防御减伤公式及防御属性的收益|花亦山心之月


3楼猫 发布时间:2022-01-29 06:59:43 作者:炎术士放狗 Language

  对于不想看过程的朋友,可以直接看结论:绝大多数情况下,生命属性是优于防御属性的。
  要想计算防御属性的收益,首先需要得到防御减伤公式f,设攻击打出时伤害为A,收到的伤害为B,则有(暂不考虑其他减伤)A*f=B。参考大多数游戏的防御减伤公式,大多数为
防御减伤公式及防御属性的收益|花亦山心之月 - 第1张其中n为一个系数,x为防御值。只需得到多组x与B的值即可求出n值并验证f的形式是否正确。下以蛇四艺7计算,如下图防御减伤公式及防御属性的收益|花亦山心之月 - 第2张
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  以上名士均无额外减伤,计算得n=2998.18,f的形式可靠,为计算方便,之后n取3000。通过计算各防御值下的减伤比例(1-n)得到防御属性的价值。所有名士中,除防御最低的司空澈,其余名士在满阶满破满好感的情况下加上万景集属性防御均超过1500,所以防御从1500开始讨论,下表中,差值表示,在该防御值下,减少100防御所失去的减伤(本来想按加100防增加的减伤算的,但表已经做出来了,数据填错位了,别问,问就是懒得改)等效表示该部分减伤在对应血量下的等效生命防御减伤公式及防御属性的收益|花亦山心之月 - 第13张

  通过分析四艺中相同等级副词条的数值,可大概得到副词条中1防御相当于14生命,即用增加100防御的难度和增加1400生命相当,根据上表可得,防御属性的收益远不及生命属性。防御越低,生命越高,防御的收益就越高,可以计算一种极端情况,司空澈是整个游戏防御最低的名士,满阶满破满好感防御只有988,算上万景集差不多1250防御,在这个防御下,需要司空澈有8w8以上的生命时,防御属性才优于生命属性,几乎不可能达成,即大多数情况下,生命属性优于防御属性。
  以上有啥不足的地方欢迎指正,特别是四艺属性的哪里,我实在是数据不太够,只能找到a级副属性相比,得到的结果可能有不小的误差,希望大家游戏愉快。
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