動的機會以及類似“全攻擊”似的先手攻擊。正面面對敵人的時候,敵人也會採取一定攻擊手段,如果讓敵人先發攻擊到玩家,則會以敵人先手攻擊的狀態進行回合制戰鬥,好在遊戲提供了一個閃避技能,玩家可以像在玩ARPG那樣,利用閃避躲避敵人的攻擊,並尋找機會將敵人打至昏厥。遊戲的ARPG動作玩法為戰鬥提供了創新的玩法和更多的優勢,滿足玩家對戰鬥花樣的渴望,是一次非常成功的創新。
名為阿基態的職業轉換
在本作遊戲中,除去金錢這一項資源之外,玩家還會獲得一種名為MAG的點數,遊戲中也是至關重要的一項,用於培養阿基態。所有己方角色都會在特定的劇情中獲得覺醒狀態,從而獲得一個名為阿阿基態的變身狀態。阿基態可以通過與其他NPC提升coop來解鎖更多的種類和技能,並在滿足一定的條件下進行轉職。遊戲的阿基態類似人格面具也類似職業,切換阿基態可以獲得不同的技能以及屬性,每個角色的阿基態都是相對獨立的,獲得的其他阿基態技能可以繼承在新的阿基態中。比起人格面具更加方便與直觀簡單進行屬性的合成以及技能繼承。而阿基態也決定了玩家合題攻擊的類型,培養與組合不同的阿基態組合,會帶來更加意想不到的效果。
總結
《暗喻幻想》不愧是一部集大成之作,遊戲的可玩性與內容之豐富絕對是Atlus筆下之最。各種優秀的機制與豐富的系統都被整合到這部35週年的特別作品中,尤其是創新的戰鬥玩法更是讓戰鬥玩法變得多樣且爽快。而最大的成就便是把JRPG這個小眾的類型帶出圈,為遊戲未來的發展鋪墊了道路。