遊戲機制篇,長文分析所有車與遊戲機制內核|王牌競速


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 06:54:41 作者:南湘 Language

寫在前面:
最近不怎麼玩,可能遊戲理解跟不上車神局了,比如咆哮虎我就沒買。但帖子一定是值得一看的,有乾貨有乾貨有乾貨。當然什麼車神50星就請左轉…哦不,也可以看看
車輛速度機制部分的內容。
我行文儘量簡潔一點利於你們閱讀,但也別要求真正用愛發電整成配圖攻略哈。意思是:我儘可能地在我寫到不想寫之前贅述我知道的所有有價值的內容,但不可能給你們精心編排文章結構,看官就自行攝取信息哈。

第二,關於內容,見帖子標題。除了所有車的分析,還會寫一些遊戲內車輛速度的機制(這個比較重要)和賽車類的遊戲設計方面的內容。
我之前發過一個分析車輛的帖子,我們緊跟版本看這個貼就可以了,能講的車都會講,不會遺漏的。

好了開始吧,從接受度較高的車輛分析開始。
還是按競速干擾輔助的大類講。但其中可能會穿插非當前所講大類的車的內容,例如講干擾車的時候可能會提到輔助車。相同技能的車會合一起講。

競速
關於競速,我們會從具體的某輛車延展開來分析。
保時捷935
從賽季黑金車開始。雖然我很想說935選出來就等著擾流坐牢吧,但以935為例,我們可以一窺哈迪斯所改變的遊戲生態。
哈迪斯大招的干擾效果是否成立的判定機制與擾流類似,即:大招持續時的大招範圍內 的敵方車輛皆、立刻受到干擾。但與被擾流生效後持續n秒不同,脫離哈迪斯大招範圍即可不被其干擾。
關於哈迪斯扣能量機制:被幹擾時,點擊大招後會扣除當前部分大招能量←這點尤為重要——當前大招能量。這要分兩種情況討論。
一種是大招即時生效類,如911、催化劑,在被幹擾時釋放大招,扣除的是備用能量條。例如若催化有150%的大招能量,那麼釋放大招後剩餘能量為30%(10級哈迪斯扣20%)。如果大招剛好為一格,那也不會倒欠哈迪斯能量。
第二種為大招持續生效類,如神劍、以太,在被幹擾時釋放大招,扣除的是當前持續消耗的大招能量條。例如十級風神能飛8秒,如果在被(十級)哈迪斯干擾時放大招,那就只能飛8×(1-20%)=6.4秒。
基於哈迪斯這樣的扣能量的機制,我更為推薦大招持續生效類賽車。其中最具代表性的是雜耍者。因為首先哈迪斯扣的是雜耍放大招之後的能量條,而雜耍不會過於依賴的大招的加速效果,更多是加速2-4秒碰撞過彎。其次雜耍給隊友的隱身效果持續時間不受等級影響,皆為7.5秒,升級加的是大招的加速時間(留給你碰撞的時間)。
回到保時捷935,如果對方沒有擾流和魚而只有哈迪斯,那麼935是可以拿的,一是935大招能量50%即可使用且被動為使用大招加局內極速;二是大招結束後給5000集氣量(一個2×3,半個1×6氮氣)。從這兩個角度,長圖(2分鐘以上)對上哈迪斯(前提沒有擾流和魚)是可以拿935的。

保時捷911 GTR RS&螺旋劍&MG6 XPOWWR
 TCR(名爵)

俱樂部車輛的更新讓10級911變得易得,並且幾個四星五星山地圖,911用大招過彎(自動導航狀態)能免疫魔鬼魚的大招拉,從這點上,911是性價比選項中有一定戰略意義的。名爵和螺旋劍沒什麼講的就略過哈。
其次911推薦2×3氮氣,能夠更好地利用大招後的氮氣延長效果。比如911在以太輔助的千本鳥居一分鐘後很容易大招溢出,連續放兩個大招只會得到後一個大招給的氮氣延長時長
大招溢出是一個很嚴重的問題,比如哈迪斯(大招13s)、法拉第和寶馬i8(大招15s)、馬丁db11等大招持續生效類的車都很容易面對這個問題,尤其場地圖8+級法拉第配雜耍就很容易大招能量嚴重溢出。大招即時生效類車就很少面對這個問題。(閃靈是持續生效類,但可以即刻變現——碰牆閃現) 

  
禪&福特GT
超頻芯片的出現增加了人車合一的容錯率,但隨著聖騎士的出場,個人感覺神劍、禪等主打高極速的車都有些退環境了。
禪真正強勢的是它的被動 25秒免控——這也是不推薦養福特GT的理由。
8級禪
練習賽中,因為沒有菱形槽所以要求芯片副屬性匯能12%+(9級10%+,10級8%+)才可以在第一個大招後兩罐1×6氮氣出大,排位裡有干擾位時每秒+1.5%大招能量,只在排位裡玩禪就不用太過在意芯片。(匯能大概是這個數,記不清了說錯勿怪)

閃靈
這遊戲的唯一真神只有兩位(唯一作語氣詞非語病),其中一位是帕加尼,還有一位就是閃靈。
十級奧迪TT加雙團魂閃靈是真正的版本答案。關於十級奧迪的陣容博弈一會兒會講。
關於閃靈沒什麼說的,唯一要點是:開大招時,除了被動給的碰牆加大招能量(帶來的性價比),單大招加速給的距離和閃現距離差不多。並且,對於老輔助三劍客(催化雜耍以太)的500米加能量距離,過早地跑遠意味吃不到輔助能量。所以局內前中期開大招直路儘量不碰牆(持續時間內剩最後一點能量時碰一下)是更有性價比的跑法。

神劍&布加迪LVN
帥、退環境。沒了。

火箭狐
平民玩競速可養8級。城市賽道用車。開大速度=大招自帶提速+紫色渦輪+紫氮。
被動可與奧迪TT聯動。
沒什麼用的冷知識:火箭狐(1×6)氮氣蓄滿後不釋放,使用多個渦輪後,釋放氮氣,能提高此管氮氣的大招充能比例。

側翼刀鋒&寶馬M4 DTM
楓落過隙地圖專屬車輛,並且某個彎不會走遠路。新手打排位遇見櫻之峠、飛機場、沙洲腹地等圖不會跑的話也可以拿出來用。
側翼刀鋒的基礎屬性如平跑速度、氮氣速度等達到了氪金老車平均水平。(競速車平跑220,藍氮240,紫氮250)

寶馬M8 GTE&剎那
首先,剎那定位山地,被動45秒後每秒自充能大招,但2分鐘以上的長圖基本為城市圖,m8說城市這事兒我熟。呵呵。
所以如果沒有特殊喜好單想玩剎那這輛車,史詩級的十級寶馬m8比剎那好培養多了,甚至8級火箭狐/8級911也比8級剎那有性價比多了。

阿斯頓馬丁DB11
同保時捷935的實際處境,擾流強度超標,選出來坐牢。

柯尼塞格Jesko
總結:長得挺帥,不如買帕加尼。賞金賽可能有用。
主要問題在於氮氣持續時間太長,沒法用新氮氣給到大招充能。被動還是很不錯很實用的。

聖騎士
“額……這真的不是某t車機甲嗎?”聖騎士原身好像是側翼刀鋒的一個皮膚建模。
總結:能力全面的縫合怪。跑得快。但1分20以下的圖遇見會玩的擾流還是坐牢。對魚沒有防禦能力。而且長得很中二。

布加迪Chiron
不太值得買。講完了。
哦,紫氮速度很高。用大招無加速換的。不吃等級,很吃技術,強度不高,不推薦買。

柯尼塞格Regera
20秒後不在第一位時免控,很雞肋。改成10秒就比較有競爭力了。
開服的老車的被動基本在開局10秒後生效,第一個破例的是暗夜魅影
——被動在開局5秒後生效——也就是排位輔助出第一個大的時間(5.5秒左右),唉。

英菲尼迪Prototype
這輛車曾是黑暗中唯一的光。
我心中的輔助及格線在哪?在暗夜魅影沒改之前,還是有一群堅持打排位的人,那時候段位高一點人手10級雜耍,什麼地圖都是雜耍輔助。那個時候的雜耍輔助個個都能算輔助及格線吧!
回到車本身,10級質變的車。特效挺好看。大招時不加紫氮的速度255左右。
我比較好奇的一點是坦克300能否控住英菲尼迪?(坦克300大招範圍內必定命中,無視隱身。注:雜耍大招給隊友的、以太大招的、柯尼塞格Regera被動等的狀態是同種狀態,隱身時無視即時釋放的干擾,但無法淨化掉負面效果。如隱身前受的擾流、灼燒等。)

過載先鋒
青春版神劍、聖騎。並且,漂移時無論速度多快都會極速衰減,也就是說,過載先鋒大招持續時漂移過彎等於白給。只能用於大直道的圖,如千本鳥居、水壩疾行。

↓↓↓↓↓重點來了↓↓↓↓↓
帕加尼Huayra&邁凱倫P1
這兩輛車大招不同,為什麼要合一起提?它們涉及到一個重要概念:『動力』。
這屬遊戲機制的內容了。
在遊戲的車輛技能介紹中,只有3處提到了動力這個詞,分別位於福特GT被動、邁凱倫大招、帕加尼大招。
“動力”為何物?簡言之:車輛失速後回覆至速度上限的能力
漂移時,車輛會損失速度得到集氣量,車輛當前速度越高,損失速度越多,得到的氮氣集氣量越多。
當有平跑外的額外的加速效果時,如渦輪、氮氣、技能效果、加速帶等加速效果時進入漂移,系統ui會顯示推力漂移,此時相較於單平跑進入漂移集氣量會增加。其二,當平跑速度極高時(王牌闖關調速度,平跑可以到400邁),漂移所獲集氣量也會大幅增加(損失速度增加而集氣量增加),且不會顯示“推力漂移”。
當因漂移或其他原因損失速度後,『動力』能夠使車輛更快回復到車輛速度上限。邁凱倫開服為什麼強?就因為它的下限極高,天生的氮氣時間延長與大招帶來的長時間動力增加,讓邁凱倫在出彎後、撞牆/蹭牆、被幹擾降速、重置後能夠快速回復到車輛的速度上限。帕加尼同理。而福特GT的被動描述中提到的是“……動力小幅增加”而非邁凱倫和帕加尼的“……大幅提升動力”。且動力還有一個作用:按住左/右方向鍵轉彎不減速。平跑時長按左右方向鍵硬拐是會減速的,在有額外加速狀態時這個減速會降低一點,但邁凱倫和帕加尼可以做到完全不減速的硬拐。這也是動力屬性之提高下限。並且硬拐不減速有一個平民用的青春版方法:快速點按左/右方向鍵即可硬拐不減速。
邁凱倫王圖為雅丹拉力,兩個城市長圖(千本鳥居和午夜霓虹)也可以玩。逐漸退環境是因為高星圖漸多,新的高星圖多窄路的急彎與U彎,沒有快出手段容易失誤。(快出手段:釋放加速而結束漂移狀態,如神劍的三段大招。常見的大招都能做到快出,如未來位面、馬丁db11(閃充)、邁凱倫、雜耍戲法、法拉第和i8的大招等等,乃至魔鬼魚的一段大招也可以快出。)
而帕加尼由於大招長時間(持續10s)、整整加60km/h的同時還加大量動力,再加上大招本身和暫停—啟動給的多段快出,就算本身沒有氪金車的雙菱形槽(能裝匯能和團魂),也是強得離譜。並且帕加尼大招和寶馬m8一樣,能多次觸發競速核心的效果。(競速核心:在幾秒內提升車輛10極速,即10km/h)
哈……競速終於告一段落,接著是輔助

輔助

催化劑&瑪莎拉蒂Levante&寶馬X5
加速映射三兄弟
瑪莎拉蒂較雞肋,場地專精與雜耍對位,相較於加速映射的光牆全等級統一的給隊友的18km/h加速,還是感覺雜耍的隱身更香一些。
寶馬x5被動滿分,平跑速度與放完被動後的催化劑平跑速度等同。但山路賽道若非窘迫真別拿(對面有催化劑的情況下)。屬於是性價比用車。
催化劑屬於是老大哥,山路開局5.5s出大,10s被動,之後基本上兩管氮氣一大(1×6)。我個人玩催化劑已經不怎麼怕擾流了。

以太&阿斯頓馬丁Vanquish(紅馬丁)&大眾ID. R
未來位面三兄弟
通常情況下養以太是性價比的選擇。段位上去紅馬丁只會有一個出場圖『層樓千落』(可能有立交夜馳逆向,但很少遇見。而且層樓千落完成在1分30左右,也談不上以太弱圖。)。
未來位面沒啥說的,免控(且免疫碰撞)、加速。
兩分鐘以上的城市長圖,在奧迪TT(需10級)出場之前,以太是絕對的王者。
大眾idr藍車基礎屬性較低,山路賽道有太多更好的選擇。

雜耍者&大眾Beetle
雜耍戲法兩兄弟
由於城市位大佬眾多,通常情況下大眾beetle不建議上場,城市長圖雜耍戲法容易被擾流教育到懷疑人生,以至於競速四五十秒後就吃不到輔助了。
雜耍者,場地的神。上文(保時捷935處)說過了雜耍大招升級數據,這裡講一下雜耍戲法大招給隊友隱身狀態的機制。無論等級都是給隊友持續7.5s的隱身,7.5s內,雜耍(或其他隊內雜耍、大眾)開第二次大招不能刷新上次隱身的持續時間,也不能疊加。而帕加尼的被動使用渦輪隱身1.5s,在雜耍的7.5s內,帕加尼使用渦輪反而會在1.5s後結束隱身。(不知道修復沒有)
一個關於雜耍芯片的重點是,10級雜耍帶雙匯能,核心芯片分兩種情況。1需要在非場地圖一氣出大時帶10級菱形核心;2場地圖一定帶輔助核心,性價比更高。because菱形核心(10級)+10%匯能,輔助核心(10級)加30%充能(充能×130%,如10級催化帶10級充能核心所加大招能量為20%×(1+30%)=26% .輔助核心可算作比菱形核心多20%左右所加能量(實際計算更復雜,20%會有出入,應為
30%-〔-[(1÷130%)-(1÷120%)]×1.1〕≈23%)。)


風神&福特Focus RS
飛機兩兄弟。
風神由於培養成本高昂通常是忽略它的。但你敢信我沒兌換過哪怕一個風神的零件和藍圖,我的風神已經9級了……
當然話說回來,風神在櫻之峠的統治力是無與倫比的,無論對面什麼干擾,我8級風神穩定1分24秒前。並且自動巡航不怕魚之類的也算優點的吧。
但是修復了倆飛機大招時可以通過按重置來獲得無限渦輪就很難受。(飛行時按重置不影響速度,現在飛行時按重置就沒反應了。)(沒修復之前櫻之峠風神可以穩定1分21。)
福特focus(小飛機)屬於是場地t1,新手之友,易培養且速度不錯。跑櫻之峠是風神平替,王圖沙洲腹地,通雲九鈞(飛機場)玩小飛機也是不錯的選擇。
需要注意的是倆飛機與一般的輔助車不同,在排位裡不能一管1×6出大。
且倆飛機推薦帶1×6,釋放大招的合理時機為:剛放氮氣後/有未使用的氮氣時,這樣能充分利用大招的飛行時間。自動巡航時能使用氮氣。


五菱宏光MINI EV&特異點&MINI JCV
納米科技三兄弟
非常……
可能……只有配不太需要輔助充能的車,如邁凱倫、馬丁db11才“較為合適”吧,對這三兄弟不做評論,拿來娛樂即可。
最主要的是,特異點這嬰兒車跑得並不慢,而且看起來就很有節目效果,如果拿這車跑贏了對面競速/干擾就可以猛敲鍵盤/發些睿智表情展示你卑懦的優越感了

平行巡洋艦
提一點,這車無論平跑慢、大招提速低,別看大招被動增加局內極速,那就是來搞笑的
反正推薦別玩別培養。

逮蝦貨運
手感奇差。大招範圍只有300米(不隨等級變化)而性價比低。
擁有的人不多,大招破隱身看起來很美好,也就是看起來。且大招給隊友加的是平跑速度(見上文邁凱倫&布加迪處),漂移過彎時速度會銳減。

單論車本身是不錯的,但因手感、黑金45塊、培養成本(黑金送藍圖,但零件自己得湊300左右)、性價比(場地專精,而雜耍也是場地並輕鬆10級)等因素綜合起來並不吃香。
逮蝦貨運的王圖為極地拉力。

貓眠夢
又是一個需10級的輔助。且氮氣釋放途中用大招會自我降速。
正確玩法是放棄對位勝利,(需10級)遠離敵方干擾不斷在最後面放大招(沙洲/飛機場/櫻之峠圖除外,需固定隊友/路人競速干擾給力)。貓眠夢是唯一可以給輔助加大招能量的輔助位賽車,大招釋放瞬間給所有其他隊友加20%能量,大招的正確用法是亮了就用,在氮氣快結束時,手動結束大招的自動巡航,平地集氣放完氮氣接著放大招
(排位中必定1管1×6一個大)

↓↓↓↓小重點↓↓↓↓
奧迪TT RS
改變高端局生態的輔助。之前講閃靈時提到它,真正的版本答案。值得升10級的高性價比選擇。但習慣單排/沒有固定隊友的輔助玩家還是建議優先升一個8級以太
這涉及到陣容博弈。
很簡單的田忌賽馬原理,奧迪tt和未來位面相比,同樣是大招不斷(第一個大後,帶1×6的以太/紅馬丁三管氣兩個大),未來位面由於其免控很容易就可以和對方干擾掰手腕,特別是雙方皆為擾流的情況下,未來位面很容易擺脫干擾而領跑,而奧迪TT就算犧牲對位穩居第六,依然容易受到敵方干擾無窮無盡的騷擾。即如果玩奧迪tt,我方干擾在奧迪tt全程被幹擾(不能正常放大而提供大招能量)的情況下不一定能跑過敵方競速和有免控的以太,如果我方干擾回來救奧迪tt,奧迪tt也還是會被敵方干擾(通常是擾流)卡住,同時敵方的以太沒了干擾更是如魚得水大招不帶斷的。就算我方競速穩居第一敵方也可以以第二、第三、第五的排名贏掉比賽。這也並非紙上談兵,王者及以上段很容易有配合而玩出一定戰術。
哈……輔助講完

干擾

蓮花GT430&干擾者&領克03
擾流三姐妹
非常經典、霸道的老車。封氮氣、封大招,每個人都應該有一輛10級蓮花(條件允許的話,還應該加上10級領克,8級干擾者。干擾者可以不用,魚的優先級更高)
比較需要注意的是:擾流大招不能無縫銜接(上一個大招結束時馬上用下一個),如若無縫銜接,會失去封禁氮氣與封禁大招的效果,只留下減速效果。大招釋放間隙約在0.7s-1.2s左右合適,但隨之而來的往往是實戰中這1s左右往往是敵方擾流放大的機會,這就只能看經驗和具體局勢的博弈了。

魔鬼魚&小鵬P7
小鵬p7跑太慢,被動廢,城市圖寧願拿魚(一般來說需要8級)抑或拿領克也絕不拿小鵬。
魔鬼魚,凌雲棧道、榛名山上山、通天大道正/逆向的統治者。較依賴催化。
榛名山正向魔鬼魚前期比較難打節奏,尤其在被拉可能集氣量消失被修復後
魔鬼魚的問題在於沒有太大的後追能力,若我方競速第二,魚自己追不上敵方競速,重置等人一但失誤,容易一失足成千古恨。
由此,不論自動巡航對魚的天然剋制。雜耍在一定程度上剋制魔鬼魚只不過這需要較強的意識,看見或意識到魚在等你時及時地利用大招碰牆過彎,大招碰牆後跳躍時魚是拉不到的
魔鬼魚小技巧:常用於短距離後追,干擾效果顯著。使用條件:處於需要干擾的敵方車輛的後方時,距離不能太遠,3-6個車身位較合適。開啟一段大招後,在敵方車輛入彎時,不進行漂移徑直開入彎,待敵方前車將出彎/正出彎時,且大招圖標亮起(表示可以拉到),即可使用大招。這樣不僅無損(速)過彎,並且剛才的敵方前車將會(前後方向顛倒(←不一定,需兩個連續短、急彎),並) 身處入彎需漂移處卻來不及漂移/撞在彎道盡頭。

路虎衛士&MINI Buggy
路虎屬於是被背刺了,隨時被白送紫車替代,被動不疼不癢的加強。並且路虎是遊戲開始xx飛車化的開始,第一個疊加局內極速的被動是對玩家的一種試探。疊加多少極速無非只是一個代碼、一段文案介紹、顯示屏上的一個數字而已,而已!2極速、4極速、25極速、100極速、n極速無非是一個隨意更改的數字,可以說,路虎被動即遊戲創造力衰落之始,即商業割菜遊戲的開始。
並且路虎大招還是10級大招質變的開始(加大招寬度,10級前加長度),可以說,路虎本身就是一種試探,一場實驗。唉。我寫這個,也可以算作一種惜嘆,一種緬懷,並非緬懷王牌競速,而是緬懷東東不死傳說、某山居的那個時代,緬懷美好。唉。
路虎和mini buggy大招沒法命中身後敵人,並且還存兩次還容易一下按掉。跟上文提到的(見雜耍者&大眾beetle)雜耍給隊友隱身機制類似,放大射線重複命中不能疊加也不能刷新持續時間。
被大招命中的敵人,15秒內除了變大,會減速20km/h。
如果很煩放大射線可以開局設置裡換第一人稱。

福特Mustang&戰神
沒什麼說的,哪怕有超頻芯片也是弱雞。除了福特能拿來跑王牌闖關的金幣關(尤其通天大道)其他沒什麼用。值得一提的是硬漢模式中能按重置,在鄉村小鎮的窄橋上開著大一直按重置等人挺有節目效果。

法拉第&寶馬i8
加強過兩次,第一次加了被干擾到時隔幾秒扣一點大招能量,第二次加快了扣能量的頻率。
排位無需輔助可以一氣出大。但兄弟算我求你的,別玩你的i8好嗎。

泰坦&福特F150
泰坦因為場地有雜耍,對面雜耍是能看到你開大的特效的,你開大他也開大,你砸不到人會非常尷尬
福特F150還好。榛名山正向較合適,其他一眾山地圖都可以玩。有一個非常非常細節的考量,如果輔助是催化,通天大道下山相較於干擾者,福特F150也是可以拿的,如果催化劑在彎前給大,擾流為了敵方出彎前給到大而開大會很難控車走近道,而福特f150卻可以無顧忌地開大。

燃燒太陽
車輛基礎速度很快,特效有氣勢。娛樂車。

坦克300
其實坦克300被動和大招給自己減極速是比較般配的,而且坦克300漂移過彎而減速和開局都能享受到被動每秒高達850的集氣量,設計是花了一點心思的。並且十級給敵方的減速程度非常離譜。但坦克300存在一個致命缺陷,空大會非常非常非常尷尬,自我減速。新車咆哮虎就是額……坦克300就是青春版咆哮虎。

暗夜魅影
屬於是古拉拉黑暗之神了,剛出那會兒就一個字絕!何等神奇的腦回路能夠給到當時的強度,牛!
怨聲載道所以削了,跑得比較快,被動開局5秒後生效。超車給1500集氣量,被超車淨化自身負面狀態。在出完路虎後出這個被動,背刺高手。

機械咆哮虎
22年1月份出的車,坦克300之魔改加強max賣完(可能)提桶跑路版。
非常強力的車,加速自身、控制、減速敵方很齊活,而且追不上競速就會腳踢北海幼稚園,對軟萌的輔助拳腳相加直打得奧迪tt、催化劑、寶馬x5、雜耍等等沒有免控的輔助哭爹喊娘,所以我在前面說以太是非常性價比的選擇。而且咆哮虎還是城市車。

哈迪斯
盲盒幻想車系列。加強過一次被動,按順序按大招—氮氣—渦輪閃50米改成按大招—氮氣閃35米——按渦輪再閃35米。
被動不讓輔助車排位一氣出大,影響了從s1開始的擾流和後來魔鬼魚造就的遊戲生態。天平位沒什麼說的,豐富遊戲性和陣容創意。但多數情況下,合理的哈迪斯陣容不應有競速,應為輔助、哈迪斯與合適的干擾。擾流百搭。

好了,車輛部分差不多講完了。一口氣字打下來屬實整有點喘,簡單講一下部分速度機制和賽車遊戲設計。

渦輪
除芯片和技能效果(如五菱宏光mini、干擾者等自身被動和未來位面和奧迪tt給隊友的),同一時間通過一種方式得到的渦輪只能存在一個。渦輪獲取方式分三種:
1漂移結束時
2車輛騰空/落地時
3重置/手動重置時
渦輪於車輛的作用同上文提到的動力屬性的作用(見邁凱倫p1&帕加尼),即在車輛失速後回覆車輛速度。
在賽車遊戲的設計中,渦輪的存在實際上是起一個給玩家以即時反饋的作用。即時反饋就像moba遊戲中補兵馬上就有金幣,就像射擊遊戲擊中敵人準心會變化給予反饋,這一切都是為了滿足大腦的獎勵機制這和心理學與很多爛俗成功學中提到的延遲滿足概念相對。

平跑&氮氣&加速帶
氮氣能提升車輛一定“動力”與極速上限。
每輛車的基礎平跑速度和氮氣速度不同
加速帶根據分類,會分別給車輛增加車輛基礎屬性的氮氣或渦輪速度
這就是車輛基礎屬性更深層的意義。通常在基礎屬性上,橙車>紫車>藍車>綠車。但相差不大,差別也並不絕對,甚至很多紫車藍車綠車比橙車手感會更好。不必過於在意車輛品質。且橙車培養所需資源甚多,紫車及藍車是非常性價比的選擇。
遊戲局內界面下方的速度表能非常準確地體現出車輛的真實速度。
如火箭狐會在開大時自動打開動態模糊給人一種速度很快的錯覺。
車輛平跑時“硬拐”會有一定明顯減速,快速短按方向鍵能不損失速度。(見上文邁凱倫p1&帕加尼)

關於賽車遊戲設計,還有一點是,相較於局內賽道王牌競速的車輛模型偏小,就搞得像玩具車比賽一樣。(非原創,之前某站看到的)
關於傳統賽車遊戲的3v3對位勝利模式,王牌競速所創新的三個位置的分化是非常有創造力的想法。(如果有更早的創新者,抱歉那是我比較孤陋寡聞)
再一個關於比較受詬病的人物服裝風格,實際上在賽車遊戲裡,人物的畫風是受到比較嚴格的技術限制的和遊戲類型限制,這個可以適度諒解美工。
關於王牌競速的抓包,就是聯機的網絡機制,我講一個真·未來位面bug你就能理解了,如果你斷開手機的網絡鏈接,程序不會馬上把你踢出遊戲,而是在n秒後開始重新試圖鏈接,當重試次數達到5次時就會自動退出房間。而在你斷網的這段時間,是可以正常跑圖,在重新鏈接後也是作數的。並且在斷網途中由於手機不能接收隊友和敵方的信息,你也不會受到敵方干擾。
這招就叫真·未來位面


哈哈,好了差不多就這樣,謝謝你的耐心觀看。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com