防禦減傷公式及防禦屬性的收益|花亦山心之月


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 06:59:43 作者:炎術士放狗 Language

  對於不想看過程的朋友,可以直接看結論:絕大多數情況下,生命屬性是優於防禦屬性的。
  要想計算防禦屬性的收益,首先需要得到防禦減傷公式f,設攻擊打出時傷害為A,收到的傷害為B,則有(暫不考慮其他減傷)A*f=B。參考大多數遊戲的防禦減傷公式,大多數為
防禦減傷公式及防禦屬性的收益|花亦山心之月 - 第1張其中n為一個係數,x為防禦值。只需得到多組x與B的值即可求出n值並驗證f的形式是否正確。下以蛇四藝7計算,如下圖防禦減傷公式及防禦屬性的收益|花亦山心之月 - 第2張
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  以上名士均無額外減傷,計算得n=2998.18,f的形式可靠,為計算方便,之後n取3000。通過計算各防禦值下的減傷比例(1-n)得到防禦屬性的價值。所有名士中,除防禦最低的司空澈,其餘名士在滿階滿破滿好感的情況下加上萬景集屬性防禦均超過1500,所以防禦從1500開始討論,下表中,差值表示,在該防禦值下,減少100防禦所失去的減傷(本來想按加100防增加的減傷算的,但表已經做出來了,數據填錯位了,別問,問就是懶得改)等效表示該部分減傷在對應血量下的等效生命防禦減傷公式及防禦屬性的收益|花亦山心之月 - 第13張

  通過分析四藝中相同等級副詞條的數值,可大概得到副詞條中1防禦相當於14生命,即用增加100防禦的難度和增加1400生命相當,根據上表可得,防禦屬性的收益遠不及生命屬性。防禦越低,生命越高,防禦的收益就越高,可以計算一種極端情況,司空澈是整個遊戲防禦最低的名士,滿階滿破滿好感防禦只有988,算上萬景集差不多1250防禦,在這個防禦下,需要司空澈有8w8以上的生命時,防禦屬性才優於生命屬性,幾乎不可能達成,即大多數情況下,生命屬性優於防禦屬性。
  以上有啥不足的地方歡迎指正,特別是四藝屬性的哪裡,我實在是數據不太夠,只能找到a級副屬性相比,得到的結果可能有不小的誤差,希望大家遊戲愉快。
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