以下言论仅代表个人观点
我从21日早上解禁就马不停蹄下载dlc开玩到现在玩了大概22小时,如果要打个分单就目前体验而言能给dlc7分,再来说说对这个dlc的具体看法。
1.数值问题
刚进入dlc用的是以前做多结局的旧档,加的是玩行刑剑的点,30的血量+斧形熔炉骑士套进去就给路上的反手剑士,大锤哥和守桥的山妖骑士打的抱头鼠窜。
后面思索后选择洗点把血量加到45情况才有好转,看了下朋友直接90血血牛号推图也不是非常顺利。个人建议至少把血量加到40以上再来游玩。
dlc中的小怪相较于本体都是攻击欲望偏高,攻击连段快,血量也偏高,数值确实是有问题。
但是在获取了幽影树碎片把庇佑等级提升后感觉推图明显舒适很多,到了可以承受的级别(不容易被小怪秒)。
所以我认为单论数值是无可厚非的。
旧档数值(+大卢恩)
2.战斗设计
首先是孤牢骑士,我是打了两次都是一遍过的(前一次想洗点没泪滴幼体了所以回了个档)感觉就是数值较高的普通人型BOSS,就是加了个神似盖尔的连射弩,大剑挥砍速度较慢,除了多了个剑气和有点夸张的血量,没有过大难度。类似的还有个古龙人也是人型怪也较为简单。
第二个打过的是双月骑士(一开始走错方向没去塔之镇),前面打了几次才打到二阶段,一眼沙利万然后就试着掏出小圆盾,发现果然能弹就每次都能在耗3瓶血药内过一阶段,又打了好几次二阶段弹不明白果断放弃弹反选择招黑刀再蹭刀打了总共大概十多次才过。
这个boss真帅但伤害也真高,就从这开始选择把以前很少看的龙徽盾护符带上了。装上之后压力小了很多。总体这个boss难度较高但觉设计的还是不错的,攻击连段高但是连段有明显间隔,追击欲望不是非常强,也给了玩家反击的空间。但有一点就是骨灰是一点仇恨都拿不到搞得有点难受。
这之后才是去打了舞狮,舞狮的数值就合理多了,但相对的攻击欲望极其强烈,技能炫酷但并难躲避,也是一次打过了。个人认为这个BOSS设计的是中规中矩,要是说作为dlc的第一个boss很合理(除了血量还是略高)。
再是还有些小怪比如地下锻造遗迹的石头人设计的也挺不错,较强力的同时弱点也很明显,差不多都是绕背敲宝石处决两次解决,速度慢回头攻击模式固定,有点魂二打河马的感觉。
我选择重拾神躯化剑后发现推图特别舒服,像是生物保险库的火焰骑士,韧性较低,近距离攻击速度快连段高但远程攻击手段固定且较易躲避,黄金波动能控制好距离进行输出且能击倒很好用(不爱用祷告)
我的神躯化剑在颤动,附近一定有白金之子
而其他怪物类似柳条人也是有简单的击杀方式(骑马磨血处决),就是血量异常夸张,处决了三次才杀死。
还有些小怪类似塔之镇的蝎尾蜘蛛和(好像是)谷底附近的红色脓包人一个比一个恶心,还有个楼梯拐角的蜘蛛第一次见真吓了一跳老贼的恶趣味
路上还有非常像银骑士的黑骑士和墓地的大炮小恶魔也是挺有意思的。
下水道还有一个"新"怪毒树灵感觉也是设计的较为一般。路上还有几只灵火龙感觉就像原版火龙换皮,没有太大区别。
再到第三个boss就去打了黄金河马,一阶段强度一般,技能易躲避,二阶段在奇怪的数值加持下一个背上的刺就能打我半血,一个飞砸能直接秒杀,也是打了五六次才过。感觉一二阶段强度略为不平衡,而技能设置方面却是不错,难度稍高。
后面还打了差不多五次把梅瑟莫打到挖眼睛不想影响剧情没继续挑战了(怕打黑夜拉塔恩)一阶段就有很快的速度但总体难度可以接受,二阶段是非常的难,两次进二阶段都是被秒。但是二阶段相较一阶段虽然伤害高,速度快,但连段少了而且前摇明显大了,感觉是难但是熟悉后可以通过的。
还有个要提一嘴的是去谷底路上的拷问者羊头怪倒是让我眼前一亮,自身攻击技能较少但是各个召唤技能倒是挺有意思的,像是半血后暖羊羊下砸+大风车。总体是难度较大但设计优秀的boss。
另外圣女和拉塔恩据朋友说都是难的夸张但我还没达到
3.武器方面
dlc的武器样式丰富,武器战技也是各有千秋,新拓展的几个武器模型像反手刀大太刀仕女剑炼金师瓶感觉可玩性都挺高的。
主要用了下陨石剑感觉各方面都很均衡外加还有强力的战技很适合开荒推图。
又有视频刷到的新轮椅血怪手臂打掉了一个但还没有尝试。但能被冠为轮椅说明是有强度的,这又说明了在版本老轮椅削弱后是在鼓励开发新武器,而新武器的强度或许也能弥补数值的缺陷。
所以我认为武器方面是总体很好甚至能给满分的。
没意识到是轮椅
4.地图方面
地图有一点事是真的
就是从幽影城上面的小广场不起眼的小楼梯好像是去谷底的唯一路径,想先把地图点亮找半天路没找到
靠朋友点了下找到路没想到还必须从那个四层电梯往下的墓地打完拷问者才能到。
我目前的地图探索情况
另外有一点是尖刺山到狂龙的路上有非常长的一段意义不明的路(不知道后面会不会随剧情推进出现什么内容)也没什么重要道具,感觉那段路就纯是让玩家感受氛围和品味游戏美工。
但dlc的美工还是环一如既往强大
还有要提一嘴的就是类似河马boss篝火点和前一个离得有点太近了,甚至能在一个屏幕出现,我个人不太喜欢这种设计。
但就目前为止我的进度一半都没到,这个dlc的体量还是非常充足的而且许多小细节也是很让我惊喜的。
另外有一点是引导有点差相比本体,莫名其妙就魅惑消失了,弗蕾亚跑到保险库剧情好像也断了。dlc通过对话能带来的信息有点少了,整得有点昏昏的。
5.总结
我认为黄金树幽影是个瑕不掩瑜的dlc,虽在数值和地图设置(个人看法)方面欠佳,但其他模块足以弥补此些缺漏,还是值得给好评的。
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