體驗服版本不代表最終上線數值及設計
諸葛亮
被動:對野怪傷害回調到與正式服一致
被動:新增效果:法球對於小兵的傷害增加40%
一技能:調整效果:技能射程增加1000 → 1100
解析:
被動增加了對小兵的傷害要比之前增加對野怪的傷害更好,因為新改動對於中路和打野都是增強。打野的蹭線速度更快,間接提升發育速度,諸葛亮本身就是刷錢打一個經濟差中期強勢的英雄,這個改動收益還是不錯的。
對於中路諸葛亮來說肯定有所增強,但中路厲害的法師太多了,諸葛亮想要佔據一席之地還是比較難。
戈婭
被動技能:調整效果:普攻傷害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
解析:
一波緊急調整,上一次的改動降溫太多了,勝率直接從前幾名變成後幾名,從版本答案變成“人見人愛”。這一波調整影響並不會很大,只能說正式服的小夥伴們轉移目光,去看看萊西奧,新一代的版本答案,你值得擁有。
東皇太一
被動:生命回覆:100(+20*一技能等級)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等級)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果調整:命中返還50%冷卻 → 命中返還50%冷卻和法力值
一技能:新增效果:擁有三顆黑暗能量體時釋放一技能將回復150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:壓制時長:持續2.2秒 → 持續2秒
三技能:效果新增:壓制期間提升50%旋轉速度,每100點法術攻擊額外提升10%旋轉速度,最高提升至150%
解析:
前面幾條的改動都跟上一次一樣,這一次壓制時間改為2秒,只降低了0.2,換來了這麼多增強還是很賺的。上一次說過出法強換大招壓制時間的機制跟已有機制衝突,這一次取消了這個設計。換成了法強提升球轉的速度,不是必須的屬性,而是一個出了有額外收益的屬性,這樣就會好很多。
這次改動後的東皇太一會是對抗路的線霸,但是想要成為強勢邊路還是差一點意思,陣容上的容錯率還是較低。
百里守約
普攻:新增效果:每4%額外暴擊效果會提升1%普攻傷害
二技能:效果調整:子彈最多存儲3 → 2
三技能:新增被動效果:普攻射程800(+25/Lv)
解析:
跟上一次的改動基本一致,被動的基礎傷害不改了,暴擊效果額外增傷從2%加1%變成了4%加1%。普攻傷害會有中幅度提升,一波小增強,沒有上一波那麼狠,所以並不能改變百里守約尷尬的現狀,依然沒有傳統的呆射好用。
(最主要的是很多呆射都是AOE輸出,比如魯班七號,後期等,百里守約是單體的,如果傷害不夠高就沒有競爭力)