【遊戲隨筆】《漫威爭鋒》


3樓貓 發佈時間:2025-02-16 23:32:26 作者:被窩裡的觀察者 Language

各位對《漫威爭鋒》感興趣的讀者朋友們好啊,我們能在這裡相遇,可能是因為我們都對《漫威爭鋒》感興趣的。我最近被這款遊戲迷的神魂顛倒,經常是一有空就想來幾局。隨著時間的推移,熱情下降了一些,但也非常喜歡這款遊戲。在我的不懈努力之下,終於達到黃金段位。這個段位肯定是不算高,但也能側面反應我也花了一些時間在這個遊戲上。今天這我就想和大家聊聊這款遊戲。

《鬥陣特攻》與《漫威爭鋒》

在我第一次聽說這個遊戲的時候,有人直接說這是個披著漫威IP的《鬥陣特攻》,這個論調讓我一開始對這個遊戲沒有什麼好印象。當時我去粗看了一下玩法和角色,和鬥陣特攻一模一樣,他們都有佔點、推車這兩大經典模式;然後不少角色能讓人一下子聯想到鬥陣特攻的經典角色,比如:鷹眼讓人聯想到半藏,黑寡婦讓人聯想到黑百合,格魯特的牆讓人聯想到小美的冰牆。所以我一開始也陷入了誤會,我對遊戲模式之間的相似不排斥,因為我覺得市面上不少遊戲都大差不差,但當我看到不少角色的技能和也有些相似的時候,我有點懵圈。
但事實並不是這樣,不少角色之間只是看著像,但骨子裡我覺得區別還是蠻大的,而且表面的相似也並不是一味的模仿。舉個例子,鷹眼和半藏給人一眼相似的感覺,大概率是因為兩個人都用弓箭。但鷹眼這個角色用弓箭是漫畫裡的設定,並不是半藏出了之後再模仿的。鷹眼有個技能可以把高空的角色給射下來,並且還有一個穿透的二段傷害,二段傷害還是個範圍傷害。這個技能和半藏的技能邏輯是不一樣的,半藏的技能是快速連射,射出去的箭沒有範圍傷害,也不能把空中的敵人射下。
在說一下鷹眼和半藏的大招。鷹眼的大招是敵人移動後會留下的殘影,對殘影造成傷害等同於直接擊中對方。而半藏的大招是很經典的龍。這兩者的區別在於鷹眼的大招是針對個體的,尤其是高機動的射手型角色,鷹眼只需要射擊不會動的殘影就好,而不需要費盡心思去瞄準一直在動的真實角色。坦白來說,我覺得玩鷹眼的上手難度比半藏低。
接下來我還想對比奇異博士和秩序之光。奇異博士有一個傳送門的技能,我第一次看的時候就在想:“這不就是秩序之光的傳送門嘛!”但我實際遊玩之後發現差別特別大。秩序之光的傳送門是可以被破壞的,它只傳送友方角色,而且有次數限制。但奇異博士的傳送門是真的在兩個地方連同一個通道,不光可以看到對面,還可以把子彈等東西也射過去,而且特別有趣的是奇異博士的傳送門是可以讓對方也過來的。一不小心傳送門反而把對方全部引導自家這邊來了。還有一個很重要的特點是奇異博士的傳送門可以在任何地點朝任何方向打開,但秩序之光的傳送門只能放在地上。這些不同讓這兩個看起來表面相似的傳送門在遊戲裡可以發揮完全不同的作用。比方奇異博士的傳送門經常被用來做全隊偷襲,一整個小隊直接傳送到點裡。如果對方是喜歡堵門的隊伍,可能就反而需要回去防守,這就讓對方特別的被動,很容易拿下第一個點。
從漫威宇宙的設定來說,奇異博士的傳送門也並不是突然出現的,而是很經典的設定,所以也不會給人一種“抄襲”的感覺。
除開角色設定,《漫威爭鋒》還有個地圖破壞或者互動的設定。玩家可以通過打壞一些地方的承重牆讓整個建築坍塌,這就完全改變的地圖的進攻路線。除此之外,玩家也可以把很多二樓建築之間的橋樑打斷,這就讓C位或者奶位被迫到一樓和大家站在一起,少了一些偷襲的點位。這些設定讓遊戲的戰場變化比較豐富,這一點也是和《鬥陣特攻》區別比較大的地方。
《漫威爭鋒》還有個很有特色的設定,是角色之間的鏈接。特定的角色組合可以給角色帶來額外的技能或者效果。這些設定也是有一定的考究,比方洛基和索爾如果死掉,海拉可以在他們復活之間擊殺一個敵方英雄,從而讓洛基和索爾原地復活。如果海拉擊殺對面英雄的時候洛基和索爾沒有死亡,則會給他們添加額外生命值。毒液可以把自己的一部分給蜘蛛俠和潘妮帕克,讓對方多一個擊退敵人的技能。除此之外還有很多設定,都是和漫畫有關係的,我相信喜歡漫威的玩家會覺得很有趣。
這些區別總結起來,就讓這兩個看起來相似的遊戲實際上的遊戲體驗很大。

《漫威爭鋒》的一些小細節

在這裡呢,我必須先和大家強調一下,我並不是漫威粉,但我本人會看漫威的電影,對部分角色很喜歡,例如鋼鐵俠。我是從《鋼鐵俠》一代的電影,就是小羅伯特·唐尼飾演的軍火商被偷襲,然後在山洞裡打造鋼鐵俠的那一部電影開始對漫威題材感興趣的。所以我對漫威的整體感覺就是有好感,好奇,但知道的不多。
我一開始有點擔心《漫威爭鋒》是一個買版權,但是更多的是自己原創內容的遊戲。在這麼一個期待下,我進入《漫威爭鋒》角色皮膚的界面裡的時候就有點驚喜,因為我一直以為很多皮膚是換個顏色,或者節日限定,屬於原創皮膚,在漫畫或者電影裡沒有的。這樣的話對漫威IP感興趣的我就會失望一些。但我發現雖然有原創皮膚,但不少皮膚其實是有考究的,遊戲裡會專門列出第一次出現的時間。這就讓我這個對漫威感興趣,但實際上不了解的玩家來了興致。我就會一個一個點開角色,看他們的皮膚來源。
其實除了皮膚,我還會擔心《漫威爭鋒》裡出現原創英雄,比方我一開始就懷疑靈蝶是原創英雄。我知道自己懂得少,就去查了查,發現靈蝶的首次登場日期是1976年,甚至還出過電影,雖然是個反派。除此之外,我對林烈也印象深刻,查了查發現是2018年就出現的漫畫角色了。
遊戲在正式開始之前,玩家會在大廳裡等個幾十秒,這期間會有角色之間的吐槽和對話。我能看懂部分內容,但是更多的內容是我不清楚的。我並沒有細細地去考究,但我依據前面對角色和皮膚的經驗,我猜測大部分對話也是有來頭的。
我沒有很細緻的去考究每一處細節,但我粗略的看下來,發現遊戲還是對漫威IP有很多的引用,而不是買一個頭銜剩下的全原創。這讓我對這個遊戲的看法又發生了一點點轉變。

上黃金段位的路

這一路其實並不難走,我選的定位是奶媽,我看中一兩個角色之後就開始只玩他們,很快我就發現我的數據趨於穩定。當然,這肯定也和我具體選擇的角色有關,我最常玩的角色是匕首與斗篷。我選擇這個角色是因為她不需要瞄準,對我這種手殘黨很友好,而且它的技能主要是範圍治療,連平A都是,所以回血效果很好。只要隊友不亂跑,肯踏踏實實的推車佔點,我的回血量都不會差。
這個角色還可以切換到斗篷模式,不需要瞄準就能一直對對方造成傷害;e技能可以造成範圍傷害,還有致盲和易傷的效果;鼠標右鍵有個短暫的無敵,對臨時救命很有用,並且在右鍵之後可以短暫的飛,這對被鯊魚丟到地圖外面的情況很有用,可以飛回來。綜合來看斗篷和匕首是一個很全能的角色,有輸出,有回血,還有保命技能。如果各位想上分,但不知道玩什麼,可以試試斗篷和匕首。有個奶媽會讓隊伍更加均衡,對上分很有幫助,這類型的遊戲很容易陷入沒有人玩奶媽和坦克的尷尬境地,就很容易輸。當然,最重要的是各位要真心喜歡玩這個角色,只是為了上分那完全沒必要。

遊戲的美中不足

這些都是對於我個人而言,這個遊戲在很多細節和反饋方面還有很大的提升空間,比方擊中敵人的音效、擊殺之後的反饋等等,這個就不細說了,說多了有點像抱怨,但其實沒啥。

《鬥陣特攻》迴歸之後我會放棄《漫威爭鋒》嗎?

有人說《漫威爭鋒》只是《鬥陣特攻》的代餐,一旦《鬥陣特攻》迴歸,《漫威爭鋒》的玩家數量會大幅下降。從我個人的理解來看,難說!因為兩個遊戲玩起來其實差別蠻大的,具體的內容之前都分析過了。在我心目中,這兩個是完全不同的兩個遊戲,誰都沒有辦法替代對方。
從角色形象和IP影響力來說,二者對我其實差別不算特別大。《鬥陣特攻》本身也是個很有魅力的遊戲,我很喜歡它塑造的角色。漫威有幾十年的歷史,有漫畫、電影、動畫等等。《鬥陣特攻》的創作對比漫威來說少了很多,但暴雪還是成功塑造了很多很棒的角色,比方半藏、源式、小美、等等特別多。這些角色的大招和經典口頭禪當初真的是到處流傳。所以我對兩個遊戲的IP都很喜歡,我最近無意間打開鬥陣特攻的官網,聽到曾經特別熟悉的主題曲,內心是很觸動的,我並沒有因為這麼久沒有玩《鬥陣特攻》就對它徹底無感。
《鬥陣特攻》迴歸之後,我肯定會上線看看,但要長期玩下去,我覺得可能並不容易,因為我覺得《鬥陣特攻》遊玩強度比較大,需要花不少時間和精力,所以可能我不少時間還是會選擇相對輕鬆的《漫威爭鋒》。
當然,還有一個很現實的原因是二月二十八號,《魔物獵人:荒野》就要發售了,到時候我肯定是會去玩這個的,可能《漫威爭鋒》和《鬥陣特攻》都要先停一停了,哈哈哈哈。雖然我暫時不玩《漫威爭鋒》,但也還是祝願各位武運昌隆!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com