游戏机制篇,长文分析所有车与游戏机制内核|王牌竞速


3楼猫 发布时间:2022-01-29 06:54:41 作者:南湘 Language

写在前面:
最近不怎么玩,可能游戏理解跟不上车神局了,比如咆哮虎我就没买。但帖子一定是值得一看的,有干货有干货有干货。当然什么车神50星就请左转…哦不,也可以看看
车辆速度机制部分的内容。
我行文尽量简洁一点利于你们阅读,但也别要求真正用爱发电整成配图攻略哈。意思是:我尽可能地在我写到不想写之前赘述我知道的所有有价值的内容,但不可能给你们精心编排文章结构,看官就自行摄取信息哈。

第二,关于内容,见帖子标题。除了所有车的分析,还会写一些游戏内车辆速度的机制(这个比较重要)和赛车类的游戏设计方面的内容。
我之前发过一个分析车辆的帖子,我们紧跟版本看这个贴就可以了,能讲的车都会讲,不会遗漏的。

好了开始吧,从接受度较高的车辆分析开始。
还是按竞速干扰辅助的大类讲。但其中可能会穿插非当前所讲大类的车的内容,例如讲干扰车的时候可能会提到辅助车。相同技能的车会合一起讲。

竞速
关于竞速,我们会从具体的某辆车延展开来分析。
保时捷935
从赛季黑金车开始。虽然我很想说935选出来就等着扰流坐牢吧,但以935为例,我们可以一窥哈迪斯所改变的游戏生态。
哈迪斯大招的干扰效果是否成立的判定机制与扰流类似,即:大招持续时的大招范围内 的敌方车辆皆、立刻受到干扰。但与被扰流生效后持续n秒不同,脱离哈迪斯大招范围即可不被其干扰。
关于哈迪斯扣能量机制:被干扰时,点击大招后会扣除当前部分大招能量←这点尤为重要——当前大招能量。这要分两种情况讨论。
一种是大招即时生效类,如911、催化剂,在被干扰时释放大招,扣除的是备用能量条。例如若催化有150%的大招能量,那么释放大招后剩余能量为30%(10级哈迪斯扣20%)。如果大招刚好为一格,那也不会倒欠哈迪斯能量。
第二种为大招持续生效类,如神剑、以太,在被干扰时释放大招,扣除的是当前持续消耗的大招能量条。例如十级风神能飞8秒,如果在被(十级)哈迪斯干扰时放大招,那就只能飞8×(1-20%)=6.4秒。
基于哈迪斯这样的扣能量的机制,我更为推荐大招持续生效类赛车。其中最具代表性的是杂耍者。因为首先哈迪斯扣的是杂耍放大招之后的能量条,而杂耍不会过于依赖的大招的加速效果,更多是加速2-4秒碰撞过弯。其次杂耍给队友的隐身效果持续时间不受等级影响,皆为7.5秒,升级加的是大招的加速时间(留给你碰撞的时间)。
回到保时捷935,如果对方没有扰流和鱼而只有哈迪斯,那么935是可以拿的,一是935大招能量50%即可使用且被动为使用大招加局内极速;二是大招结束后给5000集气量(一个2×3,半个1×6氮气)。从这两个角度,长图(2分钟以上)对上哈迪斯(前提没有扰流和鱼)是可以拿935的。

保时捷911 GTR RS&螺旋剑&MG6 XPOWWR
 TCR(名爵)

俱乐部车辆的更新让10级911变得易得,并且几个四星五星山地图,911用大招过弯(自动导航状态)能免疫魔鬼鱼的大招拉,从这点上,911是性价比选项中有一定战略意义的。名爵和螺旋剑没什么讲的就略过哈。
其次911推荐2×3氮气,能够更好地利用大招后的氮气延长效果。比如911在以太辅助的千本鸟居一分钟后很容易大招溢出,连续放两个大招只会得到后一个大招给的氮气延长时长
大招溢出是一个很严重的问题,比如哈迪斯(大招13s)、法拉第和宝马i8(大招15s)、马丁db11等大招持续生效类的车都很容易面对这个问题,尤其场地图8+级法拉第配杂耍就很容易大招能量严重溢出。大招即时生效类车就很少面对这个问题。(闪灵是持续生效类,但可以即刻变现——碰墙闪现) 

  
禅&福特GT
超频芯片的出现增加了人车合一的容错率,但随着圣骑士的出场,个人感觉神剑、禅等主打高极速的车都有些退环境了。
禅真正强势的是它的被动 25秒免控——这也是不推荐养福特GT的理由。
8级禅
练习赛中,因为没有菱形槽所以要求芯片副属性汇能12%+(9级10%+,10级8%+)才可以在第一个大招后两罐1×6氮气出大,排位里有干扰位时每秒+1.5%大招能量,只在排位里玩禅就不用太过在意芯片。(汇能大概是这个数,记不清了说错勿怪)

闪灵
这游戏的唯一真神只有两位(唯一作语气词非语病),其中一位是帕加尼,还有一位就是闪灵。
十级奥迪TT加双团魂闪灵是真正的版本答案。关于十级奥迪的阵容博弈一会儿会讲。
关于闪灵没什么说的,唯一要点是:开大招时,除了被动给的碰墙加大招能量(带来的性价比),单大招加速给的距离和闪现距离差不多。并且,对于老辅助三剑客(催化杂耍以太)的500米加能量距离,过早地跑远意味吃不到辅助能量。所以局内前中期开大招直路尽量不碰墙(持续时间内剩最后一点能量时碰一下)是更有性价比的跑法。

神剑&布加迪LVN
帅、退环境。没了。

火箭狐
平民玩竞速可养8级。城市赛道用车。开大速度=大招自带提速+紫色涡轮+紫氮。
被动可与奥迪TT联动。
没什么用的冷知识:火箭狐(1×6)氮气蓄满后不释放,使用多个涡轮后,释放氮气,能提高此管氮气的大招充能比例。

侧翼刀锋&宝马M4 DTM
枫落过隙地图专属车辆,并且某个弯不会走远路。新手打排位遇见樱之峠、飞机场、沙洲腹地等图不会跑的话也可以拿出来用。
侧翼刀锋的基础属性如平跑速度、氮气速度等达到了氪金老车平均水平。(竞速车平跑220,蓝氮240,紫氮250)

宝马M8 GTE&刹那
首先,刹那定位山地,被动45秒后每秒自充能大招,但2分钟以上的长图基本为城市图,m8说城市这事儿我熟。呵呵。
所以如果没有特殊喜好单想玩刹那这辆车,史诗级的十级宝马m8比刹那好培养多了,甚至8级火箭狐/8级911也比8级刹那有性价比多了。

阿斯顿马丁DB11
同保时捷935的实际处境,扰流强度超标,选出来坐牢。

柯尼塞格Jesko
总结:长得挺帅,不如买帕加尼。赏金赛可能有用。
主要问题在于氮气持续时间太长,没法用新氮气给到大招充能。被动还是很不错很实用的。

圣骑士
“额……这真的不是某t车机甲吗?”圣骑士原身好像是侧翼刀锋的一个皮肤建模。
总结:能力全面的缝合怪。跑得快。但1分20以下的图遇见会玩的扰流还是坐牢。对鱼没有防御能力。而且长得很中二。

布加迪Chiron
不太值得买。讲完了。
哦,紫氮速度很高。用大招无加速换的。不吃等级,很吃技术,强度不高,不推荐买。

柯尼塞格Regera
20秒后不在第一位时免控,很鸡肋。改成10秒就比较有竞争力了。
开服的老车的被动基本在开局10秒后生效,第一个破例的是暗夜魅影
——被动在开局5秒后生效——也就是排位辅助出第一个大的时间(5.5秒左右),唉。

英菲尼迪Prototype
这辆车曾是黑暗中唯一的光。
我心中的辅助及格线在哪?在暗夜魅影没改之前,还是有一群坚持打排位的人,那时候段位高一点人手10级杂耍,什么地图都是杂耍辅助。那个时候的杂耍辅助个个都能算辅助及格线吧!
回到车本身,10级质变的车。特效挺好看。大招时不加紫氮的速度255左右。
我比较好奇的一点是坦克300能否控住英菲尼迪?(坦克300大招范围内必定命中,无视隐身。注:杂耍大招给队友的、以太大招的、柯尼塞格Regera被动等的状态是同种状态,隐身时无视即时释放的干扰,但无法净化掉负面效果。如隐身前受的扰流、灼烧等。)

过载先锋
青春版神剑、圣骑。并且,漂移时无论速度多快都会极速衰减,也就是说,过载先锋大招持续时漂移过弯等于白给。只能用于大直道的图,如千本鸟居、水坝疾行。

↓↓↓↓↓重点来了↓↓↓↓↓
帕加尼Huayra&迈凯伦P1
这两辆车大招不同,为什么要合一起提?它们涉及到一个重要概念:『动力』。
这属游戏机制的内容了。
在游戏的车辆技能介绍中,只有3处提到了动力这个词,分别位于福特GT被动、迈凯伦大招、帕加尼大招。
“动力”为何物?简言之:车辆失速后回复至速度上限的能力
漂移时,车辆会损失速度得到集气量,车辆当前速度越高,损失速度越多,得到的氮气集气量越多。
当有平跑外的额外的加速效果时,如涡轮、氮气、技能效果、加速带等加速效果时进入漂移,系统ui会显示推力漂移,此时相较于单平跑进入漂移集气量会增加。其二,当平跑速度极高时(王牌闯关调速度,平跑可以到400迈),漂移所获集气量也会大幅增加(损失速度增加而集气量增加),且不会显示“推力漂移”。
当因漂移或其他原因损失速度后,『动力』能够使车辆更快回复到车辆速度上限。迈凯伦开服为什么强?就因为它的下限极高,天生的氮气时间延长与大招带来的长时间动力增加,让迈凯伦在出弯后、撞墙/蹭墙、被干扰降速、重置后能够快速回复到车辆的速度上限。帕加尼同理。而福特GT的被动描述中提到的是“……动力小幅增加”而非迈凯伦和帕加尼的“……大幅提升动力”。且动力还有一个作用:按住左/右方向键转弯不减速。平跑时长按左右方向键硬拐是会减速的,在有额外加速状态时这个减速会降低一点,但迈凯伦和帕加尼可以做到完全不减速的硬拐。这也是动力属性之提高下限。并且硬拐不减速有一个平民用的青春版方法:快速点按左/右方向键即可硬拐不减速。
迈凯伦王图为雅丹拉力,两个城市长图(千本鸟居和午夜霓虹)也可以玩。逐渐退环境是因为高星图渐多,新的高星图多窄路的急弯与U弯,没有快出手段容易失误。(快出手段:释放加速而结束漂移状态,如神剑的三段大招。常见的大招都能做到快出,如未来位面、马丁db11(闪充)、迈凯伦、杂耍戏法、法拉第和i8的大招等等,乃至魔鬼鱼的一段大招也可以快出。)
而帕加尼由于大招长时间(持续10s)、整整加60km/h的同时还加大量动力,再加上大招本身和暂停—启动给的多段快出,就算本身没有氪金车的双菱形槽(能装汇能和团魂),也是强得离谱。并且帕加尼大招和宝马m8一样,能多次触发竞速核心的效果。(竞速核心:在几秒内提升车辆10极速,即10km/h)
哈……竞速终于告一段落,接着是辅助

辅助

催化剂&玛莎拉蒂Levante&宝马X5
加速映射三兄弟
玛莎拉蒂较鸡肋,场地专精与杂耍对位,相较于加速映射的光墙全等级统一的给队友的18km/h加速,还是感觉杂耍的隐身更香一些。
宝马x5被动满分,平跑速度与放完被动后的催化剂平跑速度等同。但山路赛道若非窘迫真别拿(对面有催化剂的情况下)。属于是性价比用车。
催化剂属于是老大哥,山路开局5.5s出大,10s被动,之后基本上两管氮气一大(1×6)。我个人玩催化剂已经不怎么怕扰流了。

以太&阿斯顿马丁Vanquish(红马丁)&大众ID. R
未来位面三兄弟
通常情况下养以太是性价比的选择。段位上去红马丁只会有一个出场图『层楼千落』(可能有立交夜驰逆向,但很少遇见。而且层楼千落完成在1分30左右,也谈不上以太弱图。)。
未来位面没啥说的,免控(且免疫碰撞)、加速。
两分钟以上的城市长图,在奥迪TT(需10级)出场之前,以太是绝对的王者。
大众idr蓝车基础属性较低,山路赛道有太多更好的选择。

杂耍者&大众Beetle
杂耍戏法两兄弟
由于城市位大佬众多,通常情况下大众beetle不建议上场,城市长图杂耍戏法容易被扰流教育到怀疑人生,以至于竞速四五十秒后就吃不到辅助了。
杂耍者,场地的神。上文(保时捷935处)说过了杂耍大招升级数据,这里讲一下杂耍戏法大招给队友隐身状态的机制。无论等级都是给队友持续7.5s的隐身,7.5s内,杂耍(或其他队内杂耍、大众)开第二次大招不能刷新上次隐身的持续时间,也不能叠加。而帕加尼的被动使用涡轮隐身1.5s,在杂耍的7.5s内,帕加尼使用涡轮反而会在1.5s后结束隐身。(不知道修复没有)
一个关于杂耍芯片的重点是,10级杂耍带双汇能,核心芯片分两种情况。1需要在非场地图一气出大时带10级菱形核心;2场地图一定带辅助核心,性价比更高。because菱形核心(10级)+10%汇能,辅助核心(10级)加30%充能(充能×130%,如10级催化带10级充能核心所加大招能量为20%×(1+30%)=26% .辅助核心可算作比菱形核心多20%左右所加能量(实际计算更复杂,20%会有出入,应为
30%-〔-[(1÷130%)-(1÷120%)]×1.1〕≈23%)。)


风神&福特Focus RS
飞机两兄弟。
风神由于培养成本高昂通常是忽略它的。但你敢信我没兑换过哪怕一个风神的零件和蓝图,我的风神已经9级了……
当然话说回来,风神在樱之峠的统治力是无与伦比的,无论对面什么干扰,我8级风神稳定1分24秒前。并且自动巡航不怕鱼之类的也算优点的吧。
但是修复了俩飞机大招时可以通过按重置来获得无限涡轮就很难受。(飞行时按重置不影响速度,现在飞行时按重置就没反应了。)(没修复之前樱之峠风神可以稳定1分21。)
福特focus(小飞机)属于是场地t1,新手之友,易培养且速度不错。跑樱之峠是风神平替,王图沙洲腹地,通云九钧(飞机场)玩小飞机也是不错的选择。
需要注意的是俩飞机与一般的辅助车不同,在排位里不能一管1×6出大。
且俩飞机推荐带1×6,释放大招的合理时机为:刚放氮气后/有未使用的氮气时,这样能充分利用大招的飞行时间。自动巡航时能使用氮气。


五菱宏光MINI EV&特异点&MINI JCV
纳米科技三兄弟
非常……
可能……只有配不太需要辅助充能的车,如迈凯伦、马丁db11才“较为合适”吧,对这三兄弟不做评论,拿来娱乐即可。
最主要的是,特异点这婴儿车跑得并不慢,而且看起来就很有节目效果,如果拿这车跑赢了对面竞速/干扰就可以猛敲键盘/发些睿智表情展示你卑懦的优越感了

平行巡洋舰
提一点,这车无论平跑慢、大招提速低,别看大招被动增加局内极速,那就是来搞笑的
反正推荐别玩别培养。

逮虾货运
手感奇差。大招范围只有300米(不随等级变化)而性价比低。
拥有的人不多,大招破隐身看起来很美好,也就是看起来。且大招给队友加的是平跑速度(见上文迈凯伦&布加迪处),漂移过弯时速度会锐减。

单论车本身是不错的,但因手感、黑金45块、培养成本(黑金送蓝图,但零件自己得凑300左右)、性价比(场地专精,而杂耍也是场地并轻松10级)等因素综合起来并不吃香。
逮虾货运的王图为极地拉力。

猫眠梦
又是一个需10级的辅助。且氮气释放途中用大招会自我降速。
正确玩法是放弃对位胜利,(需10级)远离敌方干扰不断在最后面放大招(沙洲/飞机场/樱之峠图除外,需固定队友/路人竞速干扰给力)。猫眠梦是唯一可以给辅助加大招能量的辅助位赛车,大招释放瞬间给所有其他队友加20%能量,大招的正确用法是亮了就用,在氮气快结束时,手动结束大招的自动巡航,平地集气放完氮气接着放大招
(排位中必定1管1×6一个大)

↓↓↓↓小重点↓↓↓↓
奥迪TT RS
改变高端局生态的辅助。之前讲闪灵时提到它,真正的版本答案。值得升10级的高性价比选择。但习惯单排/没有固定队友的辅助玩家还是建议优先升一个8级以太
这涉及到阵容博弈。
很简单的田忌赛马原理,奥迪tt和未来位面相比,同样是大招不断(第一个大后,带1×6的以太/红马丁三管气两个大),未来位面由于其免控很容易就可以和对方干扰掰手腕,特别是双方皆为扰流的情况下,未来位面很容易摆脱干扰而领跑,而奥迪TT就算牺牲对位稳居第六,依然容易受到敌方干扰无穷无尽的骚扰。即如果玩奥迪tt,我方干扰在奥迪tt全程被干扰(不能正常放大而提供大招能量)的情况下不一定能跑过敌方竞速和有免控的以太,如果我方干扰回来救奥迪tt,奥迪tt也还是会被敌方干扰(通常是扰流)卡住,同时敌方的以太没了干扰更是如鱼得水大招不带断的。就算我方竞速稳居第一敌方也可以以第二、第三、第五的排名赢掉比赛。这也并非纸上谈兵,王者及以上段很容易有配合而玩出一定战术。
哈……辅助讲完

干扰

莲花GT430&干扰者&领克03
扰流三姐妹
非常经典、霸道的老车。封氮气、封大招,每个人都应该有一辆10级莲花(条件允许的话,还应该加上10级领克,8级干扰者。干扰者可以不用,鱼的优先级更高)
比较需要注意的是:扰流大招不能无缝衔接(上一个大招结束时马上用下一个),如若无缝衔接,会失去封禁氮气与封禁大招的效果,只留下减速效果。大招释放间隙约在0.7s-1.2s左右合适,但随之而来的往往是实战中这1s左右往往是敌方扰流放大的机会,这就只能看经验和具体局势的博弈了。

魔鬼鱼&小鹏P7
小鹏p7跑太慢,被动废,城市图宁愿拿鱼(一般来说需要8级)抑或拿领克也绝不拿小鹏。
魔鬼鱼,凌云栈道、榛名山上山、通天大道正/逆向的统治者。较依赖催化。
榛名山正向魔鬼鱼前期比较难打节奏,尤其在被拉可能集气量消失被修复后
魔鬼鱼的问题在于没有太大的后追能力,若我方竞速第二,鱼自己追不上敌方竞速,重置等人一但失误,容易一失足成千古恨。
由此,不论自动巡航对鱼的天然克制。杂耍在一定程度上克制魔鬼鱼只不过这需要较强的意识,看见或意识到鱼在等你时及时地利用大招碰墙过弯,大招碰墙后跳跃时鱼是拉不到的
魔鬼鱼小技巧:常用于短距离后追,干扰效果显著。使用条件:处于需要干扰的敌方车辆的后方时,距离不能太远,3-6个车身位较合适。开启一段大招后,在敌方车辆入弯时,不进行漂移径直开入弯,待敌方前车将出弯/正出弯时,且大招图标亮起(表示可以拉到),即可使用大招。这样不仅无损(速)过弯,并且刚才的敌方前车将会(前后方向颠倒(←不一定,需两个连续短、急弯),并) 身处入弯需漂移处却来不及漂移/撞在弯道尽头。

路虎卫士&MINI Buggy
路虎属于是被背刺了,随时被白送紫车替代,被动不疼不痒的加强。并且路虎是游戏开始xx飞车化的开始,第一个叠加局内极速的被动是对玩家的一种试探。叠加多少极速无非只是一个代码、一段文案介绍、显示屏上的一个数字而已,而已!2极速、4极速、25极速、100极速、n极速无非是一个随意更改的数字,可以说,路虎被动即游戏创造力衰落之始,即商业割菜游戏的开始。
并且路虎大招还是10级大招质变的开始(加大招宽度,10级前加长度),可以说,路虎本身就是一种试探,一场实验。唉。我写这个,也可以算作一种惜叹,一种缅怀,并非缅怀王牌竞速,而是缅怀东东不死传说、某山居的那个时代,缅怀美好。唉。
路虎和mini buggy大招没法命中身后敌人,并且还存两次还容易一下按掉。跟上文提到的(见杂耍者&大众beetle)杂耍给队友隐身机制类似,放大射线重复命中不能叠加也不能刷新持续时间。
被大招命中的敌人,15秒内除了变大,会减速20km/h。
如果很烦放大射线可以开局设置里换第一人称。

福特Mustang&战神
没什么说的,哪怕有超频芯片也是弱鸡。除了福特能拿来跑王牌闯关的金币关(尤其通天大道)其他没什么用。值得一提的是硬汉模式中能按重置,在乡村小镇的窄桥上开着大一直按重置等人挺有节目效果。

法拉第&宝马i8
加强过两次,第一次加了被干扰到时隔几秒扣一点大招能量,第二次加快了扣能量的频率。
排位无需辅助可以一气出大。但兄弟算我求你的,别玩你的i8好吗。

泰坦&福特F150
泰坦因为场地有杂耍,对面杂耍是能看到你开大的特效的,你开大他也开大,你砸不到人会非常尴尬
福特F150还好。榛名山正向较合适,其他一众山地图都可以玩。有一个非常非常细节的考量,如果辅助是催化,通天大道下山相较于干扰者,福特F150也是可以拿的,如果催化剂在弯前给大,扰流为了敌方出弯前给到大而开大会很难控车走近道,而福特f150却可以无顾忌地开大。

燃烧太阳
车辆基础速度很快,特效有气势。娱乐车。

坦克300
其实坦克300被动和大招给自己减极速是比较般配的,而且坦克300漂移过弯而减速和开局都能享受到被动每秒高达850的集气量,设计是花了一点心思的。并且十级给敌方的减速程度非常离谱。但坦克300存在一个致命缺陷,空大会非常非常非常尴尬,自我减速。新车咆哮虎就是额……坦克300就是青春版咆哮虎。

暗夜魅影
属于是古拉拉黑暗之神了,刚出那会儿就一个字绝!何等神奇的脑回路能够给到当时的强度,牛!
怨声载道所以削了,跑得比较快,被动开局5秒后生效。超车给1500集气量,被超车净化自身负面状态。在出完路虎后出这个被动,背刺高手。

机械咆哮虎
22年1月份出的车,坦克300之魔改加强max卖完(可能)提桶跑路版。
非常强力的车,加速自身、控制、减速敌方很齐活,而且追不上竞速就会脚踢北海幼稚园,对软萌的辅助拳脚相加直打得奥迪tt、催化剂、宝马x5、杂耍等等没有免控的辅助哭爹喊娘,所以我在前面说以太是非常性价比的选择。而且咆哮虎还是城市车。

哈迪斯
盲盒幻想车系列。加强过一次被动,按顺序按大招—氮气—涡轮闪50米改成按大招—氮气闪35米——按涡轮再闪35米。
被动不让辅助车排位一气出大,影响了从s1开始的扰流和后来魔鬼鱼造就的游戏生态。天平位没什么说的,丰富游戏性和阵容创意。但多数情况下,合理的哈迪斯阵容不应有竞速,应为辅助、哈迪斯与合适的干扰。扰流百搭。

好了,车辆部分差不多讲完了。一口气字打下来属实整有点喘,简单讲一下部分速度机制和赛车游戏设计。

涡轮
除芯片和技能效果(如五菱宏光mini、干扰者等自身被动和未来位面和奥迪tt给队友的),同一时间通过一种方式得到的涡轮只能存在一个。涡轮获取方式分三种:
1漂移结束时
2车辆腾空/落地时
3重置/手动重置时
涡轮于车辆的作用同上文提到的动力属性的作用(见迈凯伦p1&帕加尼),即在车辆失速后回复车辆速度。
在赛车游戏的设计中,涡轮的存在实际上是起一个给玩家以即时反馈的作用。即时反馈就像moba游戏中补兵马上就有金币,就像射击游戏击中敌人准心会变化给予反馈,这一切都是为了满足大脑的奖励机制这和心理学与很多烂俗成功学中提到的延迟满足概念相对。

平跑&氮气&加速带
氮气能提升车辆一定“动力”与极速上限。
每辆车的基础平跑速度和氮气速度不同
加速带根据分类,会分别给车辆增加车辆基础属性的氮气或涡轮速度
这就是车辆基础属性更深层的意义。通常在基础属性上,橙车>紫车>蓝车>绿车。但相差不大,差别也并不绝对,甚至很多紫车蓝车绿车比橙车手感会更好。不必过于在意车辆品质。且橙车培养所需资源甚多,紫车及蓝车是非常性价比的选择。
游戏局内界面下方的速度表能非常准确地体现出车辆的真实速度。
如火箭狐会在开大时自动打开动态模糊给人一种速度很快的错觉。
车辆平跑时“硬拐”会有一定明显减速,快速短按方向键能不损失速度。(见上文迈凯伦p1&帕加尼)

关于赛车游戏设计,还有一点是,相较于局内赛道王牌竞速的车辆模型偏小,就搞得像玩具车比赛一样。(非原创,之前某站看到的)
关于传统赛车游戏的3v3对位胜利模式,王牌竞速所创新的三个位置的分化是非常有创造力的想法。(如果有更早的创新者,抱歉那是我比较孤陋寡闻)
再一个关于比较受诟病的人物服装风格,实际上在赛车游戏里,人物的画风是受到比较严格的技术限制的和游戏类型限制,这个可以适度谅解美工。
关于王牌竞速的抓包,就是联机的网络机制,我讲一个真·未来位面bug你就能理解了,如果你断开手机的网络链接,程序不会马上把你踢出游戏,而是在n秒后开始重新试图链接,当重试次数达到5次时就会自动退出房间。而在你断网的这段时间,是可以正常跑图,在重新链接后也是作数的。并且在断网途中由于手机不能接收队友和敌方的信息,你也不会受到敌方干扰。
这招就叫真·未来位面


哈哈,好了差不多就这样,谢谢你的耐心观看。



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