【PC遊戲】千字長文評測!國產一哥的落寞!仙劍奇俠傳柒!


3樓貓 發佈時間:2024-01-08 10:36:52 作者:六賊 Language

先說結論:本作為7分作品,6.5分給本體,7.5~8分給dlc

筆者打了個全成就,一些話不吐不快,遂有此文,還請包涵

【PC遊戲】千字長文評測!國產一哥的落寞!仙劍奇俠傳柒!-第0張

一、劇情

本篇的劇情比較單一,遇見隊友,碰見陰謀,拯救世界的故事,比較偏向於王道。

劇情走向王道本沒有錯,關鍵在於作者沒有把控好作品的立意和人設

從立意來說

本作除開拯救世界的大義與個人的情愛以外,缺少其他引人注目的主題,埋在主線裡面的支線的月清疏希望與靈獸共存貫穿始終是一個,但是不夠矚目。而魁予線的本質與拯救世界的大義、以及子秋父母的情愛是重疊的。白家與天師門的意則過於單一,只有當老大一個動機。所以玩下來玩家會發現基本沒有什麼值得記憶的點或事件,最後得出來一個字:

去年筆者補完了仙劍1,裡面蝶殤也有一陣唏噓,前年補完的仙劍4的琴姬線同樣出彩。為何仙七就拉胯呢?在玩家年輕沒有濾鏡,玩的時間段差不多的情況下,最後卻評價相差很大,這個鍋肯定得給到編劇,既沒有把情愛寫好也沒有把其餘支線寫好,敗筆其一

從人設上來說

修吾的人設較為崩壞,編劇給了修吾不諳世事的人設,卻沒有在情愛方面給予修吾不諳世事的舉動!(尤其在玩家看來)

或許是編劇的意識沒有脫離偶像劇的下意識所為,也無從考究,在玩家看來修吾最終只是變成了編劇的配cp的工具人,僅此而已

與之相同的塑造較差的是白茉晴,也許看起來不像是配cp的工具人,本身分清大是大非的觀念也立得住,可惜太過於扁平化。

這或許是白家線被砍了的緣故,從最終大戰白家大哥剛死,轉頭就和桑遊你儂我儂看得出來,且後續沒有白家的過多交代,白家的塑造也比較單純,同時把白茉晴連帶著單純化了

其餘人物不再贅述,哪怕是最終反派都塑造的比較單一,此為敗筆二

綜合評價:不及格,4分

二、養成探圖

養成系統深度較淺,在數值方面僅有裝備、等級兩個提升方法,且等級提升方面對於玩家的正反饋較小,或許普通難度下經驗或許雙倍才能給予玩家爽感更高的體驗。裝備方面基本為數值提升,且到了中期以後更換頻率較快,裝備強化系統感受不大。

地圖設計很棒,並不複雜,但是素材疊砌下起到一個很好的視覺效果,但是在收集品擺放上面有些蚊子腿,只給一些恢復道具,給的裝備幾乎用不太上,地圖解謎設計偏簡單,營養不大。

綜合評價:6分

三、戰鬥系統

優化後版本已經可以施法時取消了很難想象最初版本放技能的時候不能閃避,製作組是什麼精神狀態。同時比較差的打擊感和較長的倒地硬直,給予了比較差的戰鬥體驗,同時boss戰時“各打各的”情況比較嚴重,尤其在前中期打魁予的時候尤其明顯,雙方的交互有待提高。

【PC遊戲】千字長文評測!國產一哥的落寞!仙劍奇俠傳柒!-第1張

角色技能種類不多,戰鬥中後期基本就是互放技能,技能打擊感略差。

值得稱道的也許是最後大招的技能演出與動作設計較好。

綜合評價:5

四、美術音樂

極具國風的美術設計讓人感嘆,也許在渲染方面和質感方面現在看來質感略差但是在國產領域的的確確算是一線檔了,單機裡面國風的場景設計少之又少,得遇一個屬實不易。

【PC遊戲】千字長文評測!國產一哥的落寞!仙劍奇俠傳柒!-第2張

音樂我吹爆仙劍什麼都可能拉胯,只有音樂不可能拉都是老朋友,經典的曾志豪老師,吳欣叡老師本作雖然陳致逸老師主力,但是水平上也不落下風,還有駱集益先生傾情提供了幾首,陣容豪華!猶喜駱大的終曲餘韻與陳致逸老師的相守·竹韻兩曲。

綜合評價:10!

總計25分

DLC簡評

劇情承接並收束本體,給了本體已經較好的結尾,立意優秀,文案精簡完勝本體。

dlc流程兩三個小時,如果解謎全跳過純看播片或一小時不到,不過播片能快速觀看了,不用像本體一樣講話的時候一直站著坐牢。

解謎設計比較有趣,在機制增加的情況下跳跳樂手感略有向好

dlc評價:玩家必玩


我對於國產還是比較寬容的,但是仙七玩下來還是略顯失望,國內在arpg轉型道路上開始的太晚了古三製作人所說國內外製作經驗相差八年絕非泛泛而談不過無所謂了,只希望方塊給點力把仙四重置給端上來

不知道大家對於仙七怎麼看,若對本文有不同意見還望指正


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