說實話遊戲圈關於一二戰的遊戲並不少,所以說想要做一個以一二戰為背景的遊戲的遊戲,壓力還是蠻大的,Last Train Home《歸途列車》是由THQ旗下的Ashborne Games開發的第一部作品,這部遊戲背景設定在一戰之後,身在俄國的捷克斯洛伐克軍團被迫捲入當地的內戰,軍團通過重重阻礙,回到祖國的故事。
遊戲玩法本質上是RTS加模擬經營兩種模式的結合,一個是探索方面和劇情方面的戰鬥採用的是RTS戰役,有點類似傳統RTS遭遇戰的感覺,然後就是路程形式期間的以部隊經營管理模式的模擬經營模式。兩者中間還夾雜了一些文字小說來講述整個故事和事件。
在列車行行駛方面,主要就是收集物資,整修列車,處理突發事件,部隊人物的培養這些。東西看起來並不多,玩起來實際上也非常單薄,但是不知道為什麼操作起來會感覺非常複雜。
車務上分為輪班制,兩班倒。分別佔用人員,不能進行重複調用。在後期因為人多的情況下,篩選功能過於簡陋,選人會讓你腦袋大上不少。
人物雖然有養成系統,每個人物都可以通過升級加點(提升軍階),解鎖不同的職業。但是同質化非常嚴重,並不會有很多特色職業,可以說養成系統看似有內容,但是實際上非常單薄。
遊戲經營系統實際上也比較有意思,因為遊戲背景在列車上又擁有部隊這一大家子要養,所以非常需要玩家平衡好資源的探索,同樣不同的資源探索,你需要配置不同的隊伍類型。
探索中也加入了一些隨機事件,後期還有威脅度機制,讓你在探索和防守之間進行選擇。你還要根據晝夜來不斷給車廂提供保溫。遊戲還加入了資源轉換機制,可以幫助你度過某些資源極度缺乏的極端情況。
遊戲本身戰鬥系統是向著RTS和RTT上設計的,戰鬥系統對抗和前行機制是都有的,但是地圖設計缺乏策略性。讓整個遊戲既不能提供RTS的爽快感,也不能提供RTT的策略感。
本想著遊戲是從捷克軍團的中立角度來講述俄羅斯紅白內戰,但是製作組一上來就給自己上了立場,將布爾什維克刻畫成了反派角色,捷克斯洛伐克軍團更像是直接站在了白軍陣營。讓整個遊戲的劇情乏味沒有深度。在戰鬥遊玩做的不行的情況下,劇情也撐不起來內容。
遊戲的戰鬥判定也是做的非常離譜,交互邏輯也非常差。總體突出一個平淡如水。遊戲總體大概就是個及格分數的作品,現在售價100左右,個人是非常不建議購買的。