玩了幾天最直觀的感受,遊戲確實挺好玩的,但是遊戲平衡方面是我玩過最差的遊戲了,感受到了開發商滿滿的誘導氪金套路,就差沒直說想要變強就氪金,保證讓你感受到金錢的力量,遊戲裡面看似多種卡牌玩法,其實就是一種武鬥卡牌玩法,有火焰,寒冰,毒系,電系,召喚和武鬥,整出一個和開掛沒區別的武鬥卡牌組合,同樣是傳說品質憑什麼差距十萬八千里,正常人知道後看到肯定都去玩武鬥流,這裡建議您把其他體系全部刪除,別用其他卡牌坑魂晶了,,抽卡需要魔晶,魔晶的獲取方式也是奇葩到不行,除了氪金買魔晶這個沒毛病,還有一種進魔晶地圖獲取?魔晶屬於遊戲幣類型,遊戲幣不選擇通關結算改成和遊戲裝備道具混為一談,真的是活見久,只能說你的奇葩想法正常人想不到,遊戲地圖裡看似4-5條道路可以選擇,其實就一條魔晶路玩家會選,在道路兩旁一邊是魔晶一邊是傳說武器和寶物,但是為了能的那麼一丁點魔晶需要很不情願放棄好裝備和道具。原因真的很***,遊戲裡的卡牌只能抽卡出來的運營模式,抽一次要300魔晶,就算全部走魔晶路線也需要看運氣,運氣爆棚有460魔晶,運氣不好或者通關失敗可能只有60或者100魔晶,打40多分鐘就這麼點打發叫花子似的,作為一個roguelike遊戲,豐富的武器和道具才是核心,武器勉強還行,道具都是屬性類的太固定了,失去了道具選擇取捨的樂趣,隨機性真的很重要,要讓玩家每局都有不一樣的遊戲體驗,才能讓人無限循環下去。強烈建議把魔晶圖刪除改成通關後的獎勵。平衡性也很重要,每個英雄每種打法都要有自己的特點,別人才會都去體驗,想現在這種不平衡,以後人人都玩武鬥卡牌流,走魔晶路線像個打工機器人一樣沒幾天就會膩。
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