氧气
缺氧里最重要的元素之一
每个小人不计算特征的情况每秒需要消耗100克氧气
如果氧气气压过低(小于 50 克),复制人会无法呼吸并憋气,呼吸条清空后会窒息而死
空气稀薄(50 克~500 克)时可以呼吸,但会给复制人带来压力(+10%/周期)
获得的方式也是多种多样,常见的获取方式有氧石,氧气扩散器,电解器等等,下面跟大伙一一展开细说
氧石
在起始区的打印舱左侧会生成 5 格氧石,用于临时供氧。在砂岩生态中也有一些散落的氧石。玩家需要赶在氧气耗尽之前尽快建设自己的供氧系统。
这里可能有些人对氧石有一个误区是,氧石挖了释放的氧气就会减半。这是个老版本的设定,现在的氧石如果是成格子的它释放的氧气的效率只有50%,但碎片状态下的氧石释放的效率是100%,缺氧的游戏设定就是格子的物质挖成碎片质量会少一半,一来一回释放的氧气总量不变。
总结来说,看到氧石挖就对了
氧气扩散器
开局的那点氧石肯定是不够我们长期使用的,所以我们很快就要过渡到下一个阶段,藻类制氧。
氧气扩散器,每秒需要消耗550克藻类释放500克氧气,周围气压高于1800克时会显示压力过大自动停止。没有藻类的时候小人会自动去添加藻类。
前期很快就可以让整个基地产满氧气,但需要注意一点,藻类上的病菌在制氧过程中不会被杀灭,而从菌泥包围的地方采集的藻类很可能带有粘液肺菌,不注意会让基地里全是粘液肺病菌,但病菌无法在纯氧中存活很长时间还是会慢慢的好起来,只要不是最高难度粘液肺不需要去管,小人咳嗽几天就好了。
电解器
缺氧里真正的神器,氧气扩散器消耗的藻类总是会挖完的但是因为有水泉的存在水可以说是取之不尽的。可以说水是缺氧最廉价的元素之一,用水换氧气绝对是赚的。
电解器每秒消耗1000克水产生888克氧气112克氢气,关于电解器有些重点
1.关于氧气和氢气的温度,水温低于70°时产生的气体恒定70°,当水温高于70°时产生的气体和水温一致,所以说电解器是一个吸热的建筑。
所以尽可能少地对电解用水进行冷却,甚至在输送到电解器之前用它为别处降温。后期要降温也是降温释放出来的氧气。
2.输入不是水的液体就会损害电解器,包括污染水,然后电解器会直接把它们排放出来。
3.电解器不会去除水中的病菌,而会将它们与氧气一起输出,但还是和氧气扩散器一样,病菌会在氧气中慢慢死亡所以不用管。
围绕着电解器又有着2种衍射模块,普通制氧和高压制氧。
2种模块在制氧方面几乎没有任何区别唯一不同的就是高压制氧可以通过一直消耗水来获取电力,但我觉得氢气发电机的效率太差没必要去造更繁琐的高压制氧,故在这里只介绍简单易造的普通制氧。
普通的普通制氧
简单易造,一眼看懂,稳定不崩,这就是普通制氧的代名词
先说主体部分,1台电解器,2台气泵,1台气体筛选器,材料必须选择金汞齐或者加过热温度更高的材料,但前几个星球都是有金汞齐的所以就可以直接使用金汞齐,这是这个模块不需要降温的重点。这个模块可供8人使用,需要更多氧气可以建造多个。
2台氢气发电机,1块智能电池材料随意。
电力方面,左边的氢气发电机连接主电路不能连接智能电池这是重点,右边的氢气发电机连接智能电池给模块整体供电,普通制氧产生的电力可以自给自足还有富裕,但右边的氢气发电机不能连接其他外用设备。电线的材料随意。
启动时造一个人力发电机,让小人去发一点点启动的电力,等电池满电后就可以拆了多余的电线和人力发电机。
气体管道方面,气体筛选器选择氢气。在不理解管道优先级的时候先不要改直接照抄,重点是中间的管道桥的方向不能错。
自动化也是简单明了智能电池上限阈值100下限80 气压传感器高于100克
水管方面只有一根用于供给电解器的输水管
建造时内部不需要抽真空,但是要把地面上的碎片清理干净以免有挥发物影响模块,当然小动物也不能留。模块刚启动时可能会有一些杂气等抽干净后氧气和氢气就稳定的从2根管道里输出了。
关于怎么给高温的氧气降温,其实这游戏只有一个东西需要低温就是种植植物的地方,把种植区离高温区远一点,封闭起来留一个门,会做真空隔热门更好。
如果前期实在看着温度高看着难受就在氧气排放口放几个冰萝卜顶一顶,后期再用降温模块给整个基地降温,这个游戏温度是前中期最不需要考虑的事情。
停水,停电都对模块毫无影响。如果串气了先检查模块的气体桥有没有接反。
还有一些制氧方式比如污水制氧或者铁锈制氧 但泛用性不高只有在特定的几个星球才能有奇效,所以基本上都被电解器所取代,而且电解器的效率也更高。
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