投票 文明7真是史上最差一代?


3樓貓 發佈時間:2025-02-10 19:25:26 作者:你好美麗新世界 Language

截止本文完成,文明7點評分也是從多半差評回聲到了褒貶不一,但相比於前幾代開場來說還是相當難看了。

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  文明7真是史上最差一代?-第0張

不過呢,有一說一,雖然文明7有很多不如人意的地方,但作為1000+小時的文明帝國6牢玩家,文明7的問題在總體上都是無傷大雅的非致命性錯誤,在最重要的遊戲性上並沒有太大問題。

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  文明7真是史上最差一代?-第1張
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  文明7真是史上最差一代?-第2張

下面先說說個人對文明7一些比較滿意的地方:

1.簡化了相當多的操作和計算。

比如文明7刪除了建造者,玩家不必再規劃老馬環遊和工人砍樹;開局地塊產出重要性降低,玩家幾乎不再需要跳水;區域相鄰加成規則簡單化,玩家不需要規劃也能堆出高加成(比如個人孔子清一個專家隨便二十幾產出);將領可以帶兵集合軍隊,軍隊可以快速傳送;多隊列生產不再需要打開二級菜單等等。

2.遊戲的中後期不再無聊

文明帝國6就和很多滾雪球的策略遊戲一樣,一旦破局之後雪球必定越滾越大,遊戲也就失去了開局的緊張感。

但文明7裡不是這樣。

比如我開局孔子漢在古典時代按照時代目標,通過爆鋪搶佔資源,大力建設奇觀,專注建設城市,發展科技文化,完成了古典時代的各項目標,做到了遙遙領先,但這樣我進入探索時代就高枕無憂了嗎?

雖然古典時代的輝煌可以在探索時代獲得更多傳承,但首先,古典時代的建築大多過期,所有文明的優勢劣勢被拉平,大家又開始同時起跑;此外探索時代的時代目標和古典時代大不相同,我在古典時代由於專心經營本土,在探索時代反而與“探索”主題相背而處處受制,以至於在探索時代非但沒能滾上雪球維持處處領先,反而在某些方面被其他文明超越。

再次進入摩登時代又是一次洗牌,時代目標又一次變換,我又根據自身條件再次轉換髮展策略,不斷佔領新出現資源的土地,集中資源優先發展科技,並挑起世界大戰遏制一些發展比較快的文明,最後直到飛天進度搖搖領先,最後一個項目快完成,才算進入遊戲的垃圾時間。

3.遊戲的細節大幅度提升

除了城區變得複雜,每個文明現在的單位也都有了獨特的建模,甚至士兵受傷休息時你能看到擔架和傷兵,坦克停下來恢復時也會有士兵在修理。至於自然景觀之類那更不用多說,整體上細節都比文明帝國6高出了一個緯度。

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  文明7真是史上最差一代?-第3張

既然發現一些優點,那也同樣存在很多缺點,比如:

1.鉤史的UI和字體

這個吐槽的人很多這裡就不重複了,仁者見仁智者見智。

2.亂七八糟的小bug

比如城市血條顯示錯誤,單位模型錯位等等,不過這些bug應該會在接下來幾天慢慢修復。

3.令人發狂的一些改動

雖然不致命但很令人惱火。

比如文明帝國6原版存在偉人系統,會給偉人使用地塊給出高亮。文明7雖然取消了偉人系統,但有些文明仍然存在類似偉人的單位,比如漢的士大夫,但士大夫使用地塊沒有給出高亮,而這代城區又很複雜,導致我直播時沒找到對應區域,直到直播間觀眾提醒才發現。

又比如長城這樣的設施必須建在改良上而不是任意地塊,非常限制你的擴地選擇。

還比如這代的平衡性和數值也很有待考究,如今地塊發展中後期日常破百,一塊地抵得上文6一座城(我第一局孔子清就一百回合科技3500+),有些領袖和符文相比其他也強了太多。

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  文明7真是史上最差一代?-第4張

此外,還有一些我說不上是好還是不好的改動:

1.外交系統大改

使用了類似文明太空的影響力系統,相比原版外交看似多了很多內容,但也少了很多內容,比如商品和戰略資源交易,這些只能通過商路進行。而合約也只能要求城市,而不能賠付金錢和資源等等,令人不爽,畢竟,這個版本定居點過多並不是好事反而是累贅。

2.城市城鎮系統

過時代會強制把初首都以外的城市降級回城鎮,城邦也會消失,雖然製作組可能是為了模擬城市的興衰,但未免有點絕對了。誠然,有很多城市在歷史發展中會衰退甚至消失,但也有很多城市一直保持地位,個人希望未來更新中過時代可以選擇保留更多城市。

3.探索時代有些“西方中心論”

可以看出這代製作組冒了很大風險,增加了很多歷史上不是很有名氣的文明和領袖,古典時代和摩登時代各種勝利也是遊戲性和歷史性的結合。但對於探索時代的目標,則是明顯地偏向了西方中心論,幾種勝利方式基本都對應著西歐15-18世紀的發展軌跡,有西方中心論之嫌(當然,你也可以說當時西方就是歷史勝利者,這樣的發展軌跡沒錯)。

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  文明7真是史上最差一代?-第5張

總體而言,作為一個六代過來的牢玩家,個人對於文明7的評價還是未來可期,只是在UI和很多細節上還是需要打磨。


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