要想计算防御属性的收益,首先需要得到防御减伤公式f,设攻击打出时伤害为A,收到的伤害为B,则有(暂不考虑其他减伤)A*f=B。参考大多数游戏的防御减伤公式,大多数为
以上名士均无额外减伤,计算得n=2998.18,f的形式可靠,为计算方便,之后n取3000。通过计算各防御值下的减伤比例(1-n)得到防御属性的价值。所有名士中,除防御最低的司空澈,其余名士在满阶满破满好感的情况下加上万景集属性防御均超过1500,所以防御从1500开始讨论,下表中,差值表示,在该防御值下,减少100防御所失去的减伤(本来想按加100防增加的减伤算的,但表已经做出来了,数据填错位了,别问,问就是懒得改)等效表示该部分减伤在对应血量下的等效生命
通过分析四艺中相同等级副词条的数值,可大概得到副词条中1防御相当于14生命,即用增加100防御的难度和增加1400生命相当,根据上表可得,防御属性的收益远不及生命属性。防御越低,生命越高,防御的收益就越高,可以计算一种极端情况,司空澈是整个游戏防御最低的名士,满阶满破满好感防御只有988,算上万景集差不多1250防御,在这个防御下,需要司空澈有8w8以上的生命时,防御属性才优于生命属性,几乎不可能达成,即大多数情况下,生命属性优于防御属性。
以上有啥不足的地方欢迎指正,特别是四艺属性的哪里,我实在是数据不太够,只能找到a级副属性相比,得到的结果可能有不小的误差,希望大家游戏愉快。