一、本次調整方向上是以優化數值平衡和聯機卡頓為主,其中最特殊的改動為改變冰龍召喚的數量和宙斯卷軸的彈幕上限,因收到較多玩家反饋在聯機時,無限制數量造成了巨大的卡頓和延時等生態問題,對遊戲體驗極其不好(嗚嗚嗚,卡頓的感受我們非常愧疚且焦急,迫不得己減少數量,我們希望在卡頓完全被解決後,大家能夠流暢、方便的進行聯機開黑,盡情感受這款遊戲的沙雕樂趣,同時也正在全力尋找和嘗試優化方案)為此,我們希望在儘量不影響其總價值的前提下,對卡牌的召喚數量做了限制,但同時我們也增加了相關卡牌的數值屬性,確保調整前後的數值儘可能不受影響
冰霜幼龍蛋調整
1、冰龍每升一星基礎攻擊力增加5點、血量增加5點
2、取消了0星冰霜幼龍蛋卡牌召喚物的時間限制
3、冰龍存在上限統一調整為10只
4、冰龍技能傷害中的武器傷害加成由 50%/60%/70%/80% 提高為 60%/70%/85%/100%
宙斯卷軸調整
宙斯卷軸觸發的雷電球傷害增加了15%的武器傷害加成
其他的修復說明:
組合效果連續打擊bug修復說明:原效果應為使用武器對敵人造成傷害時,所有傷害增加5%,持續5秒,可無限疊加,但該bug會造成部分技能也會觸發該效果:如凱瑟琳的穿雲箭的特效技能,現做修復
二、後續會新增更多的卡牌組合,設計不同的流派套路,讓玩家更多思考裝備和卡牌之間的配合,體現遊戲的策略性
三、遊戲的平衡性問題,我們會持續關注數值系統數據和玩家聲音,並進行針對性調整,敬請各位玩家放心。