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截止本文完成,文明7点评分也是从多半差评回声到了褒贬不一,但相比于前几代开场来说还是相当难看了。
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文明7真是史上最差一代?-第0张"
不过呢,有一说一,虽然文明7有很多不如人意的地方,但作为1000+小时的文明6牢玩家,文明7的问题在总体上都是无伤大雅的非致命性错误,在最重要的游戏性上并没有太大问题。
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文明7真是史上最差一代?-第1张"
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文明7真是史上最差一代?-第2张"
下面先说说个人对文明7一些比较满意的地方:
1.简化了相当多的操作和计算。
比如文明7删除了建造者,玩家不必再规划老马环游和工人砍树;开局地块产出重要性降低,玩家几乎不再需要跳水;区域相邻加成规则简单化,玩家不需要规划也能堆出高加成(比如个人孔子清一个专家随便二十几产出);将领可以带兵集合军队,军队可以快速传送;多队列生产不再需要打开二级菜单等等。
2.游戏的中后期不再无聊
文明6就和很多滚雪球的策略游戏一样,一旦破局之后雪球必定越滚越大,游戏也就失去了开局的紧张感。
但文明7里不是这样。
比如我开局孔子汉在古典时代按照时代目标,通过爆铺抢占资源,大力建设奇观,专注建设城市,发展科技文化,完成了古典时代的各项目标,做到了遥遥领先,但这样我进入探索时代就高枕无忧了吗?
虽然古典时代的辉煌可以在探索时代获得更多传承,但首先,古典时代的建筑大多过期,所有文明的优势劣势被拉平,大家又开始同时起跑;此外探索时代的时代目标和古典时代大不相同,我在古典时代由于专心经营本土,在探索时代反而与“探索”主题相背而处处受制,以至于在探索时代非但没能滚上雪球维持处处领先,反而在某些方面被其他文明超越。
再次进入摩登时代又是一次洗牌,时代目标又一次变换,我又根据自身条件再次转换发展策略,不断占领新出现资源的土地,集中资源优先发展科技,并挑起世界大战遏制一些发展比较快的文明,最后直到飞天进度摇摇领先,最后一个项目快完成,才算进入游戏的垃圾时间。
3.游戏的细节大幅度提升
除了城区变得复杂,每个文明现在的单位也都有了独特的建模,甚至士兵受伤休息时你能看到担架和伤兵,坦克停下来恢复时也会有士兵在修理。至于自然景观之类那更不用多说,整体上细节都比文明6高出了一个纬度。
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文明7真是史上最差一代?-第3张"
既然发现一些优点,那也同样存在很多缺点,比如:
1.钩史的UI和字体
这个吐槽的人很多这里就不重复了,仁者见仁智者见智。
2.乱七八糟的小bug
比如城市血条显示错误,单位模型错位等等,不过这些bug应该会在接下来几天慢慢修复。
3.令人发狂的一些改动
虽然不致命但很令人恼火。
比如文明6原版存在伟人系统,会给伟人使用地块给出高亮。文明7虽然取消了伟人系统,但有些文明仍然存在类似伟人的单位,比如汉的士大夫,但士大夫使用地块没有给出高亮,而这代城区又很复杂,导致我直播时没找到对应区域,直到直播间观众提醒才发现。
又比如长城这样的设施必须建在改良上而不是任意地块,非常限制你的扩地选择。
还比如这代的平衡性和数值也很有待考究,如今地块发展中后期日常破百,一块地抵得上文6一座城(我第一局孔子清就一百回合科技3500+),有些领袖和符文相比其他也强了太多。
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文明7真是史上最差一代?-第4张"
此外,还有一些我说不上是好还是不好的改动:
1.外交系统大改
使用了类似文明太空的影响力系统,相比原版外交看似多了很多内容,但也少了很多内容,比如商品和战略资源交易,这些只能通过商路进行。而合约也只能要求城市,而不能赔付金钱和资源等等,令人不爽,毕竟,这个版本定居点过多并不是好事反而是累赘。
2.城市城镇系统
过时代会强制把初首都以外的城市降级回城镇,城邦也会消失,虽然制作组可能是为了模拟城市的兴衰,但未免有点绝对了。诚然,有很多城市在历史发展中会衰退甚至消失,但也有很多城市一直保持地位,个人希望未来更新中过时代可以选择保留更多城市。
3.探索时代有些“西方中心论”
可以看出这代制作组冒了很大风险,增加了很多历史上不是很有名气的文明和领袖,古典时代和摩登时代各种胜利也是游戏性和历史性的结合。但对于探索时代的目标,则是明显地偏向了西方中心论,几种胜利方式基本都对应着西欧15-18世纪的发展轨迹,有西方中心论之嫌(当然,你也可以说当时西方就是历史胜利者,这样的发展轨迹没错)。
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总体而言,作为一个六代过来的牢玩家,个人对于文明7的评价还是未来可期,只是在UI和很多细节上还是需要打磨。