先说结论:本作为7分作品,6.5分给本体,7.5~8分给dlc
笔者打了个全成就,一些话不吐不快,遂有此文,还请包涵
一、剧情
本篇的剧情比较单一,遇见队友,碰见阴谋,拯救世界的故事,比较偏向于王道。
剧情走向王道本没有错,关键在于作者没有把控好作品的立意和人设
从立意来说
本作除开拯救世界的大义与个人的情爱以外,缺少其他引人注目的主题,埋在主线里面的支线的月清疏希望与灵兽共存贯穿始终是一个,但是不够瞩目。而魁予线的本质与拯救世界的大义、以及子秋父母的情爱是重叠的。白家与天师门的意则过于单一,只有当老大一个动机。所以玩下来玩家会发现基本没有什么值得记忆的点或事件,最后得出来一个字:
淡
去年笔者补完了仙剑1,里面蝶殇也有一阵唏嘘,前年补完的仙剑4的琴姬线同样出彩。为何仙七就拉胯呢?在玩家年轻没有滤镜,玩的时间段差不多的情况下,最后却评价相差很大,这个锅肯定得给到编剧,既没有把情爱写好也没有把其余支线写好,败笔其一
从人设上来说
修吾的人设较为崩坏,编剧给了修吾不谙世事的人设,却没有在情爱方面给予修吾不谙世事的举动!(尤其在玩家看来)
或许是编剧的意识没有脱离偶像剧的下意识所为,也无从考究,在玩家看来修吾最终只是变成了编剧的配cp的工具人,仅此而已
与之相同的塑造较差的是白茉晴,也许看起来不像是配cp的工具人,本身分清大是大非的观念也立得住,可惜太过于扁平化。
这或许是白家线被砍了的缘故,从最终大战白家大哥刚死,转头就和桑游你侬我侬看得出来,且后续没有白家的过多交代,白家的塑造也比较单纯,同时把白茉晴连带着单纯化了
其余人物不再赘述,哪怕是最终反派都塑造的比较单一,此为败笔二
综合评价:不及格,4分
二、养成探图
养成系统深度较浅,在数值方面仅有装备、等级两个提升方法,且等级提升方面对于玩家的正反馈较小,或许普通难度下经验或许双倍才能给予玩家爽感更高的体验。装备方面基本为数值提升,且到了中期以后更换频率较快,装备强化系统感受不大。
地图设计很棒,并不复杂,但是素材叠砌下起到一个很好的视觉效果,但是在收集品摆放上面有些蚊子腿,只给一些恢复道具,给的装备几乎用不太上,地图解谜设计偏简单,营养不大。
综合评价:6分
三、战斗系统
优化后版本已经可以施法时取消了很难想象最初版本放技能的时候不能闪避,制作组是什么精神状态。同时比较差的打击感和较长的倒地硬直,给予了比较差的战斗体验,同时boss战时“各打各的”情况比较严重,尤其在前中期打魁予的时候尤其明显,双方的交互有待提高。
角色技能种类不多,战斗中后期基本就是互放技能,技能打击感略差。
值得称道的也许是最后大招的技能演出与动作设计较好。
综合评价:5
四、美术音乐
极具国风的美术设计让人感叹,也许在渲染方面和质感方面现在看来质感略差但是在国产领域的的确确算是一线档了,单机里面国风的场景设计少之又少,得遇一个属实不易。
音乐我吹爆仙剑什么都可能拉胯,只有音乐不可能拉都是老朋友,经典的曾志豪老师,吴欣叡老师本作虽然陈致逸老师主力,但是水平上也不落下风,还有骆集益先生倾情提供了几首,阵容豪华!犹喜骆大的终曲余韵与陈致逸老师的相守·竹韵两曲。
综合评价:10!
总计25分
DLC简评
剧情承接并收束本体,给了本体已经较好的结尾,立意优秀,文案精简完胜本体。
dlc流程两三个小时,如果解谜全跳过纯看播片或一小时不到,不过播片能快速观看了,不用像本体一样讲话的时候一直站着坐牢。
解谜设计比较有趣,在机制增加的情况下跳跳乐手感略有向好
dlc评价:玩家必玩
我对于国产还是比较宽容的,但是仙七玩下来还是略显失望,国内在arpg转型道路上开始的太晚了古三制作人所说国内外制作经验相差八年绝非泛泛而谈不过无所谓了,只希望方块给点力把仙四重置给端上来
不知道大家对于仙七怎么看,若对本文有不同意见还望指正