(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享


3楼猫 发布时间:2024-05-21 14:59:08 作者:t151511515 Language

“故师出之日。有死之荣,无生之辱。”

——出自《吴子兵法·论将第四》

前言

这里是我的瞎逼逼,为了不浪费大家时间做了个标题,大家直接去本篇就可以看我想展示的内容了。

好久没有在小黑盒发文章了,自从毕业后入了游戏行业,就不断地在为下班的游戏时间而斗争。然后再剩下点时间就去搓自己的项目,没准大伙哪天就突然发现一个名不见经传的人试图在小黑盒免费发布自己的作品,让大伙尝尝咸淡。

(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第0张

然后因为我个人特别热爱剧情,也试着编一些文章。然后哪一天就突发奇想,如果我想展现这些内容,应该怎么让玩家能看进去。

因为在我的概念里,像一部电影可能爽的就那播完80%之后的20分钟,而前面的剧情或许平淡或许起伏,但都是为了最后这一下铺垫的。

所以我也得思考环境、镜头、音乐。所以最近我就迷上了环境和镜头这些细节。因为你能很明显地感受到《Kena: Bridge Of Spirits》和《对马岛之魂》的站桩对话的区别的,当然这可能是我已经玩完柯娜太久了,给它美化了。在我的印象中柯娜的镜头是非常棒的。

说完这些,我最近就去B站学习了一些拍照构图,镜头构图,以及转场等等技巧,然后试图学以致用。小生还是初入这些镜头啥的,说抛砖引玉都污蔑砖了,还望大家不吝赐教。

本篇

(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第1张

这是我拍的第一张

一开始下坡的时候发现镜头里的主角挺符合三分法构图和引导线构图的,旁边的山感觉也让图片比重较为平衡。当时拍完是这么想的,然后连夜发了空间和朋友圈,结果摄影的朋友说主体太多。后来我反思了一下应该是我明暗关系没处理好,要是主角亮而那边的山变阴的话,没准就可以突出主体了。

(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第2张

这张原本想拍一个吹笛子的,但我拍了这么多天也没找到一个能凸显笛子的照片,然后这张照片因为左边太空了,就加了个LOGO进去。

(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

我在试着用雨点和风做引导线,然后这个收刀我是真的爱,从打开游戏以来每次打完架都要收刀一下,然后发现一个没死透的,又插死,然后又重新收刀。


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

大佬们这算三分法的底部呢还是算居中还是都算呢。


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

在我学的视频里说镜头不光要有构图还要有故事性,所以我在过剧情的时候也试图拍些照。仔细品这张照片层次感啥的也蛮好的嘛。


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

其实蛮多照片,拍的时候没有太多构图,更多的时候是感觉这张挺有感觉的,然后就拍了。


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

用树叶做了一些遮挡,这算不算三角构图?

(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

这是我第二次尝试框架构图,虽然这样确实非常容易点明主体,但我感觉这样一遮挡,真的能描述我在干啥吗?还是说框架构图只适用于前后有剧情衔接的?

(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

这张主要是想拍一张跟随镜头的照片,看起来是不是很有感觉,但这个马尾bug了,唉。

“我努力了无数次,但机会只会出现在那一两次。”


最后的压箱底来啦~!


(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

长眠吧,我的兄弟……

这张照片非常有意思,我当时路过这里,看到了这具尸骨,我想鞠一躬拍照是不是会很有意境。

结果我鞠躬光速按拍照的时候发现主角说了台词?!

等我调了个水火交融的场景,述尽战争中百姓那水深火热的生活。退出拍照时,台词消失了,坏啦!又少玩50块钱。

然后这张照我拍得挺有感觉的,就直接打开steam去拿照片了,结果典中典的是游戏果然又崩溃了。

然后我重上游戏的时候又可以重新鞠躬,然后看清了台词(原句就在照片描述),又多玩50块钱。

(多图警告)15的抛砖引玉《对马岛之魂》的拍照分享-第3张

其实除了第一张就后面这两张我十分乐意拿出来给大家分享。这张照片卡得很好,把将领一杀然后收刀,完美的甩血。然后再看左边的丁达尔效应非常棒,我就拉高曝光,想做个明暗对比,刚好中间又有一颗树可以间隔开来。

最后拍完照看照片的时候发现左边那位龙三斗快成迪迦了


最后说说我在对马岛中拍照的一些总结,当然大佬能来说明是更好。

我发现景深超过3,整个镜头似乎就没有模糊的地方了。

打光一直是我的弱项,可能是因为游戏里只能用太阳光的原因,好难做明暗关系来点名主体。


结尾

依旧是碎碎念环节,大家可以直接去评论区吹水或者赐教了最后感谢赏脸观看

最后这边感谢一下小黑盒,让我的几篇游戏分享文章上了首页,然后因为展示出了自己的热爱,所以轻松地拿到了一份实习工作。再因为这份工作积累了工作经验,让我仅毕业一年就可以独立支撑一些游戏开发了。这里有人愿意听的话,挖个坑。当然我更喜欢去打游戏


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