(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享


3樓貓 發佈時間:2024-05-21 14:59:08 作者:t151511515 Language

“故師出之日。有死之榮,無生之辱。”

——出自《吳子兵法·論將第四》

前言

這裡是我的瞎逼逼,為了不浪費大家時間做了個標題,大家直接去本篇就可以看我想展示的內容了。

好久沒有在小黑盒發文章了,自從畢業後入了遊戲行業,就不斷地在為下班的遊戲時間而鬥爭。然後再剩下點時間就去搓自己的項目,沒準大夥哪天就突然發現一個名不見經傳的人試圖在小黑盒免費發佈自己的作品,讓大夥嚐嚐鹹淡。

(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第0張

然後因為我個人特別熱愛劇情,也試著編一些文章。然後哪一天就突發奇想,如果我想展現這些內容,應該怎麼讓玩家能看進去。

因為在我的概念裡,像一部電影可能爽的就那播完80%之後的20分鐘,而前面的劇情或許平淡或許起伏,但都是為了最後這一下鋪墊的。

所以我也得思考環境、鏡頭、音樂。所以最近我就迷上了環境和鏡頭這些細節。因為你能很明顯地感受到《Kena: Bridge Of Spirits》和《對馬島之魂》的站樁對話的區別的,當然這可能是我已經玩完柯娜太久了,給它美化了。在我的印象中柯娜的鏡頭是非常棒的。

說完這些,我最近就去B站學習了一些拍照構圖,鏡頭構圖,以及轉場等等技巧,然後試圖學以致用。小生還是初入這些鏡頭啥的,說拋磚引玉都汙衊磚了,還望大家不吝賜教。

本篇

(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第1張

這是我拍的第一張

一開始下坡的時候發現鏡頭裡的主角挺符合三分法構圖和引導線構圖的,旁邊的山感覺也讓圖片比重較為平衡。當時拍完是這麼想的,然後連夜發了空間和朋友圈,結果攝影的朋友說主體太多。後來我反思了一下應該是我明暗關係沒處理好,要是主角亮而那邊的山變陰的話,沒準就可以突出主體了。

(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第2張

這張原本想拍一個吹笛子的,但我拍了這麼多天也沒找到一個能凸顯笛子的照片,然後這張照片因為左邊太空了,就加了個LOGO進去。

(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

我在試著用雨點和風做引導線,然後這個收刀我是真的愛,從打開遊戲以來每次打完架都要收刀一下,然後發現一個沒死透的,又插死,然後又重新收刀。


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

大佬們這算三分法的底部呢還是算居中還是都算呢。


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

在我學的視頻裡說鏡頭不光要有構圖還要有故事性,所以我在過劇情的時候也試圖拍些照。仔細品這張照片層次感啥的也蠻好的嘛。


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

其實蠻多照片,拍的時候沒有太多構圖,更多的時候是感覺這張挺有感覺的,然後就拍了。


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

用樹葉做了一些遮擋,這算不算三角構圖?

(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

這是我第二次嘗試框架構圖,雖然這樣確實非常容易點明主體,但我感覺這樣一遮擋,真的能描述我在幹啥嗎?還是說框架構圖只適用於前後有劇情銜接的?

(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

這張主要是想拍一張跟隨鏡頭的照片,看起來是不是很有感覺,但這個馬尾bug了,唉。

“我努力了無數次,但機會只會出現在那一兩次。”


最後的壓箱底來啦~!


(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

長眠吧,我的兄弟……

這張照片非常有意思,我當時路過這裡,看到了這具屍骨,我想鞠一躬拍照是不是會很有意境。

結果我鞠躬光速按拍照的時候發現主角說了臺詞?!

等我調了個水火交融的場景,述盡戰爭中百姓那水深火熱的生活。退出拍照時,臺詞消失了,壞啦!又少玩50塊錢。

然後這張照我拍得挺有感覺的,就直接打開steam去拿照片了,結果典中典的是遊戲果然又崩潰了。

然後我重上游戲的時候又可以重新鞠躬,然後看清了臺詞(原句就在照片描述),又多玩50塊錢。

(多圖警告)15的拋磚引玉《對馬島之魂》的拍照分享-第3張

其實除了第一張就後面這兩張我十分樂意拿出來給大家分享。這張照片卡得很好,把將領一殺然後收刀,完美的甩血。然後再看左邊的丁達爾效應非常棒,我就拉高曝光,想做個明暗對比,剛好中間又有一顆樹可以間隔開來。

最後拍完照看照片的時候發現左邊那位龍三鬥快成迪迦了


最後說說我在對馬島中拍照的一些總結,當然大佬能來說明是更好。

我發現景深超過3,整個鏡頭似乎就沒有模糊的地方了。

打光一直是我的弱項,可能是因為遊戲裡只能用太陽光的原因,好難做明暗關係來點名主體。


結尾

依舊是碎碎念環節,大家可以直接去評論區吹水或者賜教了最後感謝賞臉觀看

最後這邊感謝一下小黑盒,讓我的幾篇遊戲分享文章上了首頁,然後因為展示出了自己的熱愛,所以輕鬆地拿到了一份實習工作。再因為這份工作積累了工作經驗,讓我僅畢業一年就可以獨立支撐一些遊戲開發了。這裡有人願意聽的話,挖個坑。當然我更喜歡去打遊戲


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