【游戏随笔】《漫威争锋》


3楼猫 发布时间:2025-02-16 23:32:26 作者:被窝里的观察者 Language

各位对《漫威争锋》感兴趣的读者朋友们好啊,我们能在这里相遇,可能是因为我们都对《漫威争锋》感兴趣的。我最近被这款游戏迷的神魂颠倒,经常是一有空就想来几局。随着时间的推移,热情下降了一些,但也非常喜欢这款游戏。在我的不懈努力之下,终于达到黄金段位。这个段位肯定是不算高,但也能侧面反应我也花了一些时间在这个游戏上。今天这我就想和大家聊聊这款游戏。

《守望先锋》与《漫威争锋》

在我第一次听说这个游戏的时候,有人直接说这是个披着漫威IP的《守望先锋》,这个论调让我一开始对这个游戏没有什么好印象。当时我去粗看了一下玩法和角色,和守望先锋一模一样,他们都有占点、推车这两大经典模式;然后不少角色能让人一下子联想到守望先锋的经典角色,比如:鹰眼让人联想到半藏,黑寡妇让人联想到黑百合,格鲁特的墙让人联想到小美的冰墙。所以我一开始也陷入了误会,我对游戏模式之间的相似不排斥,因为我觉得市面上不少游戏都大差不差,但当我看到不少角色的技能和也有些相似的时候,我有点懵圈。
但事实并不是这样,不少角色之间只是看着像,但骨子里我觉得区别还是蛮大的,而且表面的相似也并不是一味的模仿。举个例子,鹰眼和半藏给人一眼相似的感觉,大概率是因为两个人都用弓箭。但鹰眼这个角色用弓箭是漫画里的设定,并不是半藏出了之后再模仿的。鹰眼有个技能可以把高空的角色给射下来,并且还有一个穿透的二段伤害,二段伤害还是个范围伤害。这个技能和半藏的技能逻辑是不一样的,半藏的技能是快速连射,射出去的箭没有范围伤害,也不能把空中的敌人射下。
在说一下鹰眼和半藏的大招。鹰眼的大招是敌人移动后会留下的残影,对残影造成伤害等同于直接击中对方。而半藏的大招是很经典的龙。这两者的区别在于鹰眼的大招是针对个体的,尤其是高机动的射手型角色,鹰眼只需要射击不会动的残影就好,而不需要费尽心思去瞄准一直在动的真实角色。坦白来说,我觉得玩鹰眼的上手难度比半藏低。
接下来我还想对比奇异博士和秩序之光。奇异博士有一个传送门的技能,我第一次看的时候就在想:“这不就是秩序之光的传送门嘛!”但我实际游玩之后发现差别特别大。秩序之光的传送门是可以被破坏的,它只传送友方角色,而且有次数限制。但奇异博士的传送门是真的在两个地方连同一个通道,不光可以看到对面,还可以把子弹等东西也射过去,而且特别有趣的是奇异博士的传送门是可以让对方也过来的。一不小心传送门反而把对方全部引导自家这边来了。还有一个很重要的特点是奇异博士的传送门可以在任何地点朝任何方向打开,但秩序之光的传送门只能放在地上。这些不同让这两个看起来表面相似的传送门在游戏里可以发挥完全不同的作用。比方奇异博士的传送门经常被用来做全队偷袭,一整个小队直接传送到点里。如果对方是喜欢堵门的队伍,可能就反而需要回去防守,这就让对方特别的被动,很容易拿下第一个点。
从漫威宇宙的设定来说,奇异博士的传送门也并不是突然出现的,而是很经典的设定,所以也不会给人一种“抄袭”的感觉。
除开角色设定,《漫威争锋》还有个地图破坏或者互动的设定。玩家可以通过打坏一些地方的承重墙让整个建筑坍塌,这就完全改变的地图的进攻路线。除此之外,玩家也可以把很多二楼建筑之间的桥梁打断,这就让C位或者奶位被迫到一楼和大家站在一起,少了一些偷袭的点位。这些设定让游戏的战场变化比较丰富,这一点也是和《守望先锋》区别比较大的地方。
《漫威争锋》还有个很有特色的设定,是角色之间的链接。特定的角色组合可以给角色带来额外的技能或者效果。这些设定也是有一定的考究,比方洛基和索尔如果死掉,海拉可以在他们复活之间击杀一个敌方英雄,从而让洛基和索尔原地复活。如果海拉击杀对面英雄的时候洛基和索尔没有死亡,则会给他们添加额外生命值。毒液可以把自己的一部分给蜘蛛侠和潘妮帕克,让对方多一个击退敌人的技能。除此之外还有很多设定,都是和漫画有关系的,我相信喜欢漫威的玩家会觉得很有趣。
这些区别总结起来,就让这两个看起来相似的游戏实际上的游戏体验很大。

《漫威争锋》的一些小细节

在这里呢,我必须先和大家强调一下,我并不是漫威粉,但我本人会看漫威的电影,对部分角色很喜欢,例如钢铁侠。我是从《钢铁侠》一代的电影,就是小罗伯特·唐尼饰演的军火商被偷袭,然后在山洞里打造钢铁侠的那一部电影开始对漫威题材感兴趣的。所以我对漫威的整体感觉就是有好感,好奇,但知道的不多。
我一开始有点担心《漫威争锋》是一个买版权,但是更多的是自己原创内容的游戏。在这么一个期待下,我进入《漫威争锋》角色皮肤的界面里的时候就有点惊喜,因为我一直以为很多皮肤是换个颜色,或者节日限定,属于原创皮肤,在漫画或者电影里没有的。这样的话对漫威IP感兴趣的我就会失望一些。但我发现虽然有原创皮肤,但不少皮肤其实是有考究的,游戏里会专门列出第一次出现的时间。这就让我这个对漫威感兴趣,但实际上不了解的玩家来了兴致。我就会一个一个点开角色,看他们的皮肤来源。
其实除了皮肤,我还会担心《漫威争锋》里出现原创英雄,比方我一开始就怀疑灵蝶是原创英雄。我知道自己懂得少,就去查了查,发现灵蝶的首次登场日期是1976年,甚至还出过电影,虽然是个反派。除此之外,我对林烈也印象深刻,查了查发现是2018年就出现的漫画角色了。
游戏在正式开始之前,玩家会在大厅里等个几十秒,这期间会有角色之间的吐槽和对话。我能看懂部分内容,但是更多的内容是我不清楚的。我并没有细细地去考究,但我依据前面对角色和皮肤的经验,我猜测大部分对话也是有来头的。
我没有很细致的去考究每一处细节,但我粗略的看下来,发现游戏还是对漫威IP有很多的引用,而不是买一个头衔剩下的全原创。这让我对这个游戏的看法又发生了一点点转变。

上黄金段位的路

这一路其实并不难走,我选的定位是奶妈,我看中一两个角色之后就开始只玩他们,很快我就发现我的数据趋于稳定。当然,这肯定也和我具体选择的角色有关,我最常玩的角色是匕首与斗篷。我选择这个角色是因为她不需要瞄准,对我这种手残党很友好,而且它的技能主要是范围治疗,连平A都是,所以回血效果很好。只要队友不乱跑,肯踏踏实实的推车占点,我的回血量都不会差。
这个角色还可以切换到斗篷模式,不需要瞄准就能一直对对方造成伤害;e技能可以造成范围伤害,还有致盲和易伤的效果;鼠标右键有个短暂的无敌,对临时救命很有用,并且在右键之后可以短暂的飞,这对被鲨鱼丢到地图外面的情况很有用,可以飞回来。综合来看斗篷和匕首是一个很全能的角色,有输出,有回血,还有保命技能。如果各位想上分,但不知道玩什么,可以试试斗篷和匕首。有个奶妈会让队伍更加均衡,对上分很有帮助,这类型的游戏很容易陷入没有人玩奶妈和坦克的尴尬境地,就很容易输。当然,最重要的是各位要真心喜欢玩这个角色,只是为了上分那完全没必要。

游戏的美中不足

这些都是对于我个人而言,这个游戏在很多细节和反馈方面还有很大的提升空间,比方击中敌人的音效、击杀之后的反馈等等,这个就不细说了,说多了有点像抱怨,但其实没啥。

《守望先锋》回归之后我会放弃《漫威争锋》吗?

有人说《漫威争锋》只是《守望先锋》的代餐,一旦《守望先锋》回归,《漫威争锋》的玩家数量会大幅下降。从我个人的理解来看,难说!因为两个游戏玩起来其实差别蛮大的,具体的内容之前都分析过了。在我心目中,这两个是完全不同的两个游戏,谁都没有办法替代对方。
从角色形象和IP影响力来说,二者对我其实差别不算特别大。《守望先锋》本身也是个很有魅力的游戏,我很喜欢它塑造的角色。漫威有几十年的历史,有漫画、电影、动画等等。《守望先锋》的创作对比漫威来说少了很多,但暴雪还是成功塑造了很多很棒的角色,比方半藏、源式、小美、等等特别多。这些角色的大招和经典口头禅当初真的是到处流传。所以我对两个游戏的IP都很喜欢,我最近无意间打开守望先锋的官网,听到曾经特别熟悉的主题曲,内心是很触动的,我并没有因为这么久没有玩《守望先锋》就对它彻底无感。
《守望先锋》回归之后,我肯定会上线看看,但要长期玩下去,我觉得可能并不容易,因为我觉得《守望先锋》游玩强度比较大,需要花不少时间和精力,所以可能我不少时间还是会选择相对轻松的《漫威争锋》。
当然,还有一个很现实的原因是二月二十八号,《怪物猎人:荒野》就要发售了,到时候我肯定是会去玩这个的,可能《漫威争锋》和《守望先锋》都要先停一停了,哈哈哈哈。虽然我暂时不玩《漫威争锋》,但也还是祝愿各位武运昌隆!

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