玩了几天最直观的感受,游戏确实挺好玩的,但是游戏平衡方面是我玩过最差的游戏了,感受到了开发商满满的诱导氪金套路,就差没直说想要变强就氪金,保证让你感受到金钱的力量,游戏里面看似多种卡牌玩法,其实就是一种武斗卡牌玩法,有火焰,寒冰,毒系,电系,召唤和武斗,整出一个和开挂没区别的武斗卡牌组合,同样是传说品质凭什么差距十万八千里,正常人知道后看到肯定都去玩武斗流,这里建议您把其他体系全部删除,别用其他卡牌坑魂晶了,,抽卡需要魔晶,魔晶的获取方式也是奇葩到不行,除了氪金买魔晶这个没毛病,还有一种进魔晶地图获取?魔晶属于游戏币类型,游戏币不选择通关结算改成和游戏装备道具混为一谈,真的是活见久,只能说你的奇葩想法正常人想不到,游戏地图里看似4-5条道路可以选择,其实就一条魔晶路玩家会选,在道路两旁一边是魔晶一边是传说武器和宝物,但是为了能的那么一丁点魔晶需要很不情愿放弃好装备和道具。原因真的很***,游戏里的卡牌只能抽卡出来的运营模式,抽一次要300魔晶,就算全部走魔晶路线也需要看运气,运气爆棚有460魔晶,运气不好或者通关失败可能只有60或者100魔晶,打40多分钟就这么点打发叫花子似的,作为一个roguelike游戏,丰富的武器和道具才是核心,武器勉强还行,道具都是属性类的太固定了,失去了道具选择取舍的乐趣,随机性真的很重要,要让玩家每局都有不一样的游戏体验,才能让人无限循环下去。强烈建议把魔晶图删除改成通关后的奖励。平衡性也很重要,每个英雄每种打法都要有自己的特点,别人才会都去体验,想现在这种不平衡,以后人人都玩武斗卡牌流,走魔晶路线像个打工机器人一样没几天就会腻。
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