7.5版本更新
贞子
锁定怨咒
由于上钩后怨咒进度会被锁定,上过钩的逃生者就成了贞子的优先目标,只需再对其施加几格怨咒进度,就可以在对局前期实现快速击杀。这间接鼓励了杀手去不断寻找并追杀同一名逃生者。
为了缓解打针对,逃生者被钩住时最多只会锁定2格怨咒进度。其余怨咒进度仍会保留,但可以被逃生者正常消除。逃生者第二次上钩时,锁定的怨咒进度最多升至4格。
上述改动将给予逃生者在下钩后消除部分怨咒进度的机会,同时将怨咒击杀的威胁性推迟至对局后期。
怨咒(加强)
当贞子传送时,电视16米范围内的逃生者增加一格怨咒进度
移除投射冷却时间
当逃生者被钩住时,其怨咒进度锁定
加强贞子的诅咒,逃生者需要尽快插入录像带关闭电视。
频繁投射
测试期间,我们注意到了一种主导性玩法,即尽可能频繁地传送,以便快速传播怨咒。我们原以为将怨咒的传播限制在开启的电视附近,就可以解决这个问题,并随之移除了传送冷却。然而,一些玩家发现,只要先故意传送至错误的电视,就可以对开启的电视附近的逃生者施加多于1格的怨咒进度。聪明!
调整:
能力条会在10秒内充满
能力条满格时,投射将对所有开启的电视附近的逃生者施加1格怨咒进度,随后能力条重置
能力条未满时,投射将不会对逃生者施加怨咒进度,且能力条不会重置
上述改动将保留贞子传送的自由度(只要有开启的电视可被用于投射),同时防止玩家通过频繁传送快速传播怨咒。
结语:贞子最近经历了多次更新,目前难以准确预测其最终强度水平。虽然我们对当前版本很有信心,但也会继续密切留意是否仍然存在主导性玩法或明显设计缺陷。
测试服中,枯萎者的部分附加品有所调整。经过观察和反馈收集,我们决定对其中一些做出进一步调整:
枯萎者
33号化合物
测试服中,该附加品可使枯萎者的横冲转向速度在每次连续横冲后提升33%。该效果的实际表现超出了我们的预期,让横冲攻击变得非常难以躲避。
33号化合物(改动)
旧:每次连续横冲超过4米,转向速度增加33%
新:该效果将从33%改为11%,连续横冲距离从4米改为3米。该效果最多可叠加3次。
荧虹枯萎者标签
测试服中,该附加品可使枯萎者获得无限横冲印记,横冲攻击命中后会使力量进入冷却。但从实际表现来看,这一负面效果不足以将该附加品的强度限制在合理范围内,因此,我们将做出以下调整:
旧:发动横冲不需要消耗印记,连续3次横冲后横冲加成达到上限,致命横冲成功命中后枯萎腐败冷却20秒
新:发动一次横冲攻击(无论是否命中)、直撞失败、或使用枯萎腐败破坏一块木板,都会使枯萎者的力量冷却20秒。
肾上腺素试剂
此前,该附加品提供多种增益,可谓是万金油。在测试服中,我们移除了部分效果,以便简化其功能。 经过观察,其后续表现弱于我们的预期。因此,我们将做出以下调整:
旧:肾上腺素试剂(削弱)
该附加品功能丰富,可谓是万金油。为了简化其功能,缩小附加品强度差距,我们将移除以下效果:
横冲印记充能时间缩短1秒
横冲速度增加10%(新版为5%)
保留以下效果(未做改动):
横冲印记数量上限+2
横冲时最大观察角度增加20度
横冲转向速度减少55%(新版种已经被移除)
新:移除转向速度惩罚(原-55%),重新加入横冲速度增益(原+10%;现+5%)。
农场主
电锯,启动!
润滑阀门&汤普森混合润滑油
测试服中,这两件附加品可以缩短电锯命中后的恢复时间。但在大多数情况下并不会提供太大的收益。因此,我们将做出以下调整:
旧:分别缩短10%和15%电锯使用后的恢复时间,无论是否成功命中
新:分别缩短8%和12%电锯使用后的恢复时间,无论是否成功命中
散热壳&破烂引擎
旧:分别使过载条下降速度减少10%和15%
新:分别使过载条下降速度减少20%和30%
废弃空气过滤器&高速惰轮螺丝
旧:分别使过载条开始消散的时间延后15%和20%
新:分别使过载条开始消散的时间延后20%和30%
结语:农场主有很大潜力,但很难上手。一个技术高超的农场主本身就很可怕,过载机制则会让他变得更加可怕。玩家们可能需要一段时间才能习惯使用过载电锯,并高效管理其热量。因此我们会持续关注农场主的表现,在玩家们熟练掌控电锯后再决定是否需要进一步调整。
技能
把最好的留在最后
测试服中,该技能会在血祭品以任意方式损失健康状态时失去印记。为了防止血祭品利用技能等方式主动触发这一条件。该技能将仅在血祭品受到普通攻击和特殊攻击时失去2层印记。
旧:每层印记可使普攻命中冷却缩短4%(原5%)
血祭品以任意方式失去一层健康状态时,技能损失2层印记(原普攻触发)
快速策略
测试服中,该技能的有效范围扩大到了36米,但同时也下调了修理速度加成。许多玩家认为,降低后的修理速度加成与该技能为队友带来的风险不匹配。因此,快速策略的修理速度加成将恢复至6/7/8%,有效范围保留36米。
发电机改动
发电机是每场对局的核心,因此任何有关发电机的改动都要多加关注。遗憾的是,由于一些故障,这项改动在测试期间被临时停用了一段时间,我们收集到反馈数量也因此大大受限。在得出任何结论之前,我们希望先收集足够多的信息,并了解这项改动在真实对局中的表现。
每台发电机最多只能踢8次。
破坏发电机造成的默认进度损失从2.5%改为5%
逃生者必须至少修理发电机总进度的5%才能终止进度回退,否则当停止修理时,发电机进度将再次开始回退
当一台发电机不再能够被破坏时,杀手将看到相关指示。
限制回退次数并不是为了影响常规对局,而是为了帮助解决僵局问题。我们也注意到,有些玩家担心在同时使用多个回退技能的对局中,回退机制会产生不必要的影响。在测试期间这种情况较为罕见,但在实际对局中或许会更加常见。