说实话游戏圈关于一二战的游戏并不少,所以说想要做一个以一二战为背景的游戏的游戏,压力还是蛮大的,Last Train Home《归途列车》是由THQ旗下的Ashborne Games开发的第一部作品,这部游戏背景设定在一战之后,身在俄国的捷克斯洛伐克军团被迫卷入当地的内战,军团通过重重阻碍,回到祖国的故事。
游戏玩法本质上是RTS加模拟经营两种模式的结合,一个是探索方面和剧情方面的战斗采用的是RTS战役,有点类似传统RTS遭遇战的感觉,然后就是路程形式期间的以部队经营管理模式的模拟经营模式。两者中间还夹杂了一些文字小说来讲述整个故事和事件。
在列车行行驶方面,主要就是收集物资,整修列车,处理突发事件,部队人物的培养这些。东西看起来并不多,玩起来实际上也非常单薄,但是不知道为什么操作起来会感觉非常复杂。
车务上分为轮班制,两班倒。分别占用人员,不能进行重复调用。在后期因为人多的情况下,筛选功能过于简陋,选人会让你脑袋大上不少。
人物虽然有养成系统,每个人物都可以通过升级加点(提升军阶),解锁不同的职业。但是同质化非常严重,并不会有很多特色职业,可以说养成系统看似有内容,但是实际上非常单薄。
游戏经营系统实际上也比较有意思,因为游戏背景在列车上又拥有部队这一大家子要养,所以非常需要玩家平衡好资源的探索,同样不同的资源探索,你需要配置不同的队伍类型。
探索中也加入了一些随机事件,后期还有威胁度机制,让你在探索和防守之间进行选择。你还要根据昼夜来不断给车厢提供保温。游戏还加入了资源转换机制,可以帮助你度过某些资源极度缺乏的极端情况。
游戏本身战斗系统是向着RTS和RTT上设计的,战斗系统对抗和前行机制是都有的,但是地图设计缺乏策略性。让整个游戏既不能提供RTS的爽快感,也不能提供RTT的策略感。
本想着游戏是从捷克军团的中立角度来讲述俄罗斯红白内战,但是制作组一上来就给自己上了立场,将布尔什维克刻画成了反派角色,捷克斯洛伐克军团更像是直接站在了白军阵营。让整个游戏的剧情乏味没有深度。在战斗游玩做的不行的情况下,剧情也撑不起来内容。
游戏的战斗判定也是做的非常离谱,交互逻辑也非常差。总体突出一个平淡如水。游戏总体大概就是个及格分数的作品,现在售价100左右,个人是非常不建议购买的。