要想計算防禦屬性的收益,首先需要得到防禦減傷公式f,設攻擊打出時傷害為A,收到的傷害為B,則有(暫不考慮其他減傷)A*f=B。參考大多數遊戲的防禦減傷公式,大多數為












以上名士均無額外減傷,計算得n=2998.18,f的形式可靠,為計算方便,之後n取3000。通過計算各防禦值下的減傷比例(1-n)得到防禦屬性的價值。所有名士中,除防禦最低的司空澈,其餘名士在滿階滿破滿好感的情況下加上萬景集屬性防禦均超過1500,所以防禦從1500開始討論,下表中,差值表示,在該防禦值下,減少100防禦所失去的減傷(本來想按加100防增加的減傷算的,但表已經做出來了,數據填錯位了,別問,問就是懶得改)等效表示該部分減傷在對應血量下的等效生命

通過分析四藝中相同等級副詞條的數值,可大概得到副詞條中1防禦相當於14生命,即用增加100防禦的難度和增加1400生命相當,根據上表可得,防禦屬性的收益遠不及生命屬性。防禦越低,生命越高,防禦的收益就越高,可以計算一種極端情況,司空澈是整個遊戲防禦最低的名士,滿階滿破滿好感防禦只有988,算上萬景集差不多1250防禦,在這個防禦下,需要司空澈有8w8以上的生命時,防禦屬性才優於生命屬性,幾乎不可能達成,即大多數情況下,生命屬性優於防禦屬性。
以上有啥不足的地方歡迎指正,特別是四藝屬性的哪裡,我實在是數據不太夠,只能找到a級副屬性相比,得到的結果可能有不小的誤差,希望大家遊戲愉快。

