談談目前遊玩黃金樹幽影的感受


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 03:13:26 作者:Pyrmes Language

以下言論僅代表個人觀點

我從21日早上解禁就馬不停蹄下載dlc開玩到現在玩了大概22小時,如果要打個分單就目前體驗而言能給dlc7分,再來說說對這個dlc的具體看法。

    1.數值問題

    剛進入dlc用的是以前做多結局的舊檔,加的是玩行刑劍的點,30的血量+斧形熔爐騎士套進去就給路上的反手劍士,大錘哥和守橋的山妖騎士打的抱頭鼠竄。

    後面思索後選擇洗點把血量加到45情況才有好轉,看了下朋友直接90血血牛號推圖也不是非常順利。個人建議至少把血量加到40以上再來遊玩。

    dlc中的小怪相較於本體都是攻擊慾望偏高,攻擊連段快,血量也偏高,數值確實是有問題。

    但是在獲取了幽影樹碎片把庇佑等級提升後感覺推圖明顯舒適很多,到了可以承受的級別(不容易被小怪秒)。

    所以我認為單論數值是無可厚非的。

    談談目前遊玩黃金樹幽影的感受-第0張

    舊檔數值(+大盧恩)

    2.戰鬥設計

    首先是孤牢騎士,我是打了兩次都是一遍過的(前一次想洗點沒淚滴幼體了所以回了個檔)感覺就是數值較高的普通人型BOSS,就是加了個神似蓋爾的連射弩,大劍揮砍速度較慢,除了多了個劍氣和有點誇張的血量,沒有過大難度。類似的還有個古龍人也是人型怪也較為簡單。

    第二個打過的是雙月騎士(一開始走錯方向沒去塔之鎮),前面打了幾次才打到二階段,一眼沙利萬然後就試著掏出小圓盾,發現果然能彈就每次都能在耗3瓶血藥內過一階段,又打了好幾次二階段彈不明白果斷放棄彈反選擇招黑刀再蹭刀打了總共大概十多次才過。

    這個boss真帥但傷害也真高,就從這開始選擇把以前很少看的龍徽盾護符帶上了。裝上之後壓力小了很多。總體這個boss難度較高但覺設計的還是不錯的,攻擊連段高但是連段有明顯間隔,追擊慾望不是非常強,也給了玩家反擊的空間。但有一點就是骨灰是一點仇恨都拿不到搞得有點難受。

    這之後才是去打了舞獅,舞獅的數值就合理多了,但相對的攻擊慾望極其強烈,技能炫酷但並難躲避,也是一次打過了。個人認為這個BOSS設計的是中規中矩,要是說作為dlc的第一個boss很合理(除了血量還是略高)。

    再是還有些小怪比如地下鍛造遺蹟的石頭人設計的也挺不錯,較強力的同時弱點也很明顯,差不多都是繞背敲寶石處決兩次解決,速度慢回頭攻擊模式固定,有點魂二打河馬的感覺。

    我選擇重拾神軀化劍後發現推圖特別舒服,像是生物保險庫的火焰騎士,韌性較低,近距離攻擊速度快連段高但遠程攻擊手段固定且較易躲避,黃金波動能控制好距離進行輸出且能擊倒很好用(不愛用禱告)

    談談目前遊玩黃金樹幽影的感受-第1張

    我的神軀化劍在顫動,附近一定有白金之子

    而其他怪物類似柳條人也是有簡單的擊殺方式(騎馬磨血處決),就是血量異常誇張,處決了三次才殺死。

    還有些小怪類似塔之鎮的蠍尾蜘蛛和(好像是)谷底附近的紅色膿包人一個比一個噁心,還有個樓梯拐角的蜘蛛第一次見真嚇了一跳老賊的惡趣味

    路上還有非常像銀騎士的黑騎士和墓地的大炮小惡魔也是挺有意思的。

    下水道還有一個"新"怪毒樹靈感覺也是設計的較為一般。路上還有幾隻靈火龍感覺就像原版火龍換皮,沒有太大區別。

    再到第三個boss就去打了黃金河馬,一階段強度一般,技能易躲避,二階段在奇怪的數值加持下一個背上的刺就能打我半血,一個飛砸能直接秒殺,也是打了五六次才過。感覺一二階段強度略為不平衡,而技能設置方面卻是不錯,難度稍高。

    後面還打了差不多五次把梅瑟莫打到挖眼睛不想影響劇情沒繼續挑戰了(怕打黑夜拉塔恩)一階段就有很快的速度但總體難度可以接受,二階段是非常的難,兩次進二階段都是被秒。但是二階段相較一階段雖然傷害高,速度快,但連段少了而且前搖明顯大了,感覺是難但是熟悉後可以通過的。

    還有個要提一嘴的是去谷底路上的拷問者羊頭怪倒是讓我眼前一亮,自身攻擊技能較少但是各個召喚技能倒是挺有意思的,像是半血後暖羊羊下砸+大風車。總體是難度較大但設計優秀的boss。

    另外聖女和拉塔恩據朋友說都是難的誇張但我還沒達到

    3.武器方面

    dlc的武器樣式豐富,武器戰技也是各有千秋,新拓展的幾個武器模型像反手刀大太刀仕女劍鍊金師瓶感覺可玩性都挺高的。

    主要用了下隕石劍感覺各方面都很均衡外加還有強力的戰技很適合開荒推圖。

    又有視頻刷到的新輪椅血怪手臂打掉了一個但還沒有嘗試。但能被冠為輪椅說明是有強度的,這又說明了在版本老輪椅削弱後是在鼓勵開發新武器,而新武器的強度或許也能彌補數值的缺陷。

    所以我認為武器方面是總體很好甚至能給滿分的。

    談談目前遊玩黃金樹幽影的感受-第2張

    沒意識到是輪椅

    4.地圖方面

    地圖有一點事是真的

    就是從幽影城上面的小廣場不起眼的小樓梯好像是去谷底的唯一路徑,想先把地圖點亮找半天路沒找到

    靠朋友點了下找到路沒想到還必須從那個四層電梯往下的墓地打完拷問者才能到。

    談談目前遊玩黃金樹幽影的感受-第3張

    我目前的地圖探索情況

    另外有一點是尖刺山到狂龍的路上有非常長的一段意義不明的路(不知道後面會不會隨劇情推進出現什麼內容)也沒什麼重要道具,感覺那段路就純是讓玩家感受氛圍和品味遊戲美工。

    但dlc的美工還是環一如既往強大

    還有要提一嘴的就是類似河馬boss篝火點和前一個離得有點太近了,甚至能在一個屏幕出現,我個人不太喜歡這種設計。

    但就目前為止我的進度一半都沒到,這個dlc的體量還是非常充足的而且許多小細節也是很讓我驚喜的。

    另外有一點是引導有點差相比本體,莫名其妙就魅惑消失了,弗蕾亞跑到保險庫劇情好像也斷了。dlc通過對話能帶來的信息有點少了,整得有點昏昏的。

    5.總結

    我認為黃金樹幽影是個瑕不掩瑜的dlc,雖在數值和地圖設置(個人看法)方面欠佳,但其他模塊足以彌補此些缺漏,還是值得給好評的。

    歡迎發表意見和其他不同看法。


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com