(❁´◡`❁)*✲゚*哈喽大家好,今天为大家带来环世界的新手教学,希望本文能为各位新兴的超凡智能们带来些许帮助。那么话不多说,咱们开始吧。
首先,如果你是第一次打开环世界,你可能会看到当前界面。
有些同学就会说,全英文看不懂嘞,怎么改呢。
这时只需要点击最右边的English就可以快速调整语言啦。
点击简体中文,再重启游戏就会切换到中文语言
接着,我们可以选择新建殖民地,载入殖民地(如果你已经玩过几局便可以在这里找到之前的存档,同样可以在这里删除存档)若同一个存档需要保存时,为了不被覆盖,可以在名称后加任意后缀名。
不要记错了,被覆盖的存档是回不来的。(ಥ_ಥ)
好,接下来,
我们选择开局方式啦。(❁´◡`❁)*✲゚*
如果是原版我们能看到有如下四个开局。
四个开局各有不同。但其实影响的只有前期的发展和整局的科研难度。所以不要怕开局影响了游戏的内容哦。
那么介绍下开局方式的影响。
(一)迫降,三人开局带一只宠物 科技进度为工业时代,科研难度为研发速度1.0,研发进度点数1.0。超级中规中矩。
三人开局的难点是人数少,开局会工作量较大,对开局成员的技能要求较高,一般小人要有一到两个职业的潜力或者能力。
俺在飞船上做白日梦呢,这是哪里,外星好可怕,我要回家!ヽ(≧Д≦)ノ
(二)失落的部落,五人开局带三宠物 科技进度为原始时代,科研难度为研发速度0.66,研发进度点数1.5。毕竟俺是原始人啦,寻思慢点也是很正常的啦。
五人开局的难点是食物和药物。因为没有远程武器,每次狩猎必定会受伤,并且开局在第一茬作物成熟前需要靠狩猎或采集浆果过日子,并且由于科研进步慢,容易变成财富囤积过多而武装没有上去的窘境。建议游玩时多名成员共同研发科技来抵消科技惩罚。以及前期打猎尽量能群殴绝不单挑。
俺不知道俺在哪里,俺也不知道俺要干嘛,俺只知道为了部落!waaagh!!!
(三)富有的探险家 单人开局 一只宠物。科技进度为工业时代,科研难度为研发速度1.0,研发进度点数1.0,同样中规中矩。
本剧本的前期难点并非来自于殖民地的发展,而是来自于由于开局财富过多而产生的高难度袭击。建议前两个剧本至少到达微电子科技后再来尝试。本剧本开局小人的射击或者格斗类技能要求较高,需要通过招募敌人来完善殖民地。
为了生存,我们做出过许多抉择。救援还是杀死,奴役还是放逐,这都关乎我们的命运,所以我思考着,下一顿是吃大米味的简单食物还是大米味的营养膏呢。(¯﹃¯)
(四)赤裸的暴行 单人开局 无宠物。 科技进度为工业时代,同上。
这个剧本其实难度没有(三)难度高,不过更加考验超凡智能的操作能力,需要抉择生存和发展之间的平衡。开局建议落地后设定储存区域后采集附近的浆果4丛/天,切记不要一次采光,否则…
你也不希望果子吃不完坏掉的事被大家知道吧。ψ(`∇´)ψ
俺不知道嘞,都是他们逼俺的,俺就想做个好人ヘ(;´Д`ヘ)
选择开局后,我们来到下一个界面。
我们与三位叙事者见面啦。
简单介绍三位叙事者的风格,
卡姐属于常规的勇者恶龙故事的作者一样。开始时十分轻松惬意,随着殖民地人数变多,财富变多,就开始出动越来越强大的入侵者来攻击你的基地。在每次袭击结束后会再给你一段时间修整。
菲姐属于建筑玩家的福音,如果你喜欢建筑而非战争,那么推荐菲姐作为你的叙事者。但是菲姐由于脾气太好,以至于可能一两年都没有袭击,建筑玩家也许会略显无聊。
兰迪这个大帅s哥b是战斗玩家的启蒙老师。在落地后的第二个袭击开始变可能会不当人,比如你的小人会面临3vs10,栓动步枪vs机枪,防弹衣vs动力装甲的局面,兰迪老哥的故事,建议三五分钟就手动存档,不然容易反复操作一些清单。
当然,以上都是处于(和平休闲到荒野求生)的情况,如果难度过高,菲姐也是不会当人的哦。
如果以上所有难度都太好,可以尝试自定义模式,手动调节你需要的难度。
“500%袭击启动!”
接下来是派系界面。
图中前四个派系是普通派系,可以通过攻击或救援派系成员,做任务,送礼物给访客或空投礼物给派系据点等方式改变派系与你的关系。好感度超过75变会成为盟友,在你挨打时他们会有概率支援你。而-75会变成敌人,天天来你家偷吃小蛋糕。
部落和海盗属于永久的原始科技和高科技敌人,无法用任何方式改变好感度。并偷吃你的小蛋糕。
机械族和虫族没有派系,仅仅在任务或者随机事件中出现。机械族特攻于平原建家的朋友们,虫族特攻于山顶洞人。
这下住在山里面不会真不错了( •_•̀ू )
了解后,你可以选择增加派系或者删除派系来更改故事中对应派系生成的概率。是的,是概率,对应派系只会减少而不是消失,所以全删等于没删。
哼哼,愚蠢的超凡智能以为破坏了我们的聚集地我们就会销声匿迹。在每世界上每一个角落,每一个洞穴里,都有我与我的族人们的身影!
同时,你可以改变该地图种子改变大陆样子,覆盖率更改大陆大小,降雨量改变沼泽和沙漠的面积,温度改变热带雨林和冰原的面积,人口密度改变每个派系的据点个数。
在当前界面,底端有一个“高级”选项,可以调整游玩时基地地图大小,和设定季节。如果害怕后期卡顿,可以选择小地图,让游玩更有体验哦。
那么到下一个界面吧。(๑˙ー˙๑)
如图,我们看到了小人的各项属性。我们需要关注以下几点。
(一)技能等级,高等级意味着高能力,每个小人都有擅长的能力,这意味着他们往往只用精通一两个职业就可以了,同时,高技能的小人往往有更高的价值,即使没有任何物品,本身就会带来危险的袭击。
(二)技能狂热度,技能条前的火焰,标志着小人的兴趣,在此技能方向上学习进度更快,通过该值可以看出小人的潜力,当然你可以不给予该方面的培养,仅仅需要支付更多的培养资源。
(话说谁家大学生出社会找工作能找到对口的)
(三)特性,小人的个人特点,原版情况下后天无法修改,特性标志一个小人的最终能力,根据特性培养小人往往比火🔥培养更能发挥出小人的潜力。特质有好有坏,比如(敏捷,坚韧,意志如钢,开心果,疾步如飞)为好技能,几乎任何情况下都给予小人正面加成。(嗜血,善良,心理变态,直来直去,沉鱼落雁,严重神经质)为中性技能,(纵火狂,懦弱,脑子慢)为负面特质,除非人手不够一般不考虑招募。
(四)无法从事, 小人不能做的工作,一般和小人的背景故事有关,如果你想加入人物编辑mod,可以通过改变小人背景还删除小人不能从事的工作。
(五)年龄,小人的年龄伴随其工作能力,当小人年纪低于13岁时不可以进行复杂工作,如制作,烹饪,缝纫等,低于16岁时不可以执行研究个医生工作。而高于70时会获得老年病,如痴呆,背痛,白内障。并且在大于75岁时有概率在生病时自然死亡。当然,也存在80岁老太拿着棍棒追杀狗熊的事。
此外
在此处可以编辑昵称,在游戏内此处的昵称会成为你的小人显示名称。
那么!背上你的背包,加入边缘世界的大家庭吧。
~( ̄▽ ̄~)~本期结束,下期再见,拜拜。