说起JRPG这个游戏类型,其实是相对比较小众的。受众的玩家在国内并不是很多,而且很多人无法接受各种重复的刷刷刷。但是Atlus的《真女神转生》系列,尤其是外传《女神异闻录》系列却凭借优秀的剧情和有趣的玩法收获了大量的路转粉。于是在35周年之际,Atlus开辟了一个新的系列,便是集合了此前知名的作品以及优秀的系统和彩蛋,共同打造的本作《暗喻幻想》,时间将JRPG这个游戏类型火出了圈。一如既往的优秀剧情,加上丰富的可玩性,以及更加先进优秀的战斗系统为玩家带来了一场新的视觉盛宴。
幻想王国的继承人之战
本作游戏的剧情离开了我们熟悉的校园生活,来到了一片幻想大陆上。在这个幻想王国中,集合了多个种族共同生活在一起。但是各个种族之间的存在并不融洽,存在仿佛巴拉特一样的种族阶级,而致力于打造平等阶级生活的王子与国王,却接连被人袭击暗杀,导致王国分崩离析,老国王临死前施加了一个魔法,让所有人都有平等的机会参与新王的争夺,在这场争夺战中拿到,民众更高的支持就会成为新的国王。游戏的故事便从这个王位继承战开始。游戏中的主角来自于劣等种族爱尔达族,与同是劣等种族的妖精继承了王子的意志参与到这次的继承人之战中,并邂逅了一些同样为正义而战的伙伴们,在4个月的时间中,以王位为目标进行着各种各样的活动。游戏的剧情部分其实相当直球,虽然无论是游戏的名字“暗示隐喻”还是游戏的内容反映了很多当代的社会现象,总让人感觉里面是有很多深意的。但是官方却希望玩家能够不延伸这些内容,只是简简单单的体验这场幻想大陆的直球剧情。所以抛开那些延伸和想象,游戏不过是一群带有正义感的异人伙伴们,与邪恶和不平等作斗争的王道故事。
朦胧感十足的游戏画面
本作游戏的画面虽然精致,但是却莫名有一层朦胧感。那我第一次进入游戏的时候,我一直认为当下的内容是主角的旧时记忆,但是没有想到,尤其全程都采用这种模糊的朦胧感。大概是为了为玩家提供这种幻想大陆的幻想感,提供了一种独特的朦胧美,游戏的过程中总让我感觉像是用铅笔涂上了一层滤镜,这个感觉见仁见智吧。玩游戏的人物立绘与建模差距也有点悬殊,Atlus的老传统了,我也不想多说什么,毕竟比起比目鱼来说建模还算好的了。
Atlus味的人物设计
本作游戏的登场人物,尤其是主角方,非常有Atlus的传统味道。主人公像极了P3中的结城理与埃癸斯的结合体,因此也有人戏称主人公是平行世界的两人的儿子。妖精加莉卡也仿佛是P3的油咖喱转世,在游玩的过程中,经常会出现串戏的感觉,尤其是当主角穿上了游戏附赠的月光馆校服,在战斗的时候实在太出戏了。游戏中登场的很多人物都有Atlus其他作品的人物设计的影子,这片幻想大陆像极了其他作品中穿越而来的人们。对于老玩家和粉丝们来说,这样的人物设计更容易让玩家接受,非常有亲和感。观感体验上更加舒适,更加熟悉。不仅是人物形象相近,很多游戏设定和地图设计也非常相似。
以日程形式推动剧情
本作游戏依然采用了日程推进的方式来推动剧情,在到达一定的时间点的时候会触发主线任务。而玩家需要在限时时间内完成主线任务所要求的内容来推动剧情发展。在其他的时间中玩家则可以自由发挥,接取一些支线任务以及委托,或者去其他的迷宫进行探索,或者与重要的NPC们培养coop,或是完成一些其他的活动来增加五维。这些内容对于老玩家和粉丝们来说并不陌生,本作游戏全程虽然只有4个月的日程,对比P系列确实是少了很多,但是日程之间内容却非常紧凑,游戏的体量还是非常大的。在自由时间中,玩家也拥有更宽松的时间,可以进行各种各样的活动,提升主角的属性以及队伍的强度。游戏每一天日程都分为白天和夜晚两个时间段可以行动,而探索与战斗基本只能在白天发生,而如果玩家选择进入迷宫,探索或者战斗,就会直接结束当天夜晚的行动。而如果玩家白天选择其他活动,则还有一次夜晚行动的机会,有助于玩家快速提升coop和五维。值得一提的是,本作在大地图上的移动,会花费玩家一定的日程数,并且不一定为一。假设玩家需要去一个路途较远的迷宫,途中会经过几个篝火就会消耗玩家的几个日程。但是即便玩家在路途中,露营的时候也是可以进行一次夜晚的互动。所以说本作游戏的日程还是相对比较宽松的,想要完成全部的coop剧情并不是难事。
游戏的迷宫设计
本作游戏中的大量时间,玩家都需要在迷宫中度过。无论是玩家进行主线任务,还是接取的悬赏任务以及支线任务都有可能带领玩家来到一个全新的迷宫。玩家只能白天来到迷宫进行探索,而一旦选择进入迷宫就会消耗一整天的日程。游戏的迷宫设计整体来说还是非常优秀的,不同的迷宫环境和特点也会有一定的差别。并且每一个民工都有丰富的支线和探索的内容,而往往在一个岔路上的尽头,总会有一个道具在等待玩家。并且随着主线剧情的推进,迷宫中出现的内容也会越来越丰富,立体的迷宫为玩家带来了多需要上上下下的探索内容。并且迷宫小地图提供了宝箱位置和道具位置的提示标记,方便玩家寻找并清理一些自己还没有拾取的物品。并且本作游戏的迷宫设计也借鉴了Atlus的《世界树迷宫》系统,在很多地方隐藏了一些快速通道,往往是以狗洞的形式展示。当玩家发现一个无法到达的区域,可以在周边寻找一下有没有狗洞。这也增加了游戏迷宫地图探索的难度,也让迷宫地图更加立体。
创新的战斗系统
《暗喻幻想》的战斗系统是可圈可点的,是一次大胆的创新,并且非常成功。它证明了回合制战斗游戏是可以和ARPG玩法巧妙得结合在一起的。本作游戏的基本战斗方式还是传统的回合制战斗,并且属性与技能等等都延续了《真女神转生》和《女神异闻录》系列,不过本作把万能属性攻击划分为万能物理攻击与万能魔法攻击来抽取角色的力魔加成。另外本作回合制玩法上取消了全攻击,即便玩家把敌人打入weak状态,也不过是为己方提供了多一次行动的机会。本作游戏还放大了换手系统的应用。敌我双方采用飞机点的形式来决定一方的行动次数,而一次weak攻击可以带来半个追击点,但是即便打出了weak,还是会按顺序交给下个人进行行动。玩家可以使用换手系统来继续交给下一个人行动,但是换手会花费半个追击点。另外不同的职业之间还存在合题攻击,强大的攻击方式往往会花费更多的追击点,但是会造成更高的输出和更佳的效果。在回合制的基础上,游戏加入了ARPG战斗元素,主要表现在玩家在迷宫中探索的时候,可以通过妖精的侦察技能查看敌人与玩家之间的实力差别。如果敌方实力较弱,玩家可以在地图中直接使用攻击将敌人直接清除,并直接获得战斗的奖励,不用再进入回合制战斗浪费时间,提升了玩家迷宫探索的效率。而对于和玩家实力差不多的敌人来说,玩家可以通过背后攻击或者连续的攻击将敌人的昏厥槽打空来打入昏厥状态,从而获取一次优先行动的机会以及类似“全攻击”似的先手攻击。正面面对敌人的时候,敌人也会采取一定攻击手段,如果让敌人先发攻击到玩家,则会以敌人先手攻击的状态进行回合制战斗,好在游戏提供了一个闪避技能,玩家可以像在玩ARPG那样,利用闪避躲避敌人的攻击,并寻找机会将敌人打至昏厥。游戏的ARPG动作玩法为战斗提供了创新的玩法和更多的优势,满足玩家对战斗花样的渴望,是一次非常成功的创新。
名为阿基态的职业转换
在本作游戏中,除去金钱这一项资源之外,玩家还会获得一种名为MAG的点数,游戏中也是至关重要的一项,用于培养阿基态。所有己方角色都会在特定的剧情中获得觉醒状态,从而获得一个名为阿阿基态的变身状态。阿基态可以通过与其他NPC提升coop来解锁更多的种类和技能,并在满足一定的条件下进行转职。游戏的阿基态类似人格面具也类似职业,切换阿基态可以获得不同的技能以及属性,每个角色的阿基态都是相对独立的,获得的其他阿基态技能可以继承在新的阿基态中。比起人格面具更加方便与直观简单进行属性的合成以及技能继承。而阿基态也决定了玩家合题攻击的类型,培养与组合不同的阿基态组合,会带来更加意想不到的效果。
总结
《暗喻幻想》不愧是一部集大成之作,游戏的可玩性与内容之丰富绝对是Atlus笔下之最。各种优秀的机制与丰富的系统都被整合到这部35周年的特别作品中,尤其是创新的战斗玩法更是让战斗玩法变得多样且爽快。而最大的成就便是把JRPG这个小众的类型带出圈,为游戏未来的发展铺垫了道路。