(❁´◡`❁)*✲゚*哈嘍大家好,今天為大家帶來環世界的新手教學,希望本文能為各位新興的超凡智能們帶來些許幫助。那麼話不多說,咱們開始吧。
首先,如果你是第一次打開環世界,你可能會看到當前界面。
有些同學就會說,全英文看不懂嘞,怎麼改呢。
這時只需要點擊最右邊的English就可以快速調整語言啦。
點擊簡體中文,再重啟遊戲就會切換到中文語言
接著,我們可以選擇新建殖民地,載入殖民地(如果你已經玩過幾局便可以在這裡找到之前的存檔,同樣可以在這裡刪除存檔)若同一個存檔需要保存時,為了不被覆蓋,可以在名稱後加任意後綴名。
不要記錯了,被覆蓋的存檔是回不來的。(ಥ_ಥ)
好,接下來,
我們選擇開局方式啦。(❁´◡`❁)*✲゚*
如果是原版我們能看到有如下四個開局。
四個開局各有不同。但其實影響的只有前期的發展和整局的科研難度。所以不要怕開局影響了遊戲的內容哦。
那麼介紹下開局方式的影響。
(一)迫降,三人開局帶一隻寵物 科技進度為工業時代,科研難度為研發速度1.0,研發進度點數1.0。超級中規中矩。
三人開局的難點是人數少,開局會工作量較大,對開局成員的技能要求較高,一般小人要有一到兩個職業的潛力或者能力。
俺在飛船上做白日夢呢,這是哪裡,外星好可怕,我要回家!ヽ(≧Д≦)ノ
(二)失落的部落,五人開局帶三寵物 科技進度為原始時代,科研難度為研發速度0.66,研發進度點數1.5。畢竟俺是原始人啦,尋思慢點也是很正常的啦。
五人開局的難點是食物和藥物。因為沒有遠程武器,每次狩獵必定會受傷,並且開局在第一茬作物成熟前需要靠狩獵或採集漿果過日子,並且由於科研進步慢,容易變成財富囤積過多而武裝沒有上去的窘境。建議遊玩時多名成員共同研發科技來抵消科技懲罰。以及前期打獵儘量能群毆絕不單挑。
俺不知道俺在哪裡,俺也不知道俺要幹嘛,俺只知道為了部落!waaagh!!!
(三)富有的探險家 單人開局 一隻寵物。科技進度為工業時代,科研難度為研發速度1.0,研發進度點數1.0,同樣中規中矩。
本劇本的前期難點並非來自於殖民地的發展,而是來自於由於開局財富過多而產生的高難度襲擊。建議前兩個劇本至少到達微電子科技後再來嘗試。本劇本開局小人的射擊或者格鬥類技能要求較高,需要通過招募敵人來完善殖民地。
為了生存,我們做出過許多抉擇。救援還是殺死,奴役還是放逐,這都關乎我們的命運,所以我思考著,下一頓是吃大米味的簡單食物還是大米味的營養膏呢。(¯﹃¯)
(四)赤裸的暴行 單人開局 無寵物。 科技進度為工業時代,同上。
這個劇本其實難度沒有(三)難度高,不過更加考驗超凡智能的操作能力,需要抉擇生存和發展之間的平衡。開局建議落地後設定儲存區域後採集附近的漿果4叢/天,切記不要一次採光,否則…
你也不希望果子吃不完壞掉的事被大家知道吧。ψ(`∇´)ψ
俺不知道嘞,都是他們逼俺的,俺就想做個好人ヘ(;´Д`ヘ)
選擇開局後,我們來到下一個界面。
我們與三位敘事者見面啦。
簡單介紹三位敘事者的風格,
卡姐屬於常規的勇者惡龍故事的作者一樣。開始時十分輕鬆愜意,隨著殖民地人數變多,財富變多,就開始出動越來越強大的入侵者來攻擊你的基地。在每次襲擊結束後會再給你一段時間修整。
菲姐屬於建築玩家的福音,如果你喜歡建築而非戰爭,那麼推薦菲姐作為你的敘事者。但是菲姐由於脾氣太好,以至於可能一兩年都沒有襲擊,建築玩家也許會略顯無聊。
蘭迪這個大帥s哥b是戰鬥玩家的啟蒙老師。在落地後的第二個襲擊開始變可能會不當人,比如你的小人會面臨3vs10,栓動步槍vs機槍,防彈衣vs動力裝甲的局面,蘭迪老哥的故事,建議三五分鐘就手動存檔,不然容易反覆操作一些清單。
當然,以上都是處於(和平休閒到荒野求生)的情況,如果難度過高,菲姐也是不會當人的哦。
如果以上所有難度都太好,可以嘗試自定義模式,手動調節你需要的難度。
“500%襲擊啟動!”
接下來是派系界面。
圖中前四個派系是普通派系,可以通過攻擊或救援派系成員,做任務,送禮物給訪客或空投禮物給派系據點等方式改變派系與你的關係。好感度超過75變會成為盟友,在你捱打時他們會有概率支援你。而-75會變成敵人,天天來你家偷吃小蛋糕。
部落和海盜屬於永久的原始科技和高科技敵人,無法用任何方式改變好感度。並偷吃你的小蛋糕。
機械族和蟲族沒有派系,僅僅在任務或者隨機事件中出現。機械族特攻於平原建家的朋友們,蟲族特攻于山頂洞人。
這下住在山裡面不會真不錯了( •_•̀ू )
瞭解後,你可以選擇增加派系或者刪除派系來更改故事中對應派系生成的概率。是的,是概率,對應派系只會減少而不是消失,所以全刪等於沒刪。
哼哼,愚蠢的超凡智能以為破壞了我們的聚集地我們就會銷聲匿跡。在每世界上每一個角落,每一個洞穴裡,都有我與我的族人們的身影!
同時,你可以改變該地圖種子改變大陸樣子,覆蓋率更改大陸大小,降雨量改變沼澤和沙漠的面積,溫度改變熱帶雨林和冰原的面積,人口密度改變每個派系的據點個數。
在當前界面,底端有一個“高級”選項,可以調整遊玩時基地地圖大小,和設定季節。如果害怕後期卡頓,可以選擇小地圖,讓遊玩更有體驗哦。
那麼到下一個界面吧。(๑˙ー˙๑)
如圖,我們看到了小人的各項屬性。我們需要關注以下幾點。
(一)技能等級,高等級意味著高能力,每個小人都有擅長的能力,這意味著他們往往只用精通一兩個職業就可以了,同時,高技能的小人往往有更高的價值,即使沒有任何物品,本身就會帶來危險的襲擊。
(二)技能狂熱度,技能條前的火焰,標誌著小人的興趣,在此技能方向上學習進度更快,通過該值可以看出小人的潛力,當然你可以不給予該方面的培養,僅僅需要支付更多的培養資源。
(話說誰家大學生出社會找工作能找到對口的)
(三)特性,小人的個人特點,原版情況下後天無法修改,特性標誌一個小人的最終能力,根據特性培養小人往往比火🔥培養更能發揮出小人的潛力。特質有好有壞,比如(敏捷,堅韌,意志如鋼,開心果,疾步如飛)為好技能,幾乎任何情況下都給予小人正面加成。(嗜血,善良,心理變態,直來直去,沉魚落雁,嚴重神經質)為中性技能,(縱火狂,懦弱,腦子慢)為負面特質,除非人手不夠一般不考慮招募。
(四)無法從事, 小人不能做的工作,一般和小人的背景故事有關,如果你想加入人物編輯mod,可以通過改變小人背景還刪除小人不能從事的工作。
(五)年齡,小人的年齡伴隨其工作能力,當小人年紀低於13歲時不可以進行復雜工作,如製作,烹飪,縫紉等,低於16歲時不可以執行研究個醫生工作。而高於70時會獲得老年病,如痴呆,背痛,白內障。並且在大於75歲時有概率在生病時自然死亡。當然,也存在80歲老太拿著棍棒追殺狗熊的事。
此外
在此處可以編輯暱稱,在遊戲內此處的暱稱會成為你的小人顯示名稱。
那麼!背上你的揹包,加入邊緣世界的大家庭吧。
~( ̄▽ ̄~)~本期結束,下期再見,拜拜。